第一四半期の売上高は5090万ライブ放送が30.7%を占め、最大の収益源となった。
財務報告書によると、第1四半期の純利益は5090万ドルで、前年同期比93%増となった。その中で、最も明るい収益はライブ放送サービスから来ており、1560万ドル、30.7%を占め、最大の収益源となっています。なお、ライブ放送サービスの個別収益が公開されたのは今回が初めてであることに留意すべきである。
元のタイトル:Momoは第1四半期決算を発表し、最も魅力的なライブ放送
モバイルソーシャルプラットフォームMomoは17日に2016年度第1四半期決算を発表し、驚いたことに、3月31日までの第1四半期決算報告書でMomoライブがキーワードとなっている。
財務報告書によると、第1四半期の純利益は5090万ドルで、前年同期比93%増となった。Mumuaに帰属する当期純利益は710万ドルで、2015年の同期間の670万ドルから増加しました。米国一般会計基準を除くと、ムアムアに帰属する純利益は1,270万ドルで、2015年の同期間の940万ドルから増加しました。
その中で、最も明るい収益はライブ放送サービスから来ており、1560万ドル、30.7%を占め、最大の収益源となっています。なお、ライブ放送サービスの個別収益が公開されたのは今回が初めてであることに留意すべきである。
2016年3月31日現在、月間アクティブユーザー数は7,230万人に達しています。
2016年第1四半期決算:当期
純利益:
1.ムアモの第1四半期の純利益は5,090万ドルで、前年同期の2,630万ドルから93%増加しました。2016年第1四半期に1,560万ドルの収益を上げ、2015年第3四半期にサービスを開始した。ライブストリーミングサービスの収益成長の主な理由は、ライブストリーミングサービスを利用しようとするユーザーの増加です。
2016年第1四半期の会員収益は1490万ドルで、前年同期の1300万ドルから14%増加しました。Mumoメンバーとは、会員サービスのサブスクリプション料金を支払ったMumoユーザーを指します。サブスクリプション収益の増加は、主に2015年6月にSVIPメンバーシッププランを導入したことによる有料ユーザーの平均収益の増加によるものです。2016年3月現在、会員数は320万人である。
第1四半期のモバイルマーケティング売上高は1,240万ドルで、前年同期の600万ドルから104%増加しました。モバイルマーケティング収益の大幅な増加は、2015年第2四半期にリリースした自社のストリーミングネイティブ広告マーケティングシステムによる効率化と、2015年第3四半期以降の販売代理店による新規顧客や受注の増加によるものです。
2016年第1四半期のモバイルゲーム収益は740万ドルで、前年同期の610万ドルから21%増加しました。モバイルゲーム収益の増加は、主に2つの人気ゲームの貢献によるものです。
2016年第1四半期のその他のサービスの収益は、主に有料絵文字によるもので、70万ドルの収益を上げました。
Momoの会長兼CEOであるTang Yan氏は、Momoのコア事業とライブサービスの間には大きなシナジー効果があり、ライブサービスはユーザーがMomoプラットフォーム上で新しいソーシャルと楽しみを見つける方法を作成したと述べました。
コアサービスを超えて新たなビジネスを開拓し、新たなユーザーを獲得するだけでなく、中国のエンターテインメント産業など、他の新興分野へのゲートウェイを確立しています。
ライブ放送の分野では、今日、このようなパフォーマンスは投資家に大きな驚きをもたらしました。ソーシャルツールからスタートしたライブ放送プラットフォームとして、Momo Liveは独自の成長の道を持っています。
パス1:ソーシャルとライブ放送の組み合わせ
Momoのライブ放送サービスは、2015年9月にインタラクティブな音楽ライブ放送サービス“Momo Live”を開始しました。しかし、厳密に言えば、当時導入された奇妙な場所のポジショニングは、今日の奇妙なライブ放送とは異なります。今年4月、数ヶ月の控えめな運用の後、Momoは製品の戦略的調整を行い、“ライブ放送”をメインフレームの位置に配置しました。そして、すべてのユーザーに開放され、公共放送の段階に入った。
ライブ放送の道を舗装するために、奇妙なシーンの立ち上げでは、主にプロの歌手やファンを中心に運営され、この目的のために、有名な音楽プロデューサーの梁Alberiを最高コンテンツ責任者として招待しました。
中国では、ライブ放送プラットフォームが開花しており、ソーシャルプラットフォームとしてのMomoは、自然にソーシャルとライブ放送の組み合わせに焦点を当て、ライブ放送もソーシャルの開発の新しい形態を提供します。ライブストリーミングは単なるツールであり技術的なツールですが、異なるプラットフォームと組み合わせると異なる価値があります。
Mumuoの副社長であるJavi氏は、“Mumuoのようなソーシャルプラットフォームは、ユーザーが社会的関係を構築したり、社会的関係を達成するのに役立つ可能性があります。伝統的なショーの場、ライブ放送ソフトウェアと本質的に異なるのは、奇妙なライブ放送のアンカーと視聴者の関係はもはや一方通行ではなく、2人の間の社会的関係は非常に豊かな属性を持っており、友人、同僚、近くの人などである可能性があります。明らかにこの相互作用は社会効率の向上です。”
伝統的なショーや独立したライブ放送プラットフォームとの違いの最大の特徴は、ほとんどのユーザーがMomoプラットフォーム上の社会的関係に基づいてライブ放送を行うことです。誰も自分のライブ放送を見ていない恥ずかしさを避け、友達を作るニーズを満たし、実際の社会的関係を達成する機会があります。
アクティブなユーザーの多くは、見知らぬ人に自分のソーシャルサークルを構築し、数十人の友人を持っています。一般ユーザーがライブ放送する場合、ライブルームは友人同士のオンライン出会いの場になり、ライブユーザーの粘着性を大幅に高めることができます。
パス2:プラットフォーム上のPGCコンテンツプロデューサーの開発
Momoライブの将来の計画では、JaviはMomoライブがビジネスモデルにいくつかの変更を加えることができることを望んでいると述べ、もはや多くのショーやライブプラットフォームと同じではなく、報酬と利益の分配に依存しています。しかし、社会的属性から考えると、報酬は社会的熱意を動員する手段に過ぎません。
例えば、Momo Liveでフィットネス、ダンス、教育、料理などの専門的なスキルを持つユーザーは、徐々にプラットフォーム上のPGCコンテンツのプロデューサーに発展し、ライブチケットや月額券を収集して利益を上げ、それを職業にすることを奨励します。
注目すべきは、これまで“レッドスター”や“ナショナル·ソング·ゴッド”などの運営活動を開催し、ライブユーザーの活動を向上させてきたことです。しかし、Jarvi氏は、将来的には、これらの活動の組織を一部の一般ユーザーに分散させ、ソーシャルとライブ放送を直接統合し、ユーザーがもはや一方通行の出力ではなく、ソーシャルサークルを形成できるようにすることを望んでいると述べた。
Momoは、ライブ放送プラットフォームを行うためのソーシャルツールではなく、世界を見て、両方のFacebookは、ソーシャルからライブ放送の典型的なケースであり、ライブ放送の分野での国内マイクロブログもあります。珍しいライブ放送は、パターンを形成した多くのライブ放送プラットフォームの分野で目立ちたい、ソーシャルカードをプレイする方法が王様です。
編集者:ナンシー