ユーザーは2億人以上のA株株主を破り、60億の収益は3079社以上のA株会社を超え、なぜ“王の栄光”は有毒ですか?
は5月最終週まで、王者栄耀登録ユーザーが2億を突破し、浸透率は22.3%に達した。これは、中国人の7人に1人の“王者栄光”の登録ユーザーが、A株株民よりも高いことを意味する。
は間違いなく、“王者の栄光”はすでに現象級の爆発的な手遊びであり、世界で最も儲かる手遊びでもある。プレイヤーの口の中では、この手遊びを親しみを込めて“王者農薬”と呼んでいるが、確かに毒は大きい。かつて、身近な友人が夜更かしを始め、家の前のホテルでも“王者栄光”コースが発売された。この旋風は金融人でさえ抵抗できず、興業証券農業業界研究員は“王者の栄光”攻略(栄光、農薬の愚かさ)を書き、多くの金融人が徳を捨てて“王者の栄光”を抱きしめた…。これらの人々の後押しを受けて、“王者栄光”の登録ユーザーはすでに2億を突破し、A株民を超えた。
の方が目を引くのは、この爆発ゲームの儲かる能力かもしれません。代練月入5万、ゲームキャスター年収2000万、皮膚を売って1日に1.5億を稼ぎ、“王者栄耀の父”は9800万元を投じて香港でビルを買い、第1四半期は毎月30億流れる;3212社の上場企業の純利益は“王者の栄光”に及ばない…この数字を見て、なぜこのゲームがこんなに魅力的なのか知りたいかもしれませんか?
公開資料によると、“王者栄光”はテンセント自研のMOBA類ゲームである。プレイはdota手遊びのように,主に競技対戦が主であり,プレイヤ間で1 V 1,3 V 3,5 V 5など様々な方式のPVP対戦が行われ,ゲームのアドベンチャーモード,PVEのハングモード,条件を満たした後にゲームの年間ランキング戦などに参加することができる.
2015年7月に内部テストを開始し、2015年10月に公開テストを開始します。2015年12月、公測間もない“王者栄光”はDAUを750万に引き上げ、2016年末にはDAUを5000万を突破し、業界記録を更新した。また、“王者栄耀”の営業収入もしばしば過去最高を記録している。
登録ユーザーは2億を突破し、A株株民
“王者栄光”を超える登録ユーザー数はすでに1種類のソーシャルアプリケーションのユーザー数に相当する。
証券商中国によると、オーロラiAPPデータによると、5月最後の週まで、王者栄耀登録ユーザーは2億を突破し、浸透率は22.3%に達した。これは、中国人の7人に1人の“王者栄光”の登録ユーザーが、A株株民よりも高いことを意味する。5月、“王者栄耀”のDAU平均値は5412.8万人だったが、MAUは1.63億人に達し、手遊び業界の新記録を樹立した。
また、光大証券からの報告では、“王者の栄光”のDAUは6000万を突破し、6000万~8000万の間で、これまでにブレイクしたゲーム“ヒーローリーグ”を超えると予測されている。Quest Mobileからのデータも、“王者栄光”のDAUの増加率が速いことを示している。今年4月、“王者栄耀”のDAUの増加率は前年同期比180.8%だった。
どのデータでも、“王者の栄光”の日活ユーザが2年足らずで急速な成長を遂げ、将来の成長潜在力が大きいことを証明している。これは、“王者の栄光”の日活ユーザーの質が非常に高く、最初に話し始めた多くのエリートユーザーを含めて“王者の栄光”を打つことに夢中になっているからだ。また,これらのユーザの1日平均使用時長は97.7分であり,ほぼハンドゲーム業界全体のゲーム時間の8.5%-11.3%を占めている.
