Humu Technology、VRラボとインキュベーターを設立、50億元のエンターテインメント産業M & Aファンドを設立
VR産業チェーンのレイアウトの新ラウンドは、メディア、オンライン配信、エンターテイメント、スポーツ、プラットフォームツールなどのセグメントに焦点を当てて、最近発表され、その新製品のいくつかは、ゲーム+VRの新しいゲームプレイを探索するために、2016年にVRバージョンを発売します。
4月27日、上海普陀区天地科学技術広場“インターネット+”産業インキュベーション基地である“手のひら科学技術VR+産業協力交流会”が開催されました。上海の関連政府部門のリーダーは、Hu Bin、ソニーインタラクティブエンタテインメント日本のアジアエグゼクティブバイスプレジデント織田博之、上海スターツアーのゼネラルマネージャー陳Leなどが会議に出席し、VR業界のエリートとメディアの数百人が集まり、バーチャルリアリティ技術の将来の発展パターンを議論し、VRラボが“インターネット+”産業インキュベーション基地の完成を目撃しました。
VRは爆発的なコンセントにあり、課題と機会が
共存し、最初に胡斌社長が開会スピーチを行いました。彼は、VR業界はまだ初期段階にあるが、市場の急速な成長、巨大な可能性が、技術的なボトルネック、貧しいコンテンツと低い普及率は、業界の発生を制限する“3つの山”であると述べた。この3つの“天井”を破ることによってのみ、VR技術は真に迅速かつ着実な発展に入ることができます。
Hu Bin氏はまた、VR分野におけるTongxi Technologyの投資アイデアを概説しました。つまり、潜在的な市場セグメントをターゲットにして、先駆者の優位性を獲得し、常に独自のエンターテインメントエコシステムを補完します。今回のVR実験室の設立は、掌趣科技投資配置上海星遊紀(Gamepoch)によって達成された。同社はコンソールとコンソールVRのコンテンツとエコシステム産業のコラボレーションに注力しており、ソニーのPS VRアジア初のパートナーでもあります。以前は、Unityへの投資、ソニー PS VRグローバル開発計画への最初の参加、Rocker VRへの投資などのシリーズレイアウトを通じて、VR分野におけるTangu Technologyの大きなレイアウトアイデアは徐々に明確になってきました。
また、胡斌氏はまた、メディア、オンライン配信、エンターテイメント、スポーツ、プラットフォームツールなどのセグメントに焦点を当てたVR産業チェーンレイアウトの新ラウンドが近い将来発表されることを明らかにし、その新製品のいくつかは、ゲーム+VRの新しいゲームプレイを探索するために、2016年にVRバージョンを開始する予定です。
掌趣VRインキュベーター及びVRラボの落成
会で、掌趣科技は、グローバル化したコンソールゲームメーカーであるソニー·コンピュータエンタテインメントの中国法人であるソニー·コンピュータエンタテインメント(上海)有限公司(SCE上海)と提携し、急成長する中国のVR市場をターゲットに、PlayStation.VR(PS VR)ソフトウェア開発分野での国内初の試みである“VRProject”を立ち上げることを発表した。同時に、VRラボとVR産業インキュベーターは、“インターネット+”産業インキュベーション基地内に完全に完成し、本日正式に使用されます。
“手趣味インターネット+産業インキュベーション基地は、手趣味テクノロジーと上海の関連政府部門が共同で設立し、VR、映画、テレビ、ゲームなどのインターネット分野のハイテクチームの成長を加速させることを目的としています。入居チームは開発環境、技術訓練、人材資源、創業資金、財政政策など一連の産業インキュベーション支援を享受できるだけでなく、その中で優秀なものは掌趣味科学技術及び掌趣味を主体投資ファンドとする投資と合併買収を獲得するチャンスが更にある”と述べた。
最近
、国家電子情報標準化研究所は、バーチャルリアリティが次の情報技術のコンセントであることを明確に示した“バーチャルリアリティ産業発展白書”を発行しました。つまり、VRの開発は企業や市場主導だけではなく、国の発展に投資する新興技術産業に大きく依存しています。上海の関連政府部門と提携してインターネット+産業インキュベーション基地を設立することは、VR産業の見通しに対する国家の楽観的な判断を反映しているだけでなく、VR産業のソースに近い戦略的レイアウトを深め続けています。
ヤオWenzhe氏は以前、メディアとのインタビューで言った:“VR業界は多くのセグメントがあり、VRソーシャル、ビデオエンターテイメント、医療、教育などの技術レイアウトの潜在的な方向性になる可能性があります、私たちのVRレイアウトは、さまざまなセグメントをターゲットにし、一連のルートを取る。実際には、“シリアル化”は、Unityへの投資など、ゲーム開発エンジンとVRコンテンツエンジンの二重評価に基づいているVRの主なロジックです。VRへの投資を通じて、オンラインからオフラインへのタッチ技術の3次元配信レイアウトが改善されます。一方では、ソニーと国際的に接続し、他方では、タッチインターネット+産業基地を通じて、VR業界は、優れたチームと人材、レイアウト業界ソースを送信し続けています。同時に、HangxiはHuai Century、Bilibili、Sports Window、Hands Crossなどの一連の隣接産業セクターへの投資を通じて、VRのための十分な土壌とスペースを開いています。
産業直列の青写真を達成するための大規模な投資のスタックでは、コアとしてゲームビジネスに楽しい技術を持っていることがわかります、VR技術駆動の複合的なエンターテイメントエコシステムは、資本市場でも、単一の性質のゲーム大手株式から統合されたバーチャルリアリティコンセプト株式に変換され、バーチャルリアリティ業界が成熟し、より大きな価値を創造するために爆発します。
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月27日の夜、同社の最初のM & Aファンドは、同社の100%子会社である天津M & A投資管理有限公司と上海天信景億投資管理センター(有限責任パートナーシップ)(以下“天信キャピタル”)が共同で設立すると発表した。インターネット投資とM & Aプロジェクトの資金調達における天信キャピタルの能力を通じて、会社の投資M & A効率を向上させる。
発表によると、今回の合併·買収ファンドは暫定的に天津Tianxin投資センター(有限責任パートナーシップ)と呼ばれ、ファンドの総額は原則として50億元(最終的に調達された資金に基づく)を超えず、ファンドの出資比率は10%以上である。
本ファンドは、Tianxin Capitalがファンドマネージャーを務め、ファンドの日々の運営管理やリミテッドパートナーとのコミュニケーション·調整を担当しています。ジェネラルパートナーはファンドの10%以上を出資し(うち、天信資本は100万元を出資し、残りは出資投資によって出資される)、残りの有限責任パートナーシップファンドの出資は天信資本が要件を満たす投資家から調達します。同時に、本ファンドは、投資決定委員会を設置し、プロジェクトへの出資、買収、売却、譲渡、撤退等の事項を決定し、投資決定委員会のメンバー全員一致で議決します。投資決定委員会は2名の委員で構成され、そのうち掌趣味投資推薦1名、天信キャピタル推薦1名である。
今回の投資は、同社のエンターテインメント産業チェーンをさらに拡大し、業界レイアウトを深め、専門投資機関のインターネット投資とM & Aプロジェクト資金調達能力を通じて上場企業の投資M & A効率を向上させることを目的としている。M & Aファンドの設立は、会社の将来の発展のための潜在的なM & Aターゲットを準備し、市場開発機会をつかみ、生産チェーン全体の戦略的ポジショニングをさらに改善するのに役立ちます。
編集:イヴォンヌ