6200万人のユーザーを持つAnnie Chen:IPの将来は開発されますコアはコンテンツです
これまでのところ、コミックは6200万人のユーザー、2010万人の月間アクティブ、654万人の毎日のアクティブ、1000以上のプラットフォーム作品、500以上の契約著者、300以上の総ヒット数、100万以上の作品のファン数を持っています。
2014年、“ごめんなさい、私は人生の1%しか生きていません”という漫画がWeChatの友人やWeiboに広まり、最終的にWeiboでは47万件以上のリツイートとコメント、36万件のいいね、2億5000万件以上の読書を記録しました。
早见コミックAPPが発行している宣伝漫画で、早见コミック创のアン·チンがしている。無数の拍手と励ましをもたらす一方で、皮肉と虐待ももたらし、その後のいくつかの引き裂き事件は、アン·チェンと彼女の漫画を何度も前面に押し出しました。
“私は起業経験が私のために自分自身をより穏やかにするプロセスであると思う、より多くのものに接触する、より多くの自分の小さいことを知っている、私の気分は着実に良い仕事をすることです、あなたの成绩は自然に他の人が見ることができます。”
2年前と比べると、アン·チェンは公の場に出ることは少なく、プラットフォームのコンテンツ管理に専念している。クイックリーディングコミックブランドを運営するAllianおじさんも、アンは最近ほとんどイベントに参加していないと言います。
“ルック·アップの究極の目標は、美しく、美しく、美しく、本当に人々を感動させる物語を伝えることです。そして、漫画家がより健康的に生きられるようにすることです。アン·チェンは記者団に
2014年12月には、コミックアプリがオンラインになり、プラットフォーム上のコミックが100万人以上のユーザーを魅了しました。外の世界は常に爆発的なお金、ホットな質問をするのが得意です。実際には、企画に参加した漫画を素早く見ると、話題の感覚に満ちた感覚を与えることが多い。
アン·チェンはこの見解に反対していない、“実際には、高速表示はプロモーションと操作が非常に得意です。プラットフォーム上の著者の最初に漫画を読んで、サイン、本からVコミュニティのAPPに対応する構築計画を持っており、すべての側面は、著者のイメージを維持するために運営されており、これはまた、漫画のコア競争力の一つです。早见と提携した作者は早见漫画や微博に数十万、万人のファンを持つことにない。
しかし、アン·チェンは、クイックルックのコアは依然として質の高いコンテンツを制作することであり、コアは編集チームにあると信じている。“本当に良いマーケティングはなく、本当に良い製品であるかどうかだけがあるという考えに固執してきました。コミックブックのコンテンツチームは、漫画家、小説家、脚本家、インフルエンサーで構成されています。“このような編集チームにはクリエイティブな能力があり、そのクリエイティブな能力は市場でも実証されています。
他のコミックプラットフォームと同様に、コミックはIP収益化とトラフィック収益化の2つのモードで収益化されています。“私はIP収益化に非常に自信を持っています。韓国でも日本でもアメリカでも、マンガは常に主流の文化でした。アニー·チェンは、この世代の若者が成長するにつれて、アニメが中国のティーンエイジャーの主流文化になる構造的な機会が生まれると考えています。
“この新しい世代の漫画家をリードし、業界に定着できる本当に優れたIPを生み出すためには、より多くのプロの漫画家が必要です。
これまでのところ、コミックは6200万人のユーザー、2010万人の月間アクティブ、654万人の毎日のアクティブ、1000以上のプラットフォーム作品、500以上の契約著者、300以上の総ヒット数、100万以上の作品のファン数を持っています。
Qコミックとプラットフォーム契約作家のコラボレーションモデルをご覧ください。
陳:著作権の帰属は、漫画家によって異なるスキームがある。現時点では、著者との契約方法は、独占契約に傾いており、著者の作品はクイックルックプラットフォーム上で独占的に立ち上げられ、クイックルックは著者に関連する著作権サービスを提供します。いずれにせよ、クイックルックはコンテンツプロデューサーが後期開発の様々な利点をより良く享受できるようにし、より良いコンテンツの誕生、より大きなIPと市場を奨励することを望んでいます。
Q.なぜ漫画を主な漫画ジャンルにしたのですか?
陳:率直に言って、どのような形の漫画でも漫画にできます。私たちは常に漫画のジャンルを使います。漫画を読む主な方法は携帯電話であり、漫画は携帯電話のために作られている。そこで、アプリをキャリアとして、漫画をストリップの形で読んでもらいました。
Q.爆発を見ることに対する外部のコメントはどうですか?
陳:私たちは常に、本当に良いマーケティングはなく、本当に良い製品だけがないという見解を主張してきました。製品とコンテンツが十分に良ければ、マーケティングは強力な効果になります。逆に、製品の内容が良くない場合は、どのようにマーケティングやプロモーションを行うことはできません。だから、常に支持されてきた視点を見て、技術、製品、コンテンツを良くしなければならない、最終段階では、誰もがあなたのコンテンツや製品を好きになり、愛することができる、これが行われる限り、マーケティングプロモーションは大きな問題ではありません。
Q企画話題漫画は再現可能なモデルなのか?