図は王者栄光DAUおよび日平均使用時間であり、天風証券報告
からのデータはいずれも“王者栄光”の頭部効果が顕著であることを示しており、この効果が形成されると、経営などを含めて影響力が生じ続けている。
第1四半期の営業収入は60億元で、世界で最も稼ぐ手遊び
“王者の栄光”はテンセントのスーパープリント機である。
英フィナンシャル·タイムズは中国ゲーム業コンサルティング機関のガンマデータ(CNG)を引用し、“王者栄耀”の今年第1四半期の収入は55億-60億元と報じた。
銀河国際と光大証券の予測によると、証券業者は中国の“王者栄耀”の営業収入と純利益を保守的に推定した:第1四半期の営業収入は60億元前後で、テンセントホールディングスの“付加価値サービス”の60.93%毛金利を参照して、“王者栄耀”はテンセントホールディングスに36.56億元の毛利益をもたらすことができる。テンセントホールディングス全体の29.34%の販売純利益を参照すると、“王者栄耀”はテンセントホールディングスに17.6億元の純利益を貢献した。
“王者の栄光”がどれだけ儲かるのか、具体的な概念を持っていない人も多いかもしれません。そのため、証券商中国はこのゲームの収益と応益をA株の3268社の上場会社と比較したところ、9割を超える上場会社はすべてこのゲームにかなわないことを発見した:
営業面であり、A株市場は現在3268社の上場会社があり、その中の3079社の上場会社の第1四半期の営業収入は60億元より低く、“王者の栄光”に及ばず、全体のA株上場会社の94.22%を占めている。営業収入が最も小さい会社を見ると、“王者栄耀”の第1四半期の営業収入は、221社の上場企業の営業収入プラス総に相当する。の純利益はで、両市の3212社の上場企業の第1四半期の純利益は17.6億元を下回り、“王者の栄光”に及ばず、A株会社全体の98.29%を占めた。純利益が最も少ない企業を見ると、赤字企業を除くと、“王者栄耀”の第1四半期の利益規模は、432社の上場企業の和に相当する。
逆に言えば、両市の上場企業186社の第1四半期営業は“王者の栄光”を超え、55社の上場企業の第1四半期の利益規模は“王者の栄光”を上回っただけだ。
またApp Annie 5月の収入ランキングを見ると、“王者の栄光”が1位にランクインし、すでに“モンスタービー玉”を上回っている。またTOP 10ランキングを見ると、テンセント家のゲームは4つあり、10位もテンセントが投資したゲーム会社だった。これまで、テンセントは自研ゲームではずっと弱く、特に網易の“大話西遊”や“夢の西遊”がランクインし続けていた。しかし、今のところこの局面は“王者の栄光”などによって変わっているようだ。しかし、“南方週末”は、“王者の栄光”が“英雄連盟”の携帯版だと報じた。著作権を買い、コピーし、携帯電話を運ぶことが、このゲーム成功の近道だ。
第三者のデータを除いて、テンセント側はこれまで“王者の栄光”の営業状況を具体的に開示していない。今年第1四半期、テンセントのネットゲームからの収入は34%から228.11億元増加した。ゲーム業務の成長は主にスマートフォンゲーム(“王者栄光”、“タイムスリップ火線:銃撃戦王者”及び“龍の谷”)及びPCクライアントゲーム(“英雄連盟”)によって貢献されている。具体的には,スマートフォンゲームからの収入は129億元であり,前年比増加率はPCゲームを上回り57%であった.
通常,ゲームの収益方式には,ダウンロード時の一度の購入,ゲーム内広告,ゲーム内道具の課金やアップグレード課金の3つがある.中国のゲーム市場では、多くの会社が第3の方式を採用しており、ユーザーの反感を引き起こさないように、“王者の栄光”を含む改良を行っている。
“王者栄光”ゲームでは、コインは金貨、ダイヤモンド、ポイント券の3種類に分類され、ポイント券だけがお金で両替され、両者とも経験で積むことができます。ゲームで購入できるのはヒーロー、スキル、肌ですが、その中で肌を買うだけはお金を払わなければなりません。例えば英雄肌の一つである蒼空の光項羽とゲーム小僧魯班七号は、いずれも288.8元だった。テンセントの往年のQQ皮膚に似ている皮膚を買うが、この業務の毎日の営業収入は1.5億元だ。テンセントが“王者の栄光”チームに与えた年末賞は1億元に上ると報じられている。これまで“王者栄耀の父”は9800万元を使って香港でビルを買うことも暴露されていた。テンセントに巨額の収益をもたらしたほか、“王者栄耀”という大きなIPも多くの人を養っている。例えば月に3~5万の代練、年収2000万のゲーム解説、数百万のファンを集めたステッカー、売り上げの大きいゲームハンドルなどです。
過去10年間の蓄積を経て、テンセントは世界最大かつ最も儲かるゲーム会社に成長している。Newzooの予測によると、2017年の世界のゲーム収入の合計は1065億ドル、2018年は1125億ドル、2019年は1186億ドルと予想されている。その中で、手遊び収入は増加するだろう。未来、テンセントは明らかにもっと多くのゲーム営業を収穫しなければならない。
“王者栄光”という手游はなぜこんなに人気があるのか?
