藍港港股受捧押寶《十萬個冷笑話》 約吳奇隆玩泛娛樂
除研發和發行遊戲,藍港互動近期相繼投資了永樂票務和星美控股,並和吳奇隆合作成立手遊新公司,佈局娛樂。截至4月16日,藍港互動相比首日上漲32.7%,同時遊戲的競爭也在不斷加劇。
“這個世界大有搞頭。”
2014年開始轉型手遊的藍港互動在《十萬個冷笑話》上有了一些“搞頭”。
繼聯合發行《十冷》之後,其CEO王峯將業績曬上微博:全平台DAU(日活躍用户)突破142萬,單日流水突破500萬。而背後5000萬量級以上的營銷帶來了今年第一季度盈利預警,預計有2200萬-2700萬元的虧損。
除研發和發行遊戲,藍港互動近期相繼投資了永樂票務和星美控股,並和吳奇隆合作成立手遊新公司,佈局娛樂。
截至4月16日,藍港互動相比首日上漲32.7%,同時遊戲的競爭也在不斷加劇。在眾人眼中,遊戲似乎就是金幣的代言,而其競爭的激烈程度超乎想象。華南一創投人士告訴理財週報記者:“遊戲公司99%都會死掉。”
手遊收入增至88%,Q1虧損或超2千萬
八年抗戰,藍港互動幾經波折,2014年末在香港上市,老牌遊戲公司經歷端遊、頁遊轉型手遊,在資本市場講了一個好故事。
根據公開數據,2013年公司總營收達5.15億元,同比增長93.9%。截至去年年末,藍港互動共有17款遊戲成功實現商業化運作,10款遊戲均來自於自主研發,還有7款為代理發行。
2015年,藍港互動IPO後交出的第一份成績單和預期似乎有一定差距。
3月30日,公司披露年報,2014年全年營收額為6.79億元,其中,手遊業務的收入佔比高達88%。而去年全年的淨虧損達1.55億元。
帶有“掘金”標籤的遊戲公司利潤為負不免令人詫異,藍港互動相關負責人則告訴記者,“藍港2014年國際報表下淨利潤為負,是按照國際準則的計算結果。我們上市前四輪優先股的投資,在國際準則下都是公允價值變動的一個記錄方式。另外還有期權的費用和IPO的幾千萬費用,這些都是非現金的,這三項費用都是我們的調整項,如果我們把這幾項調整過來的話,真實利潤是1.5億人民幣。”
而2014年藍港互動手遊收入增長,主要來自旗下“四劍”產品。
上市一季度,藍港互動交出第二份成績單前,又發佈了盈利預警。
4月13日,據公告顯示,藍港互動預期2015年第一季度淨虧損在2200萬至2700萬之間。虧損主要有兩個原因,一是部分遊戲上線時間調整,同時現有運營遊戲收入下滑,影響收入;二是在一季度末大幅增加了手遊《十冷》的推廣與市場營銷費用。藍港互動方面向記者透露,《十冷》的宣傳量級在5000萬以上。
國元證券分析師認為,“(藍港互動)重點放在十萬個冷笑話,產生收益會在二季度,扭虧為盈概率比較大,現在流水已經超過去年同期三劍的水平。”
就在上個月,藍港互動CEO王峯在微博圈曬出成績:《十冷》手遊全平台 DAU突破142萬,單日流水突破500萬。
《十萬個冷笑話》背後的商業鏈,渠道商強勢
《十冷》上線一個月,在iOS暢銷排行榜單前十。藍港互動是如何將這款國民漫畫打造成遊戲並進行商業化運作?
