英雄の相互娯楽“良い人を探す”は、華寧とワンダの戦争の継続ですか?
11月24日の夜、華毅兄弟は発表を発表した:華毅兄弟は株式発行を通じて北京英雄相互娯楽技術有限公司の一部を購入する予定です。Huayi兄弟の中断の2 ヶ月間醸造“主要な資産再編”も発表されました。Hero Interactive Entertainmentの買収完了後、Hero Interactive EntertainmentはHuayi Brothers Holding子会社となります。
金馬賞はちょうど終了し、風水Xiaogang“私は潘金蓮ではありません”最優秀監督賞を受賞し、顔はゴージャスで美しい街を取り戻す。“古い銃”公然と引き裂く前に、“潘金蓮”の不満はHuayiの恥ずかしさです。近年では、Huayiは、映画を支配する旅では、下り坂で疑問視されている、興味深いことは、Huayiはどのように投資家により多くのリターンをもたらすことができますか?
明らかに、ゲームはより風です。
11月24日の夜、華毅兄弟は発表を発表した:華毅兄弟は株式発行を通じて北京英雄相互娯楽技術有限公司の一部を購入する予定です。Huayi兄弟の中断の2 ヶ月間醸造“主要な資産再編”も発表されました。
Hero Interactive Entertainmentの買収完了後、Hero Interactive EntertainmentはHuayi Brothers Holding子会社となります。
中国の“プレート”英雄相互の楽しみは、王思聡の放棄のためですか?
興味深いことに、最近の投資コミュニティはエンターテイメントコミュニティと同じくらい不安定です。
第3四半期の報告書によると、ヒーロー相互エンターテインメントの監査役会は、前監査役の王思コンから辞任報告書を受け取り、王思コンは個人的な理由により会社の監査役を辞任した。
昨年11月に王Sicongがヒーロー相互エンターテイメントに株式を取得したことを思い出して、同社の実際のコントローラー Shulingはまだ興奮していない、新浪微博で王学長に多くの指導を求めてスピーチを行い、王Sicongは“この波は損失ではない”と答えました!
しばらく前に風水Xiaogangの告発を思い出して、ワンダの波に投げ込まれ、“ワンダの息子”王Sicong正面から直面し、ワンダとHuayiの矛盾がテーブルの上にプッシュされています。
王思コンは、ワンダ映画テレビのコアエグゼクティブである葉寧が華寧に“脱出”した後、ヒーローの相互扶助も華寧によって“受け入れられた”とは思わなかったと推定される。
しかし、実際にはそれほど劇的ではなく、Huayiが英雄的な娯楽を飲み込む前に、王Sicongは1 ヶ月前に黙って株式を清算していた。
問題は今年の6月6日に戻り、半年近くの長い計画の後、Hero Interactive Entertainmentはついに深センQiu Infiniteの100%株式を取得する計画を確定しました。
しかし、計画が発表された最初の取引日である6月6日、Hero Interactive Entertainmentの株価は18%下落し、日中最低6.2元に達し、1日で1130万株が取引され、売上高は700 7万元となった。
株式転送システムの公式ウェブサイトに開示された情報によると、国民の夫王思コンが100%支配する北京普西投資有限公司が英雄相互娯楽の株価下落の“犯人”である。
統計によると、6月6日に12回の売却を経て、1130万株の英雄相互娯楽株を販売し、取引価格は6.2元/株であった。
つまり、王思コンだけが6月6日のヒーロー相互エンターテイメントの全取引量を占めているということです。
もちろん、同じ6月7日、王思コンは積極的にクリアランスを取ったが、華毅は高いレベルで登場した。
実際
には、Huayi兄弟とWang Sixongだけでなく、英雄相互エンターテイメントの輝かしい取締役会メンバーを見て、彼らがどれだけ人気があるかを知っています。現在の取締役会、監査役会のメンバーは16人で、取締役会のメンバーは、応書嶺(会長)、王中軍、沈南鵬、張永康、包凡、黄勝、呉丹、杜新信、王昆を含み、監査役会のメンバーは徐小平(監査役会主席)、王中雷、王思聡、王信文、劉志剛、蘭渓、楊斌を含みます。
これらの人々のうちの1つは、サークル内の有名な人々です。彼らは本当にヒーローの相互エンターテイメントの評価と投資収益率を見ているだけですか?そう思うなら、投資家を過小評価しすぎています。
彼らはヒーローの相互エンターテイメントの未来のレイアウトを見ています-“モバイルeスポーツ”。これは新興産業であり、単独では何もできない産業であり、相互に協力してウィンウィンの産業でなければなりません。
映画文化会社とモバイルゲームの関係としてHuayi兄弟?現在、映画やテレビのIPはモバイルゲーム市場全体で徐々に無視できない力となっています。Huayi兄弟は、両方のビジネスを組み合わせることができると考えている、つまり、パンエンターテイメント戦略です。
昨年以来、“花千骨”、“Langyangリスト”、“龍門警備局”などの映画やテレビのIPが市場で良い結果を達成しています。Huayi兄弟と共通の利益団体として、Hero Interactive EntertainmentはまずHuayi兄弟の映画とテレビのIPを楽しみ、IPはCPに魅力的な効果をもたらします。
すでにHero InterEntertainmentの20%の株式を保有している第2位の株主として、今回の買収は、モバイルゲームとモバイルeスポーツ業界の将来の発展に対する自信を伝えるために、Huayi兄弟の豪華な“ゲーム軍団”の継続的な増加であることが理解されています。同時に、その本業の国境を越えた統合と連携の可能性を高める。