陳:行動はコピーすることができますが、出力の選択、コンテンツの品質、運用効果はコピーすることができないので、コンテンツチームの構成は特に重要です。コミックを読んで、爆発の話題はかなり大きいです。爆発の定義は、コミックを読むコンテンツチームが視聴者の痛みをキャッチし、見たいコンテンツを作ることができることを示しています。
Q.なぜ爆発的な作品を作るのですか?
陳:主に2つの理由があります。1つ目は、若者が好きなコンテンツの嗅覚をコントロールする方が正確でプロフェッショナルになると思います。2つ目は、チームが持っているマーケティング、ビルド、パッケージングの能力によって、著者を押し出すことができます。これはすぐに見られるコアコンピタンスの1つだと思います。
私はコンテンツクリエイターなので、コンテンツクリエイターの考え方や、コンテンツクリエイターを作ることで注目を集めることができることを知っています。だから、コミックブックは最初から各著者のための計画を持っています。サイン会,書籍出版,Vコミュニティ,すべての面で著者のイメージを維持し,運営している.
クイックリーディングコミックの中核として、私たちの編集チームは、漫画家、小説家、ライター、インフルエンサーなど多様なバックグラウンドを持つ人々で構成されています。彼らは入社前からインターネット上で一定の影響力を持っていたので、編集チーム自体がコンテンツ制作能力を持っており、その制作能力は市場でも実証されています。彼らの市場に対する理解と嗅覚はより深く鋭く、作家がより良い作品を作るのを助ける方法をよりよく知っています。
Q人気が高くない作品はどうですか?
陳:人気で作品の命を決めて、人気のない作品をカットするのではありません。作品によって異なるアプローチがあり、プラットフォームは調整の役割を果たします。作品の調整スペースに応じて、テーマを変えて新しい作品を開くか、作品を調整するかを提案します。これは人によって異なります。また、いくつかの作品の人気はあまり良くありませんが、彼らは主題を表し、カテゴリーを表し、一定の文化的価値を持っています。この場合、我々はこれらのより貴重な文化や作品のために空白を残すことができます。これはコンテンツチームの姿勢でもあると思います。市場の選択に頼らず、中間で良い配分を行い、徐々に読者の作品の美学を向上させていきます。
Q.プラットフォームが作品を作るのか、作品がプラットフォームを作るのか。
陳:この2つの方向性は相互に作用し、プラットフォームと作品は相互に補強し合っていると思います。私自身もコンテンツクリエイターであり、後にプラットフォームを作ったので、両者の相互依存性を理解しています。良いコンテンツに良いトラフィックがなく、プロモーションを行うための良いプラットフォームがなければ、一定の結果を得ることは困難です。逆に、プラットフォームへのトラフィックはコンテンツから来ており、良いコンテンツを失うと、プラットフォームは活力を失うことになります。プラットフォームはコンテンツにトラフィックを提供し、運用を支援し、コンテンツ側は質の高いコンテンツを提供します。
今は分かち合いの経済の時代ですから、今日の成果を達成するために何が可能か、業界において自分たちが果たす重要な役割を明確に認識する必要があると思います。単純に自分のほうが大事だと思っているのは、どちらか一方でも、最后には仕方がない·本当の长く生きていくかもしれない。
Q.将来を見据えたビジョンは何ですか?
陳:コンテンツの起源は徐々に小説からコミックへと移行しており、今後2、3年のうちにコミックが徐々に小説の主流に取って代わり、ティーンエイジャーの主要な読書方法になると思います。私たちは、将来的に漫画を読むことがIPの発祥の地になることを願って、国内漫画の主な入り口の一つになり、国内漫画を考えると、すぐに見たいと思います。今後は、IPを使って様々な開発を行っていきますが、Quick Lookは依然としてコンテンツを中心に事業を展開する会社であり、Quick Lookコミックの本質はコンテンツです。
Q.国内の漫画業界をどう見ていますか?
陳:中国の漫画産業はまだ初期段階にあり、もちろん誰もが配当を享受している時期です。多くの国内漫画家はこの時代の配当を楽しんでいますが、彼らは必ずしも明確にこれを認識することができず、自分たちの成功を明確に認識することは困難です。だから、私たちはより多くのプロフェッショナルで冷静な漫画家が必要です。静かに真剣に創作し、私たちの世代の優れた漫画家を導き、本当に大きな影響力を持ち、長い歴史を持つことができます。
また、ティーンエイジャーの成長に続いて成長するにつれて、漫画業界は構造変化の機会を迎えると思います。将来的には、または近い将来には、アニメは中国のティーンエイジャーの主流文化になるでしょう。アニメの時代はすぐに来るでしょう。漫画の次の重要なノードは、海賊版漫画の取り締まりです。
編集:イヴォンヌ