巨人ネットワークバックドア上場“旅”などのコアIPが映画化される

巨人の計画によると、インターネット金融やインターネット医療などのインターネット深い事業を開発し、総合的なインターネットグループを構築することが巨人の目標となっています。これは、巨人ネットワークの“新しい旅”が挑戦的であることを意味するかもしれません。

中国のゲーム株の最初の成功したバックドア上場として、巨人ネットワークの“新しい旅”が始まりました。株式譲渡が完了した後、Giant Networksは上海で初の大規模投資家会議を開催しました。劉偉社長、吉学峰副社長をはじめとする経営幹部全員が交流会に出席した。

ただし、市Yuzhu自身は参加していないが、我々はまだ現場から感じている“市の個人ブランド”、同社は言った“市Yuzhuは15年で巨人ネットワークに戻って、すべてのエネルギーはここにあり、会社の戦略的レイアウトと製品の詳細を担当し、“旅”モバイルゲームの詳細を含む、将来のレイアウトは巨人ネットワークの本体にあります。

資本市場での今後の動きについて、同社は“歴史のブランドで、積極的にいくつかの大きな動きを行い、投資家を失望させることはありません”と述べた。巨人の計画によると、インターネット金融やインターネット医療などのインターネット深い事業を開発し、総合的なインターネットグループを構築することが巨人の目標となっています。これは、巨人ネットワークの“新しい旅”が挑戦的であることを意味するかもしれません。

1、民営化のパイオニアは、市場価値は一度140億を超え

た過去の情報を表示し、我々は、優れた財務スキル史Yuzhu先見の明は、早ければ2013年11月に民営化を発表したことがわかります。2014年7月までに、ジャイアント·ネットワークは多くのゲームの株式を非公開にし、株価は1 1.92ドル、時価総額は約28.7億ドルで終了した。

昨年10月には、ほぼ1年間のサスペンションの世紀クルーズは、巨人ネットワークと“重要な資産再編意図枠組み合意”に達したと述べ、資産再編停止の発表を発表し、同社は巨人ネットワークの全株主に株式を発行し、巨人ネットワークの全株式を取得する予定であり、取引対価は暫定的に130億9000万元である。取引が完了すると、Shi Yuzhuは会社の事実上の支配者になります。また、同社が調達する支援資金の総額は50億元を超えません。

発表によると、Giant Networkの株主は、2016年、2017年、2018年の純利益が10億元、12億元、15億元以上になることを約束しました。

それ以来、巨人ネットワークの株価は20の神話を作成し、実際の時価総額は一時140億を超えました。センチュリークルーズが4月7日夜に発表したように、巨大資産再編の巨人ネットワークの100%株式の譲渡手続きと関連する事業変更登記が完了し、巨人ネットワークのバックドア問題はほぼ完了しました。

発表によると、センチュリー·クルーズは4月5日に中国証券監督管理委員会から関連承認文書を受け取り、関連資産を購入し、関連資金を調達するための重要資産の再編と株式発行計画を承認した。関連する手続きは“迅速な配達”です。

巨人の新しい旅はどのように始まりますか?

過去15年間で、ゲーム業界は劇的な変化を遂げており、巨人が参入したときの市場規模はわずか数十億で、2015年には1407億に達しています。

歴史を振り返ってみると、オンラインゲームの歴史の中で巨人の栄光の過去を認めなければならない:(参照ボックスを使用したイベントの次の年)

2002年11月に設立され、10人の起業家チーム。2006年1月に“旅”が正式にリリースされ、無料体験、小道具課金モデル、オンラインゲームの第二世代課金モデルを作成し、破壊的な意義を持つ

2007年11月にニューヨーク証券取引所に上陸し、10億Jieyaを集め、当時のTMT業界では初めて最高を集め、市場価値最大のインターネットゲーム株になった。

2008年、“旅”は同時に210万オンラインで、中国初のオンラインゲームになった。

2011年、“旅2”はアイテム料金を突破し、取引料金モードを作成し、オンラインゲームの第三世代料金モードを開きます。

2013年の『ワールド·オブ·フェア』初の3 Dゲームであり、その年で最も成功したエンドゲームの一つである。

2014年、モバイルゲームの完全なレイアウトは、“旅”と“グランドマスター”モバイルゲームを開始しました。

2015年7月、レジャーモバイルゲーム“ボール·ボール大作戦”は月間3200万人を生き、長期的なトップ10にランクインした。

しかし、その復帰の旅はまた、古いゲーム会社がモバイルゲームの時代に優位性を移転していないことを示しています。モバイルゲームの台頭により、過去2年間で、Giant Networkの営業利益と純利益は急落しました。2014年と2015年の同社の営業利益はそれぞれ6%と17%減少し、控除後純利益はそれぞれ17%と39%減少し、減少傾向が強まった。

現時点では、巨人にとって、最も重要な製品は“旅”モバイルゲームであり、史玉柱が個人的に参加しなければならないほど重要です。同社の幹部は今日、現場で、“旅”“妖精の世界”は、元のクラスによって作成され、モバイルゲームの分野で爆発的な製品になると述べた。“旅”モバイルゲームはテンセントと戦略的協力に達し、今年中に重い打ち上げ。これらの過去のIPがモバイルゲーム版で栄光を再現できるかどうかは、巨人の最大のパフォーマンスポイントとなっています。

投資家が“会社の時価総額は比較的大きく、フォローアップをどのように計画するか”という質問に対して、同社の幹部は、まず第一に、ゲーム事業は、特にモバイルゲームを深く掘り下げ続けることができると述べ、パフォーマンスコミットメントはあまり含まれておらず、海外も成長の余地です。第二に、パンエンターテイメントの分野、“旅”とアリの協力映画を行うには、他のコアIPは映画やテレビの画面に移動され、ゲーム“虚栄心”はeスポーツに適しており、eスポーツも楽しみにしている価値があり、VR/AR、今後2年間はゲームがあります。インターネット金融と医療は、中国の開発の2つの部分は、常に探求されます。

編集:イヴォンヌ