英雄互娛市值已達165億 移動電競將成為下一個風口

“按照公司自身的預期來看,這才只是剛剛開始,公司當前業績非常強勢,新的一年中裏業績還存在爆發性增長的可能性,而這些在股價當中也會得到體現,投資者進一步獲利可以説是大概率事件。”

原標題:英雄互娛半年報業績搶眼 或將成為新三板超會賺錢的企業

日前,VisualCapitalist網站公佈了一張全球市值前五的公司變化圖,該圖顯示了近年來全球市值排名前五的公司變化情況。2001年,全球只有微軟一家科技公司上榜;隨着2007年首部iPhone的問世以及iPad等系列產品在全球的熱銷,2011年蘋果公司實現華麗麗的轉身,順利擠進世界前五,並最終超越競爭了30餘年的微軟公司。現如今的蘋果已坐擁六千億美元市值和兩千億美元的資金儲備,風光無限的蘋果在當年登陸納斯達克時和如今大多數創業公司一樣,誰曾想到僅僅經過30多年的發展,蘋果早已是今非昔比了。

據公開資料顯示,1976年4月1日,史蒂夫·喬布斯、斯蒂夫·沃茲尼亞克和羅·韋恩創立了蘋果公司,1980年12月12日,蘋果公司正式登錄納斯達克,代碼為AAPL。當天蘋果公司以每股22美元的價格公開發行460萬股,掛牌不到一小時,460萬股被搶購一空,募集資金一億美金。此後,納斯達克被作視為美國高新技術企業的樂園,吸引瞭如微軟、亞馬遜、和谷歌等一批科技巨頭公司,納斯達克在美國資本市場上地位也急劇上升,現已經成為僅次於紐交所的全球第二大交易所,甚至在很長一段時間內都與紐交所保持着競爭關係。在這一點上,納斯達克和中國的新三板市場極為相似。

在中國,主板和創業板的百倍估值一直誘惑着新三板企業,而新三板頻出的政策利好也在吸引着那些有資質進入主板的企業。據全國中小企業股份轉讓系統(新三板)數據顯示,截至目前,掛牌企業總數已達8667家,比起去年底增長了68%。其中基礎層7714家,創新層953家。如果再加上那些準備掛牌的和預披露正在排隊的企業,新三板企業數量已近上萬家,現已成為中國資本市場舉足輕重的板塊之一。那麼,問題來了,在多如牛毛的企業之中,中國的新三板市場中會不會出現像蘋果這樣會賺錢的企業?

英雄互娛半年報業績搶眼:營收3.77億元,淨利2.24億元

在筆者看來,中國的新三板已經出現了這樣的企業,它就是以移動電競著稱的英雄互娛。目前新三板的前20大市值企業中,類金融企業佔據了大半壁江山,而英雄互娛經過多輪融資,目前已是新三板非金融股市值很高的企業。

據公開資料顯示,2015年6月16日,應書嶺宣佈成立英雄互娛,這是首家基於移動電競概念登陸新三板的企業,由紅杉資本、真格基金、華興資本聯合領投,並引入了普思資本、華誼兄弟的投資。公司董事會、監事會成員包括王中軍、王中磊、沈南鵬、包凡、徐小平、王思聰、王信文等多位行業大佬。截至2016年8月16日,英雄互娛總市值已高達165億元人民幣。

“按照公司自身的預期來看,這才只是剛剛開始,公司當前業績非常強勢,新的一年中裏業績還存在爆發性增長的可能性,而這些在股價當中也會得到體現,投資者進一步獲利可以説是大概率事件。”一位熟悉英雄互娛的業內人士表示,“公司的投資前景遠遠沒有到頂,未來還有很大的發展空間。”

英雄互娛用數據印證了業內人士的看法。8月15日,英雄互娛披露了2016年半年度報告。報告期內,英雄互娛完成營業收入3.77億元,同比增長4728.94%;實現歸屬於掛牌公司股東的淨利潤2.24億元,同比增長3111.21%;基本每股收益0.16元,同比增加132.00%。

目前已披露的其他遊戲公司財報數據顯示,2016年上半年,老牌網遊公司中游久遊戲實現營收1.51億元,淨利潤2323.29萬元;愷英網絡實現營收高達12.9億元,但淨利潤僅比英雄互娛多了2000萬元左右,為2.45億元;而藍港互動雖然上半年實現了3.3億元的營收,不過在盈利方面則表現為虧損。行業分析人士表示:“英雄互娛的財務報告凸顯了移動電競體育產業在政策紅利和資本推動下的‘吸金’能力。”

