奇光影業獲數千萬元A+輪融資 將孵化原創動畫IP
記者獲悉,奇光影業已經完成了數千萬元的A+輪融資,投資方為和智資本。
原標題:奇光影業獲數千萬元A+輪融資,一個好的動畫IP該怎麼做出來?記者獲悉,奇光影業已經完成了數千萬元的A+輪融資,投資方為和智資本。
奇光影業成立於2012年,成立之初主要為遊戲廠商製作過場動畫,在去年中國動畫市場開始起勢後開始轉型,動畫製作乙方轉型做原創內容也是一個趨勢,比如我們之前報道的舞之數碼、兩點十分等,繪夢之前也曾提出過做原創的計劃。
根據奇光影業創始人王瀟的介紹,目前奇光業務線可以分為兩條業務線:動畫製片和原創動畫IP孵化。
動畫項目拆解後的分工眾包
關於動畫製片,奇光跟繪夢動畫有些類似,但更加偏向於後續遊戲化衍生的動畫IP,“對於後期希望做遊戲衍生的動畫IP,我們會比較有優勢。”王瀟説奇光在做動畫前經歷過端遊、頁游到手遊的項目製作,“最早影遊聯動的誅仙、倩女幽魂等項目我們有都參與過,對這方面的理解會更加深。”
另外奇光還建立了一個動畫製片眾包平台M5,對於有動畫製作需求的IP方,平台會將製作流程做詳細的拆解,然後分發到合適的優秀藝術家手上去完成製作。這個平台入住的藝術家基本來自遊戲大廠,已經入住了1000多位動畫藝術家和數百家動畫工作室,預計於年內正式上線運營。
“過去工作室承包的模式會受到項目類型、時間週期的限制,比如有的工作室或藝術家就是特別擅長動物造型的處理,那就可以將動畫的這一部分交給他們去做,其他部分繼續去匹配合適的人或團隊。”王瀟告訴記者,奇光影業在其中起到的是項目管理的作用,平台的前身其實是奇光影業供應鏈管理系統,是他們在訂單大於產能時的解決方案。“你不可能無限制的去招人來解決產能問題。”王瀟説道。
在王瀟看來,動畫眾包模式會在國內越來越流行,“一個好萊塢動畫的製作,會有上千個散落在各地的製作人員或工作室參與,其實目前我們做的拆解分工離他們其實還很遠。”
IP孵化要講究商業基本法
完成本輪融資後,王瀟表示除了將動畫製片平台推廣出去,另外一個重要的方向就是做自己的內容,其首部動畫電影《本草仙雲》已正式立項,根據電影設定衍生的漫畫《本草仙雲之夢白蛇》已經在掌閲上線(玄幻榜第一),本草系列的TV動畫也在籌備中。
從漫畫到動畫再到電影,奇光希望通過本草系列將動漫領域內容跑通,“其實是給市場一個信號,我們有能力從0-1完整的做出一個IP來,接下來不管是參與其他IP製作委員會還是製片平台的推廣都會更有説服力。”王瀟告訴記者。
關於其中的風險控制,奇光采用的是多方參與的製作委員會模式,從漫畫到動畫再到大電影也是一步步的在做市場驗證,各方都對投入的資源和最後的回報有自己的預期,共同對項目的進行風險評估和控制。“可能在電影上線前,我們通過圖書、漫畫、動畫等內容的前期鋪墊,帶來的版權收益和流量就把成本Cover掉了。”
王瀟説合理的動畫電影流程應該要經歷項目篩選→孵化→投資→製作→市場的過程,奇光同期孵化的項目可能有10個,一旦在其中一個在某個環節沒有通過可能就會被停掉,保證的是最終上線的作品市場回報是可期的。
“而之前上線的動畫電影,不管是大聖歸來還是大魚海棠,雖然都取得了很好的成績,但是導演或工作室主導,製片系統並不成熟,團隊通過做外包養活自己的動畫夢,然後用大量時間去磨,把自己想做的動畫慢慢做出來。”
對於未來的中國動畫的市場,王瀟認為雖然會有風險存在,但是這仍舊是一個離飽和很遠的市場,“我們處於品質追趕歐美、日本的狀態,落後的是工業化水平,如果這個做到了一定的水準,跟海外動畫相比,國產有太多的題材和內容可以去挖掘。”
“另外用户雖然對國產動畫的包容度很高,但情懷消費是不長久的,最後還是得通過硬實力來生存。”
編輯:nancy