首先便是圈IP(知識產權),向有妖氣購買該漫畫的版權。據悉,藍港互動早在兩年前就已經和有妖氣簽訂協議。
藍港方面表示,“藍港和有妖氣的合作不僅僅是IP授權合作,有妖氣是我們的長期固定合作伙伴,這和十冷手遊的開發商妙趣遊戲是一樣的。早在去年,有妖氣製作《十萬個冷笑話》大電影的時候,我們就已經介入了,藍港是這部創造出票房奇蹟的動畫電影的聯合出品方之一。”
《十冷》大電影的票房累計1.2億元,藍港互動從中分得一杯羹,此次發行《十冷》手遊是IPO之後上線的首款遊戲。
前述分析師表示,“主要是IP比較好,卡牌類遊戲比較容易複製。玩家是比較特定的用户羣體,喜歡《十萬》。”
易觀國際遊戲分析師薛永鋒表示,在購買遊戲版權時,IP大部分直接買斷版權。關於分成,其告訴記者:“通常情況,研發商3,發行商2,渠道商5或4。看誰的話語權強,一般渠道拿得多,渠道強的主要是360、百度和騰訊等。”
手遊一上線就開始盈利,主要依靠虛擬物品售賣。其背後是5000萬量級以上的推廣,主要採用了4種方式。其一,採用了電影業常見的路牌廣告投放的形式;其二,投放動漫相關的視頻網站;其三是常規的線上投放;其四,通過名人效應,在微信朋友圈引爆“十冷體”。
投資影視佈局娛樂,吳奇隆加盟新公司
藍港互動的野心不僅僅是遊戲。
今年年初,藍港便進行了兩次投資。3月12日兩連發,2300萬投資永樂票務,500萬美元入股星美控股,4月13日發佈公告完成認購,將佔星美控股1.35%股份。
針對外界佈局影視業的猜想,藍港互動方面表示,“藍港不是要做娛樂公司,不是要去拍電影電視劇,而是要在基於遊戲業務的基礎上做泛娛樂佈局。”
星美認購完成後兩天,4月15日,藍港互動宣佈和吳奇隆合作成立合營公司,研發及推廣《蜀山戰記》同名手遊。而吳奇隆將出任這部遊戲的監製。
預期合營公司的註冊資本為1250萬元,其中藍港互動出資1000萬元,持80%股權,稻草熊科技則持20%股權。
吳奇隆早年便涉足遊戲界,擁有獨立的遊戲研發公司北京稻草熊科技。早在2003年,吳奇隆曾創立了自己的影視文化公司稻草熊,《蜀山戰紀》亦由稻草熊影業公司和吳奇隆工作室聯合出品。
藍港互動方面表示,今年還有更多的投資,投資的方向可能涉及研發、平台、硬件等等和手遊相關的領域,打造圍繞手機遊戲的大娛樂生態圈。
港股遊戲股價大漲,騰訊巨頭亦寡頭
在港股的遊戲公司中,2014年12月上市的藍港互動是資本新人。從市值來看,截至4月17日,藍港互動市值達48.07億港元,據記者不完全統計,在港股上市的8家遊戲公司中處於中等位置,除大佬騰訊之外,IGG、博雅互動和飛魚科技也在其之上,市值均超過60億港元。
而隨着港股的火爆,8家遊戲公司也紛紛上漲,部分漲幅驚人。根據同花順數據,截至4月16日,藍港互動較發行首日上漲32.65%,飛魚科技上漲85.52%,而兩家公司在3月30日還處於跌破發行價的狀態。
漲勢喜人的同時,也面臨着危機。遊戲行業存在巨頭,港股中便是騰訊,同時它也是寡頭。根據公開數據,2014年騰訊的網絡遊戲收入447.56億元,手遊前三季度收入74億元,穩坐第一寶座。
而巨頭又非常靈敏,並密切、開放地注視着遊戲市場。敏捷如大鱷,迅速擺尾,甚至可以迅速成為手遊界的“新手”。藍港互動等新登上資本市場的公司開始觸及到巨頭併發出衝擊。而遊戲競爭慘烈,成為寡頭非常困難,同質化情況也比較嚴重。
薛永鋒認為,對於藍港互動,“和行業競爭對手相比,資源儲備弱一些,和巨頭沒法比。目前考驗產品能力,還沒有現象級的產品出來,整個公司在競爭層面偏穩健。《十冷》是優質的產品,但是沒有到現象級的程度。”
編輯:vian