值得一體的是,英雄互娛此前曾和投資人簽署了對賭協議,在某種程度上顯示了公司對未來業績的信心。據公開資料顯示,英雄互娛與華誼兄弟簽有對賭協議:截至2018年12月31日止的未來三年內,英雄互娛承諾2016年業績目標為當年經審計的税後淨利潤不低於人民幣5億元,後兩年度則分別為上一年度淨利潤目標基礎上增長20%。而根據廣證恆生髮布的《2015新三板對賭協議大盤點》當中提到,三年18億淨利潤的對賭協議實際上刷新了新三板的對賭協議之最。目前來看,經歷Q3暑期旺季後的英雄互娛今年完成5億的目標,應該不是什麼難事。

移動電競將成為下一個風口

英雄互娛最能夠吸引和回報股東的,不僅僅是財報上的數字和股價,真正吸引資本進入的是移動電競市場的廣闊前景。據業內人士透露,中國將取代韓國成為電競的主戰場,電競將成為下一個風口。

據前瞻產業研究院《2016-2021年中國網絡遊戲行業商業模式創新與投資預測分析報告》顯示,目前全球約有2.05 億電競觀眾,中國電子競技羣體已達1.24億人,中國作為全球第一大遊戲市場,產值超過千億。面對這片尚處於藍海的廣大市場,以騰訊、英雄互娛、網易為代表的廠商紛紛開始嘗試打造移動電競的生態圈和發展環境。

網易遊戲目前的電競產品主要以自研手遊《亂鬥西遊》以及代理手遊《爐石傳説》為主。其中《亂鬥西遊》是一款融合了RPG和MOBA玩法的產品,並已入選IET比賽項目,再加上自有的單項賽事,即亂鬥西遊2超級聯賽,網易在《亂鬥西遊》的電競化運營上逐步深入。另外,《爐石傳説》作為暴雪黃金系列賽的重要項目,在中國具有廣泛的用户基礎,依託暴雪這個火爆的IP,網易在移動電競領域取得了較高的份額。

而作為眾星雲集的英雄互娛,其最核心的兩大產品分別為移動遊戲發行和電子競技賽事組織,CEO應書嶺是行業內瞄準泛娛樂化移動電競市場的公認的先行者,這也是投資大佬們看好英雄互娛的原因。其舉辦的“HPL-英雄聯賽”擁有常規性的全球的線上賽及線下賽,比賽項目已由最初的自有產品拓展至其他研發商的產品,並將在中國港澳台地區和北美、東南亞、韓國等海外地區進行賽事落地,形成全球化的移動電競賽事平台。根據速途研究院《2015年H1電競手遊市場分析報告》顯示,英雄互娛是國內第二大移動電競遊戲廠商,應書嶺也因此被譽為中國“移動電競之父”。而根據艾瑞《2016年中國電子競技及遊戲直播行業研究報告》來看,英雄互娛在移動電競遊戲、賽事、內容製作、傳播渠道等方面的深度佈局,僅次於騰訊這一老牌電競企業。

不過,與網易不同的是,英雄互娛的商業圖景並不只限於手遊領域和電競領域。事實上,英雄互娛還跨界與麥當勞、屈臣氏、招商銀行、旺旺集團、樂維飲、迪士尼、新世界百貨等品牌商家開展一系列合作,幾乎把跨界做成了日常。7月5日,英雄互娛與貴州盤江投資控股(集團)有限公司以及其他10家發起人共同出資設立參股公司眾合在線財產保險股份有限公司,投資1.4億元佔比14%。

應書嶺表示,“圍繞保險做投資,是看重目前在自家遊戲內活躍的每月6000萬人次的用户羣體價值,作為產品即場景的保險行業,遊戲能為他們提供消費場景,因此年輕人很可能成為互聯網保險的消費羣體。”

業內人士指出:“做各種跨界合作是英雄互娛為移動電競賽事聯繫傳統企業三方供應商、廣告主的有效做法,這對產業鏈的完善很重要,並且與麥當勞、迪士尼等品牌合作,將更有利於提升品牌的知名度和認可度。”而就在7月底,英雄互娛旗下子公司英雄體育也完成了天使輪6.4億元的融資,領投的是分眾傳媒,雙方表示非常看好未來移動電競市場的互聯網廣告業務。

新三板非金融股第一股的市值,加上千億級別的移動電競市場,英雄互娛能否成為新三板的超會賺錢的企業,讓市場拭目以待。

編輯:nancy