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“動漫+”帶熱中國二次元經濟“國漫IP”市場潛力巨大
河北天明傳媒有限公司副總經理、動博會組委會負責人孔立偉認為,如《全職高手》等國產原創動漫IP的開發越來越呈現出從漫畫到動畫再到影視作品的全員化開發特點,“伴隨二次元經濟井噴式的發展,國產動漫行業正在崛起,國漫在未來二次元市場仍具有很大空間,未來3年‘國漫IP’可能會迎來爆發性增長。中國動漫逐漸擺脱對日韓和歐... -
Netflix將製作首部華語劇 籠絡5000萬非美國地區用户
Netflix宣佈將製作首部華語劇《擺渡身》,導演是2014年憑藉短片《自由人》入圍奧斯卡最佳實景短片獎前10名的柯汶利,而製作團隊則找上去年和HBO Asia聯手製作首部華語劇《通靈少女》的IFA Media。《通靈少女》這部迷你劇集共六集,故事以通俗的方式,講述了台灣本土的民俗奇幻故事,上映之後就獲得了巨大的成功,並達到了近... -
周播劇收視口碑未達預期 集數長注水多消耗觀眾耐心
周播劇《醉玲瓏》正在東方衞視熱播,雖然有陳偉霆和劉詩詩兩大流量擔當,但這部超大製作依然無法在收視、口碑和話題上取得預期效果,這個曾造出了《花千骨》的製片方,還是沒有迎來新的爆款。周播劇《醉玲瓏》正在東方衞視熱播,雖然有陳偉霆和劉詩詩兩大流量擔當,但這部超大製作依然無法在收視、口碑和話題上取得預期效果... -
打造現象級電影 與其追熱門IP不如把自己做成IP
要知道,《戰狼2》的火爆並不是迎合了某種市場上升趨勢,而是吳京用自己的原創品牌、自己的投入、自己的熱血,一點一點換回來的,而這些在當下國產電影中都是稀有品。《戰狼2》的票房一飛沖天,一掃上半年國產片持續低迷的陰霾,似乎讓人們對今年的電影總票房又多了一點信心,似乎國產電影又迎來新的希望。 -
《星際特工》定檔8.25 基美影業虧損命運能否改寫?
《星際特工》也承載着新三板掛牌企業基美影業的轉型希望:從“批片”到電影製作的轉型路上,基美影業經歷了幾部電影的票房失利,也導致去年虧損2.65億元。基美影業方面直言,對《魔輪》、《勇士之門》、《超級快遞》劇本開發、投資製作、宣傳發行等的主控主導使公司投入成本大幅增加,但國內電影行業增長趨勢放緩,電影票房未... -
VR用户滿意度不足五成 眩暈感和內容不足成兩大槽點
趙鑫認為,鑑於VR體驗的特殊性,VR設備製造商和內容供應商要多為消費者的安全考慮,通過技術手段和服務規範保障消費者使用VR產品的安全性。然而,近日江蘇省消費者協會公佈的一份VR眼鏡消費調查報告(以下簡稱“報告”)顯示,48.76%的消費者對VR體驗不甚滿意,眩暈感較強和內容供應不足是導致用户體驗差的兩個重要因素。 -
超級網綜趕超電視綜藝 各類綜藝節目趨勢如何?
《次元星計劃》為代表的二次元領域節目等,精準對位90後受眾甚至95後受眾,滿足年輕人不同細分收視需求,這無疑也將大大增強用户收視黏性,類型垂直細分也將成為網綜追趕電視綜藝的制勝法寶。但值得引起注意的是,2017上半年中網綜節目正在從節目質量、製作投資、招商吸金等所有方面疾步追趕電視綜藝,2017年下半年到2018年... -
有了騰訊影業冠名 FIRST影展踏足資本市場任重而道遠
正是看到了《心迷宮》、《八月》、《中邪》等影片的潛力,以及這些影片的導演在未來的創作上的潛力,今年FIRST青年電影節的創投單元吸引來的資方比往年都多,在影展開始前,已有26家公司預約參加首次舉辦的產業場放映,也有116家投資方報名參與創投單元。其實,對FIRST青年電影展來説,“並馳Lab”到底只能算是一種額外延伸,... -
《戰狼2》6天票房破15億力挽暑期檔頹勢 “錢途”無限
好像很難單純用觀眾熱愛主旋律大片來總結,因為同期上映的還有《建軍大業》,這部無論場面還是陣容都要比《戰狼2》“有賣相”的電影,但《建軍大業》目前票房為2億元,不到4天內票房突破2億,成績也算不錯,但和《戰狼2》相比明顯要遜色。這樣的賣座程度,只有2016年賀歲檔的現象級電影《美人魚》能相提並論,當時《美人魚》... -
音樂綜藝五年沉浮:什麼才是音樂綜藝的制勝法寶?
