歓聚時代のQ 4売上高は24億8400万人で前年同期比30.8%増のライブ配信事業が89%貢献

第4四半期、歓聚時代の純売上高は24億842万元(約3億578万ドル)で、前年同期の18億998万元から30.8%増加した。

元タイトル:歓聚時代の第4四半期の純売上高は89%の24億8000万元で、歓聚時代は3月15日、12月31日までの2016年度第4四半期と通期の未審査の財務諸表を発表した。第4四半期、歓聚時代の純売上高は24億842万元(約3億578万ドル)で、前年同期の18億998万元から30.8%増加した。純利益は5億723万元(約8240万ドル)で、前年同期の3億592万元に比べ59.3%増加した。米国の一般会計基準に従わず、純利益は5億986万元(約8620万ドル)で、前年同期の4億2400万元に比べて42.4%増加した。p>
第4四半期、歓聚時代流メディア生中継サービス(YY生中継、オンラインデート、八重歯生中継、PK Show、MEアプリケーション、その他生中継サービス)の売上高は人民元22.182億元(約3.195億ドル)で、総売上高の89%を占め、前年同期の人民元15.652億元に比べ41.7%増加した。p>

第4四半期の業績

歓聚時代の第4四半期の純売上高の増加は、主にストリーミング中継サービスの売上高の増加によるものである。歓聚時代流メディア生中継サービス(YY生中継、オンラインデート、八重歯生中継、PK Show、MEアプリケーション、その他生中継サービス)の売上高は人民元22.182億元(約3.195億ドル)で、第4四半期の総売上高の89%を占めた。p>

オンラインゲーム事業の売上高は1億254万元(約1810万ドル)で、前年同期は1億724万元だった。歓聚時代の第4四半期のオンラインゲーム売上高の下落は、主に中国のオンラインゲーム市場の低迷が続いていることを示している。


会員購読料は7470万元(約1080万ドル)で、前年同期は8080万元だった。p>
他の事業(主にオンライン教育プラットフォームとオンライン広告の売上高)は6590万元(約950万ドル)で、前年同期は8140万元だった。p>
売上高コストは15億596万元(約2億2460万ドル)で、前年同期の11億682万元から33.5%増加した。歓聚時代の第4四半期の収益コストの増加は、主に収益区分費用とコンテンツコストの増加による。第4四半期、歓聚時代の収入は費用と内容コストに分けて12.222億元(約1.76億ドル)で、前年同期は8.073億元だった。p>

運営支出は4億955万元(約7140万ドル)で、前年同期は3億546万元だった。

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粗利益は9億246万元(約1億332万ドル)で、前年同期の7億316万元に比べ26.4%増加した。粗利益率は37.2%で、前年同期の38.5%を下回った。
営業利益は6億215万元(約8950万ドル)で、前年同期の4億098万元に比べて51.7%増加した。歓聚時代の第4四半期の営業利益率は25%だったが、前年同期は21.6%だった。米国の一般会計基準に従わず、運営利益は6億479万元(約9330万ドル)で、前年同期の4億7100万元から37.6%増加した。営業利益率は26.1%で、前年同期は24.8%だった。
2016年12月31日現在、歓聚時代に保有していた現金と現金等価物の総額は15億797万元(約2億275万ドル)、短期預金は37億515万元(約5億403万ドル)だった。歓聚時代の第4四半期の業務運営活動からの純現金は9億965万元(約1億435万ドル)だった。

2016年通期業績

2016年度全体では、歓聚時代の純売上高は82.041億元(約11.816億ドル)で、2015年度の人民元58.972億元に比べ39.1%増加した。純利益は15.239億元(約2.195億ドル)で、2015年度の10.332億元に比べ47.5%増加した。米国の一般会計基準に従わず、純利益は16億812万元(約2億421万ドル)で、2015年度の12億1860万元に比べ38%増加した。p>

2016年度、歓聚時代の業務運営活動からの純現金は24億211万元(約3億487万ドル)だった。

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業績予想

歓聚時代によると、2017年度第1四半期の純売上高は前年同期比33.4%増の22億元から23億元に達する見込み。

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