Mille Games CEO Zheng Bin:どのように映画と旅行のリンケージは“花の千の骨”スタイルの爆発を再構築できますか?

どのように映画と旅行のリンクは、モバイルゲーム“花千骨”のような爆発を達成するために?12月26日の第2回FGISと第3回ゴールデンクォート賞授賞式の後、記者は“旧九門”モバイルゲーム開発者Mile Games CEOの鄭斌氏にインタビューを行った。鄭斌氏は、IP自体の影響力が低下しており、ヘッドエフェクトのドラマ化だけが今年の爆発になる可能性があり、モバイルゲーム市場は2年以内に業界の障壁を迎える可能性があると述べた。

昨年、赤い花が空の半分に落ちました。テレビシリーズと同期した同名のモバイルゲームは、オンライン3 ヶ月間5億元、月間平均2億元近くの神話を作成しました。しばらくの間、“影の旅”は今年の流行語になっています。

今年以来、映画と観光のリンクはまだ熱を失っていませんが、年末まで、もはや“花千骨”のような爆発はありませんでした。

12月9日に開催されたオンラインオーディオビジュアルカンファレンスで、有名な脚本家でプロデューサーのBai Yilpuは、これまでのところ、映画とツアーのリンクは“花と千の骨”だけが本当に成功していると述べた。また、大規模なIPの数十億の再生から適応され、今年の夏のヒットドラマ“古い9ドア”と同じ名前のモバイルゲームも良い結果を達成していますが、水はまだモバイルゲーム“花千骨”に一定のギャップがあります。

だから、どのように映画と旅行のリンクは、モバイルゲーム“花千骨”のような爆発を達成するために?

この目的のために、12月26日の第2回FGISと第3回金口賞授賞式の後、記者は“古い9ドア”モバイルゲーム開発者Mile Games CEOの鄭賓に独占インタビューを行った。

鄭斌氏は、IP自体の影響力が低下しており、ヘッドエフェクトのドラマ化だけが今年の爆発になる可能性があり、モバイルゲーム市場は2年以内に業界の障壁を迎える可能性があると述べた。

IPを選択する:唯一のヘッドエフェクトドラマレポーター:“古い9ドア”モバイルゲームは7月にオンラインになり、5 ヶ月になりますが、今はどうですか?

鄭斌:内部から見ると、“オールドナイン”テレビシリーズは期待を上回っていますが、モバイルゲームの適応は期待に応えていません。主に次の理由がありますが、より重要なのは、私たちのゲームと一般的な映画のリンクは同じではないかもしれませんが、全体のプロットを深く復元するなど、いくつかの新しい試みを行いました。“花の骨”のゲーム化はより重く、私たちは新しい試みがスクリプトに大きく貢献することだと思います。

現時点では、この道は非常にスムーズではないようです。なぜなら、“花千骨”のゲームモデルは比較的成熟しているからです。全体的な規模では、“花千骨”の3 ヶ月の水は5億元に達し、私たちの水は“花千骨”の半分以下であり、まだ一定のギャップがあります。今年学んだことでは、視覚的な映画と観光の連動製品は少なくとも10種類ありますが、パフォーマンスは期待に応えられない可能性がありますので、考える価値のある場所はたくさんあります。

記者:今のところ、“花千骨”以外の映画とツアーの連動は特に成功していないようですが、その理由は何ですか?

Jim:IP自体の影響力が低下しています。このドロップは引用符で囲みます。ヘッドエフェクトは非常に明白で、基本的には現在のゲームと同じです。観客が覚えているドラマは1年に5つ以上ではなく、結果として、これらの5つのドラマの適応ゲームだけが今年の爆発になる可能性があり、“花千骨”のレベルのゲームになることができます。いくつかの有名なメーカーの映画ツアー製品は、研究開発力は確かに私たちよりもはるかに強いですが、ドラマの熱が高くないため、吸収量が少なく、最終的な結果は期待に達することが困難です。

映画と観光のリンクについては、我々は今スクリーニングを行っている、我々は後でそれを行う、我々はこれらのドラマの適応のヘッドエフェクトを行うことができ、他のことは実際にはしない。

適応IP:ユーザーのランクは非常に重要です記者:映画やテレビドラマはどこに適応するのが難しいですか?

