遊戲公司三季報“冰火兩重天” 市場競爭愈發激烈
“遊戲市場比以往更加穩健。”一個門户網站的遊戲頻道負責人告訴記者,“中國遊戲發展了10多年,快錢賺得差不多了,如今開拓新業務、新產品比之前理性很多。”她認為,目前國內的企業已經意識到要靠產品、服務取勝,“泛娛樂化”這樣概念的推出實際上就是整合所有資源進行跨行業的營銷。
原標題:遊戲公司三季報“冰火兩重天”
日前,多家遊戲企業發佈的第三季度業績憂喜參半。
日前,北緯通信在公告中透露業績扭虧為盈,原因是在上一年度虧損之後積極地進行了業務的重新佈局,重點大力發展手機遊戲業務,並通過對遊戲團隊整合優化降低營業成本。
完美世界預計2016年1~12月份歸屬於上市公司股東的淨利潤11.30億~11.70億元,同比增長740.52%~770.28%,原因一是2015年石河子駿揚增資完美世界遊戲,由此確認一次性股份支付費用73758萬元;二是隨着公司產業鏈的延伸以及業務規模的擴大,遊戲業務及影視業務的淨利潤均有所提高。
盛訊達的數據顯示,預計2016年1~9月份歸屬於上市公司股東的淨利潤6850萬至7500萬元,同比增長8.64%至18.95%,業績同向上升的主要原因是公司加大遊戲運營方面的投入,自有平台運營收入較上年同期增長。
而長城動漫發佈業績預告,公司預計2016年1~9月份歸屬於上市公司股東的淨利潤-1.00億至-9300萬元,同比下降1192.24%~1115.78%,對公司股價構成利空。
中青寶的業績預告也顯示預計歸屬於上市公司股東的淨利潤同比下降60.00%~30.00%,原因是市場競爭白熱化,公司正處於轉型升級關鍵時期,公司及控股子公司新遊戲處於開發推廣初期,數款新遊戲尚未開始產生效益。
據廣州日報報道,業內人士用“國內遊戲市場競爭愈發激烈,行業集中度空前抬升”來形容今年的遊戲市場。有機構用數據表示對市場不甚樂觀的預測。據中國遊戲產業報告,中國遊戲用户數的增長率已連續5年下降,2010年中國遊戲用户增長率達到了最高的71.1%,之後逐步下降,到2014年和2015年,年增長率已經不到5%。
“遊戲市場比以往更加穩健。”一個門户網站的遊戲頻道負責人告訴記者,“中國遊戲發展了10多年,快錢賺得差不多了,如今開拓新業務、新產品比之前理性很多。”她認為,目前國內的企業已經意識到要靠產品、服務取勝,“泛娛樂化”這樣概念的推出實際上就是整合所有資源進行跨行業的營銷。
編輯:nancy