アハエンターテイメント副社長劉文穎:漫画“エース史”は、業界チェーン全体の開発を実施します。

サミットの“展望·未来資本”サブ会場では、Aha Entertainmentの劉文輝副社長が“二次元の新しい機会”という基調講演を行いました。彼女はAha EntertainmentとTencentの漫画“エース史”を例に、二次元人口の膨大な消費力を共有しました。

パンエンターテインメント業界の新しい動向に焦点を当て、パンエンターテインメント統合の新しいトレンドを探求し、イェン社が主催する2016年中国パンエンターテインメントイノベーションサミットが予定通り11月29日に中国グランドホテルで開催されました。今年のサミットは“Touch the Future”をテーマに、2日間にわたって4つの主要な会場とイベントのプロモーションが行われ、13のラウンドテーブルディスカッションと30の素晴らしいプレゼンテーションが行われます。6年間の開発を経て、ENAWARDSは業界のホットスポットに焦点を当て、将来のトレンドを探求するための重要なプラットフォームとなり、ENAWARDSは業界で最も権威のあるパンエンターテイメント賞になりました。

サミットの“展望·未来資本”サブ会場では、Aha Entertainmentの劉文輝副社長が“二次元の新しい機会”という基調講演を行いました。彼女はAha EntertainmentとTencentの漫画“エース史”を例に、二次元人口の膨大な消費力を共有しました。Liu Wenyuは、業界チェーン全体の開発の準備をしている“エース史”は、2017年の夏にオンラインドラマの第1シーズンを開始し、第2シーズンは2018年の冬休みになり、その後、eスポーツコンテンツがあります。

Wenjiang:

最近、ゲームは非常に人気があり、トップ3を占め、一晩で友人のサークルを征服し、ゲームは“陰陽師”と呼ばれ、中国市場で最も収益性の高い2次元ゲームであり、保守的なデータは、毎月の水が10億人を超えていると推定されています。友人のサークルでは、テンセントのアニメーション広告は、わずか2 〜 3時間で100万ビューを突破し、テンセントのアニメーションアプリをダウンロードするために数万人を変換し、ランキングは100以上上昇しました。どちらもラベル、2次元を持っています。

業界の多くの人が私に2次元の利点はどこにあるか尋ねました。二次元業界は急速な発展段階にあり、2013年から2016年にかけて、当社の汎二次元および二次元ユーザーは着実に成長し続けています。テンセントだけでも、月間アクティブユーザー数は9000万人を超えています。同時に、国家はまた、製品の2次元に非常に注意を払っており、今年は産業支援政策の数を導入し、2014年末までに、中国のアニメーションの総出力値は1000億を超えており、2020年には2000億元以上になります。

二次元の人々はどんなグループなのでしょうか?彼らは非常に若いので、漫画を例にしてみましょう。14歳から26歳の人口は、彼らの割合のほとんどは、最も重要な人口であり、アニメーションの影響を受けたこれらの二次元の人口は、良いエンターテイメント消費習慣を持っており、非常に高いインターネット人口の配当を持っており、彼らの年齢の増加に伴い、彼らのコミュニケーション能力、経済力と消費力がさらに強化され、二次元の概念の拡張と経済的利益がますます大きくなります。

私たちはしばしば二次元の群衆が彼らの好きなIPのために彼らのテレビシリーズ、ゲームなどを追いかけるのを見ますが、次に私は“エース史”を使用して話します。テンセントのアニメーションプラットフォームでは、10億人以上の読書を持つ29の漫画作品があり、“エース御史”の漫画の読書は40億人以上、アニメーションのクリック数は5億人を超え、漫画の読書とアニメーションのクリック数はテンセントのアニメーションの値よりも高いです。このような良いIPは、業界チェーン全体の開発の準備をしており、多くの作業を行い、非常に良い結果を達成しています。この表から、私たちの開発計画全体を明確に見ることができる。第1シーズンは2017年夏に、第2シーズンは2018年の冬休みに公開されます。特に、開発とテストの段階にあり、今年7月には公式トレーラーを公開し、2017年夏とシーズン1に合わせて公開されます。

デリバティブといえば、私たちのエースのモバイルゲームの立ち上げに伴い、我々はまた、電子スポーツのコンテンツを持っていますが、我々はまた、コンテンツを通じて優れた2次元コミュニティの多くに投資し、パフォーマンスのオンラインとオフラインのコンテンツを介して、IP不動産を行う、我々はいくつかの良い場所を見てきました、誰もが2次元のテーマの展示会を作成するために借りて、2次元の群衆はここに集中しています消費の中心点になる。

その後、エース史に加えて、テンセント、CCTVとの協力“サッカー英雄”、“銃の娘”。

投稿者:ナンシー