鄭斌:私たちは4つのプレーヤーにサービスを提供するために映画とツアーリンクを行います。最初のものはコアゲーマーと呼ばれ、非常に強力な支払い能力を持っています。2番目の部分は普通のゲーマーです。3番目の部分はドラマファン、映画やテレビドラマのファンです。4番目の部分は小さな白で、おそらくゲームをプレイしていません。ゲームを作るときは、順序を把握する必要があります。ゲームが最初にサービスを提供するユーザーは、ランクが重要です。“古い九門”はドラマファンを第一位にランク付けし、“花千骨”はゲームのコアプレイヤーを第一位にランク付けします。

私たちは“古い9ドア”をやっているときに考えました、映画とツアーのリンケージでは、ゲームで同時に2人のプレイヤーを満たすことができます。私は最初に“花千骨”の順位に問題はないと思います。ゲームのコンテンツの少なくとも50%は、収益に貢献するコアゲーマーにサービスを提供することを意図しています。しかし、このスクリプトにサービスを提供するためにいくつかのコンテンツの20% 〜 30%を取ることができますか、ゲームでいくつかのネタバレを行うことができますか、またはテレビシリーズでは見られないプロットのいくつかを拡張することができます、“古い9ドア”はそうしました、効果は大丈夫ですが、問題をもたらすより明白な、つまり、コアゲームユーザーは遅延プロットは少し退屈で、失われやすいと感じるでしょう。

業界チェーン全体の開発に適したIPタイプは何ですか?

鄭ビン:私はまだ選択的である必要があると思う、仙侠、武侠はゲーム、特にいくつかのオンライン小説に適応するのに非常に適しています。なぜなら、著者は奇妙なアップグレードを設定しているからです。どのような小道具で、どのくらいの時間がレベルに上がる、非常に適切です。しかし、このタイプのIPの価格は非常に高く、取得コストは非常に大きく、良いIPは大手メーカーによって取られ、中小メーカーの一部はそれを得ることができません。

だから、中小メーカーのために、剣の側面を検討し、いくつかの新しい試みを行うことができます。実際には、“古い9つのドア”では、我々はまた、“国の風”を試みています。ゲーム業界の“国家風”、エンドツアー、ページツアーやハンドツアーは、基本的に特に良いことをしていません。どのように“国家風”の概念を形成する方法は、私たちのチームへの挑戦であり、もちろん、いくつかの悪い関係を行う過程で、我々は非常に慎重に、いくつかの新しいセグメンテーションやルートを試してみて、これらのトピックの利点は、競争がないか、競争が比較的小さいことです。

記者:“旧九門”の現在の収益状況を教えていただけますか?

鄭ビン:“古い9つのドア”投資コストは非常に高く、研究開発は3000万元を超えて、我々はこの製品は1年以内に会社に約2000万元の利益をもたらす必要があると思う、現在の観点から問題はないはずです。

モバイルゲーム市場は業界の障壁を形成する記者:2017年のモバイルゲーム市場はどうなると思いますか?

爆発期を迎えることができるか?

Jan:2017年は今年よりも悪くなると思います。経済的な観点からは、実際には、モバイルゲームのストーリーはセクシーではなく、映画旅行のリンクもセクシーではありません。これは必然的に資本がこの分野にあまり参入しないことにつながり、起業家や実務家はお金を得ることが困難であり、2017年にはより多くの小規模なモバイルゲーム研究開発会社が取り残される可能性があります。

これは市場が縮小するということですか?

鄭ビン:市場は縮小しませんが、増加しますが、徐々に業界の障壁を形成し、参入障壁はますます高くなります。例えば、今すぐエンドツアーに投資し始めただけでなく、ページツアーを行う人々は非常に少なく、できないが、あえてしない、投資コストが大きすぎ、リスクも大きいです。

モバイルゲームでもこの障壁が形成されると思います。その結果、生き残っている企業はどんどん良くなっていくということです。業界の集まりは2つのテーブルの食事の問題ですが、私は5つのテーブル6はほとんどだと思います。

記者:ゲーム会社の観点から、映画と旅行の連携の未来についてどうお考えですか?

鄭斌:おそらく将来的に発展し、映画やテレビからゲームに入ることが多くなり、単純なゲーム起業家は映画と旅行のリンクを行うことが少なくなります。今年はどの映画旅行IPがうまくいっていないので、次は寒くなるかもしれません。

映画とテレビのプロデューサーによって開始されたより良い、映画とテレビ会社は1億5000万元の投資を行い、3億元を販売し、200%のリターンを得る、収益の2倍に相当する。映画やテレビの友人と私は言った、私はとにかく1億5000万元を投資しているし、1億7000万元は複雑ではない、ゲームに2000万元、映画やテレビの周りの感覚を行うように、3億元の収益を失って、付加価値が高いので、将来的にはより多くの映画やテレビの投資家が映画旅行のリンクに参加するかもしれない。

ゲーム業界は責任者になることができ、私たちもそれをするかもしれません。例えば、いくつかの大規模な映画やテレビ会社はドラマを撮影し、1000万元のコストを私たちに見つけるために割り当てましたが、実際には800万元で十分かもしれませんので、自分の利益は200万元になりますが、変化をもたらすことは私の割合が低くなるかもしれません。今、いくつかのCPの割合は総フローの約15%になるかもしれませんが、それは10%しか得られません。

しかし、利点は、会社が生き残り、少しの利益を上げることができ、ほとんどリスクがないことです。しかし、難しいのは、映画ツアー制作の経験があればあるほど、そのような注文を受けることは容易ではないということです。これが、来年にはいくつかのゲーム会社がこの映画ツアーの連携を行う理由かもしれません。

編集者:イヴェット