テンセント内部では内部競争のプレイが盛んに行われてきたため,WeChatと同様に“王者の栄光”の誕生も容易ではない.
2014年、成都にあるテンセントインタラクティブ娯楽天美スタジオ群-L 1スタジオは7ヶ月かけてLOLを模した“英雄戦跡”を作った。同時に、テンセント傘下の光速スタジオも同じ遊び方の“全国民超神”を作った。2つのゲームが同じ日にテストされた後、“英雄戦跡”は完敗した。その後“英雄戦跡”は“王者栄光”と改称され、2015年10月に公測されて爆発となった。
によると、テンセント会社の副総裁、騰訊互動娯楽天美スタジオ群総裁の姚暁光氏はかつて“毎日クールに走る”“毎日愛が解消する”などの最初の大成功を収めた微信ゲームを制作した。今年6月11日のイベントで、姚暁光は“認知の境界を超えた騰訊現象級ゲーム創業の道”の基調講演を行い、“王者の栄光”の研究開発過程と成功の魅力を初めて明らかにした。
は“王者の栄光”の大きな影響力について、姚暁光は、これは一群の若者が創造した奇跡であると考えている。社会現象レベルのゲームとしては、もはや“ゲーム”の概念だけで“王者の栄光”を理解することはできず、新たな社交方式となっている。また、“王者の栄光”の成功の鍵は、過去の携帯ゲームの中で最も多く病気にされた3つの問題を解決したことであり、すなわち競技の公平さの欠如、ゲーム体験の重複とゲームのリズムが遅すぎることである:
競技は公平に欠けている:“1つのゲームは面白く、プレイヤーがそこから楽しくなることができなければならない。楽しみはどこから来たのでしょうか?自分が払った後の成長とフィードバックをプレイヤーに見せることです“しかし姚暁光は、多くの競技タイプの手遊びの場合、チャージしてこそより強くなり、無料プレイヤーが有料プレイヤーに勝つことは永遠に不可能であることを発見した。
“不公平なゲームだと思う”姚暁光氏によると、“王者の栄光”はこの業界の一般的なやり方に挑戦することを決定し、公平な競技を可能にし、プレイヤーがお金をかけなくてもゲームの中で楽しむことができるようにする。だから“王者の栄光”では、どの英雄の能力も固定されており、勝つ鍵は技術とチームの協力にあり、プレイヤーが努力することで得られるものである。
ゲーム体験を繰り返し、姚暁光は“王者の栄光”とボードを持ってシミュレーションを行った。麻雀の“3欠1”と似ていて、“王者栄光”は“4欠1”で、5人でチームを組んで遊ぶことができるからです。しかし、“王者の栄光”の組み合わせはもっと豊富で、あなたは自分の4人のチームメイトと5人の相手がどんな英雄を選ぶかを知らないからで、しかも一人一人の策略や打ち方も変数に満ちていて、現実生活の中で、すべての最高段位の人に似ていて、必ず操作の熟練ではなく、意識、策略で、一局の碁のようです。だから対局中に体験重複の状況が生じることはほとんどありません。
ゲームはテンポが遅すぎ、従来のコンピュータ競技ゲームは1ゲームで45分から1時間を要することが多かったが、“王者の栄光”はゲームの設計を革新し、1回15分程度で、ゲームのリズムを大きく加速させ、現代人の破片時間の特徴にも適応している。
編集:jessica