作為體量最大,最重要的綜藝類別之一,音樂類綜藝已在發展過程中經歷了數次“更新換代”,陸續湧現出《超級女聲》、《快樂男聲》、《中國好聲音》、《我是歌手》等現象級節目。然而,雖然音樂綜藝的玩法不斷翻新,卻沒有出現一檔能與《好聲音》、《歌手》相媲美的爆款節目。 -
暑期檔青春劇口碑回暖 “你我曾經的故事”接地氣引共鳴
讓觀眾驚喜的是,今年暑期檔青春劇基本擺脱了狗血套路,整體風格乾淨、活潑、接地氣,引發了大眾對“那時青春”追尋與懷念的風潮,情懷帶入感讓一羣70後的生活感動了90後甚至00後觀眾。今年暑期檔青春校園題材扎堆,此前熱播劇《夏至未至》、熱門網劇《春風十里不如你》等,今年青春劇口碑回暖。 -
VR設備館年收入680萬左右 幹掉遊樂場有幾成把握?
當然不管爭論的結果如何,從商場“雞蛋殼”走向獨立體驗館,再到入駐大型主題樂園,甚至獨立成園,中國VR線下市場已經逐步完成了轉型升級:基本解決了外界關於未來家用VR普及後VR線下存活率的擔心,同時用户也由最初的好奇心消費,過渡到要求內容新穎、設備交互、沉浸感升級的體驗消費階段。店內單個VR遊戲項目收費1200日元(... -
中國躍居全球第一大遊戲市場,文化積累助力產業競爭
日前在上海舉行的中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)傳出了幾組火熱的數據,讓業內人士頗為振奮:國內遊戲產業近年來高速增長,中國已超過美國成為全球第一大遊戲市場,用户規模為5.07億人。用户規模超過5億,上半年自主研發網遊收入693.7億元,中國的遊戲市場已超過美國,成為全球第一,被海外投資者稱為全球遊戲產業... -
阿里影業推出授權寶 打造內容商業化新基礎設施
2017年8月4日,阿里巴巴影業集團(以下簡稱“阿里影業”)宣佈旗下整合開發業務板塊全面升級,推出全新品牌“授權寶”,賦能內容商業化產業,為IP版權方和品牌商家提供IP運營的全產業鏈服務。8月4日,阿里影業宣佈旗下整合開發業務板塊全面升級,推出全新品牌“授權寶”,賦能內容商業化產業,為IP版權方和品牌商家提供IP運營的全... -
在線音樂市場巨頭環伺:庫客音樂另闢蹊徑多米選擇硬剛
目前庫客在其數字音樂圖書館運營業務上已經累積了超過500家大學與公共圖書館用户,包括北京大學、清華大學、復旦大學等知名高校和國家圖書館。庫客不僅拿到了眾多非流行音樂的版權,在這些版權的使用權利上,庫客音樂也介入得比較深,除了下載和在線播放外,還包括和移動運營商的合作、公共場所背景音樂播放以及轉授權等權... -
8月電影市場“廝殺”延續 奇幻動作片正面PK
而伴隨着炎炎八月的來臨,“廝殺”將進一步白熱化,既有《三生三世十里桃花》和《鮫珠傳》兩部奇幻IP鉅製吊足胃口,亦有《俠盜聯盟》等多部動作片將持續引爆觀影熱潮。伴隨着炎炎八月的來臨,“廝殺”將進一步白熱化,既有《三生三世十里桃花》和《鮫珠傳》兩部奇幻IP鉅製吊足胃口,亦有《俠盜聯盟》等多部動作片將持續引爆觀影... -
動漫創作遭遇藝術人才短缺 “大動漫觀”亟待實現
大師們的創作,使國產動漫藝術在世界語境中保有中國特色,所以能在世界動畫之林佔據顯赫的位置。100多部傳世的經典動漫作品,呈現出張光宇為中國動漫藝術做出的貢獻,更是讓觀者追憶舊時國產動漫藝術的輝煌。 -
“無論對國產電影,還是中國文化,我們不必妄自菲薄”
尤其是在中國電影產業化改革初期,基礎薄弱的國產電影,沒有資本介入就難以調動生產要素進行生產,無法提供作品進行“暖場”。其實,這4部作品優勝的經驗已經暗含在中國電影的發展脈絡之中:讓人看到本土電影原創爆發力的《瘋狂的石頭》(2006),中小成本電影黑馬《失戀33天》(2011),在現實與想象結合上卓然不羣的《鋼的... -
中國銀幕數增長量驚人 為電影放映分眾化打下基礎
種種跡象表明,從看不到,到給什麼看什麼,再到愛看什麼看什麼,政府部門與相關機構、企業聯手,一步步穩紮穩打,正將電影放映分眾化的夢想照進現實。從看不到,到給什麼看什麼,再到愛看什麼看什麼,政府部門與相關機構、企業聯手,一步步穩紮穩打,正將電影放映分眾化的夢想照進現實。 -
2017手遊收入達歷史最高,遊戲公司將開拓海外市場
某資深市場人士表示,雖然從數據上看,騰訊、網易等大公司佔據了手遊市場約七成份額,但遊戲產業作為一個文化創意產業,如電影市場一樣,很難出現絕對性的壟斷,即使是小公司也有推出爆款遊戲的可能。記者採訪多家遊戲公司發現,手遊已成為它們重點發力領域,而開發知名IP則成為打造精品手遊的最佳選擇。


