Huayi Brothersの発表によると、“対象企業は、自社が開発または運営するeスポーツゲーム製品を映画、テレビシリーズ、ウェブドラマ、その他の舞台芸術作品に適応させる権利を、公正な市場価格に基づき、優先的にライセンスまたは譲渡するものとします。現在、設立2周年を迎えた“国家銃撃戦”は、世界DAU1000万人、登録ユーザー 2億人の良好なデータを維持しており、ゲームはまだゲームのライフサイクルのピークにあり、同時期にオンラインになったゲームのほとんどはリストに載っていません。
王思想家は何を見たのか?誰もが知っているように、王Sixong自身はモバイルゲーム愛好家です。IGチームの創設、eスポーツ放送のパンダTVの立ち上げ、上海バナナプランのビデオゲーム会社や音楽会社との“バナナプラン”の設立、韓国の美少女グループT-ARAとの契約など、eスポーツ分野での彼のレイアウトはかなり完璧です。一連の投資アクションを通じて、王Sikongはゲーム制作、チャネルからゲームの上流と下流の産業に関与するゲーム業界における比較的完全な産業チェーンのプロトタイプを確立しました。
ヒーローインタラクティブエンターテイメントの急速な成長の背後にある:モバイルゲームは
2015年6月16日に設立されたヒーローインタラクティブエンターテイメントの反転期を迎え、今や100億ドル以上の評価を受けており、ゲーム会社は再び国内資本市場で狂気を演じています。
1 ヶ月前、Hero Interactive Entertainmentは今年の第3四半期の収益を発表しました。発表によると、Hero Interactive Entertainmentの当期(2016年1月1日~ 2016年9月30日)の営業利益は前年同期比255 4.38%増の約6億3200万元、上場会社の株主に帰属する純利益は前年同期比215 1.76%増の約3億6900万元を達成しました。これまでのところ、第3四半期の売上高は2億5400万元、純利益は1億4400万元となりました。
ヒーロー·インタラクティブ·エンターテインメントは、他の人が何年もかけて完了するのが難しい一連のレイアウトをロケットのようなスピードで完成させることができます。2015年6月に設立され、同社の開発戦略として“モバイルeスポーツ”を確立し、同日に新ボードに上陸しました。沈南鵬、Baofan、徐小平が投資をリードし、同時にその取締役会と監査役会に参加しました。7月には、英雄インタラクティブエンターテイメントは9億6000万ドルを費やして遊雲の100%の株式を取得しました。9月には、王思コンが投資し、英雄インタラクティブエンターテイメント監査役会に参加しました。10月には、英雄インタラクティブエンターテイメントは中国モバイルeスポーツアライアンスの設立を主導しました。(クンルン、パーフェクト、巨人などの国内主流メーカー 24社がすべて参加);自立イベント“HPL-英雄リーグ”(現在、グレーターチャイナ最大のモバイルeスポーツイベントです);12月、シーナ、バナナはシーナeスポーツを設立する予定です。2016年1月、文化部はeスポーツ支部を設立し、ヒーロー相互エンターテイメントの社長Yshulingは常務副会長です。2016年10月21日、会社の元監督者王Sicongは個人的な理由で辞任し、現在、会社の監督者候補者鄭志剛を指名しました。
より多くのビジネス連携の可能性に加えて、Huayi兄弟のヒーロー相互エンターテイメントへの最初の投資はすでに大きなリターンをもたらし始めています。今年の第3四半期の報告書によると、1-9月のHero Interactive Entertainmentの上場企業株主に帰属する純利益は約3億6900万元で、前年同期比215 1.76%増加した。2016年、Hero InteractiveはHuayi Brothersに5億の純利益を約束し、第3四半期までに70%以上を達成しました。
現在、ゲームの研究開発運営、モバイルeスポーツイベント、VRコンテンツとマーケティング、VRイベント、スポーツライフなどの事業は、若い消費者層を中心に高成長のビジネスエコシステムを形成しています。
製品面では、Hero Interactive Entertainmentは、世界初のFPS競技用モバイルゲーム“国家銃撃戦”、世界初のサウンドダンス用モバイルゲーム“ダンス創天団”、世界初のTPS海戦競技用モバイルゲーム“ピーク戦艦”、“Shadow Blade 2”など、10以上のモバイルeスポーツゲームを所有しています。
ヒーロー相互エンターテインメントの社長は、“2016年は、ヒーローメディアの集中発生の年であり、ヒーロー相互エンターテインメントとヒーローメディアの大きな年でもあり、今年は、ヒーローメディアはEコマースの分野でO 2 Oアプリケーション、eスポーツ対戦プラットフォームのレイアウト、新しいeスポーツビデオ通信体験方法などを中心に、私たちのeスポーツエコシステムを構築するために。
“中国eスポーツイベント特別報告書2016”によると、Hero Interactive Entertainmentは現在、テンセントに次いで中国で2番目にモバイルeスポーツ製品開発企業です。
PCゲームが世界を支配してから10年以上経った今、モバイルゲームはついに好転の機会を迎えており、この機会は“モバイルeスポーツ”の推進によってもたらされる可能性が高い。今はモバイルがすべてを変える良い時代だと言えます。
編集者:イヴェット