騰訊一季度收入同比增長43% 網絡遊戲收入佔53.4%

5月18日,中國領先的互聯網增值服務提供商–騰訊控股有限公司公佈截至2016年3月31日未經審核的第一季度綜合業績。財報顯示,2016年第一季度,騰訊總收入為人民幣319.95億元(49.52億美元),比去年同期增長43%。

原標題:騰訊第一季度總收入319.95億元 同比增長43%

5月18日,中國領先的互聯網增值服務提供商–騰訊控股有限公司公佈截至2016年3月31日未經審核的第一季度綜合業績。財報顯示,2016年第一季度,騰訊總收入為人民幣319.95億元(49.52億美元),比去年同期增長43%。

2016年第一季度業績摘要

總收入為人民幣319.95億元(49.52億美元),比去年同期增長43%。

經營盈利為人民幣133.98億元(20.74億美元),比去年同期增長43%;經營利潤率為42%,與去年同期持平。

期內盈利為人民幣92.68億元(14.34億美元),比去年同期增長34%;淨利潤率由去年同期的31%降至29%。

本公司權益持有人應占盈利為人民幣91.83億元(14.21億美元),比去年同期增長33%。

每股基本盈利為人民幣0.981元,每股攤薄盈利為人民幣0.970元。

騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:

2016年第一季,我們錄得強勁的財務業績,並在發展社交、遊戲和媒體平台的過程中取得進步。得益於更多廣受用户歡迎的遊戲、專業的運營和龐大的用户羣,我們的智能手機遊戲實現了健康的用户數和營收增長。豐富的優質內容、中國持續進步的版權保護環境也助力我們數字內容業務的增長。廣告方面,我們正在完善我們的定向投放工具,同時推出新的廣告形式以為廣告主提高回報,這也將使得我們更好地把握住長遠可觀的市場機會。隨着我們連接用户與一系列線上線下服務,我們支付服務的使用量和交易量都實現了穩健增長。

2016年第一季度財務分析

增值服務。本公司增值服務業務的收入同比增長34%至2016年第一季的人民幣249.64億元。網絡遊戲收入同比增長28%至人民幣170.85億元,佔一季度總收入的53.4%。該項增加主要反映新智能手機遊戲(如《穿越火線:槍戰王者》、《王者榮耀》、《熱血傳奇2》及《火影忍者》)的貢獻,以及PC遊戲收入的增長(主要由於騰訊的主要遊戲及於2015年下半年推出新遊戲的推動)。社交網絡收入同比增長48%至人民幣78.79億元。該項增長主要反映來自數字內容訂購服務和QQ會員較高的訂購收入,以及虛擬道具銷售收入的增加。

網絡廣告。本公司網絡廣告業務的收入同比增長73%至2016年第一季的人民幣47.01億元。效果廣告收入同比增長90%至人民幣25.32億元,主要受QQ空間手機版、騰訊新聞、微信朋友圈及微信公眾賬號的廣告收入增加所推動。品牌展示廣告收入同比增長56%至人民幣21.69億元,主要反映來自騰訊新聞及騰訊視頻收入的增長。

業務回顧及展望

經營資料

-QQ月活躍賬户數達到8.77億,比去年同期增長5%.

-QQ智能終端月活躍賬户達到6.58億,比去年同期增長9%.

-QQ最高同時在線賬户數(季度)達到2.60億,比去年同期增長14%.

-微信和WeChat的合併月活躍賬户數達到7.62億,比去年同期增長39%.

-QQ空間月活躍賬户數達到6.48億,比去年同期下降3%.

-QQ空間智能終端月活躍賬户數達到5.88億,比去年同期增長4%.

-收費增值服務註冊賬户數為1.08億,比去年同期增長33%.

主要平台

-就QQ而言,智能終端月活躍賬户於季度末同比增長9%至6.58億,整體最高同時在線賬户同比增長14%至2.60億。QQ手機版的活躍度受益於視頻消息及虛擬禮品贈送等功能的增強。興趣部落(嵌於QQ內的興趣社區)的用户活躍度受益於豐富的內容展示功能,如精準的信息流推送。

-就QQ空間而言,智能終端月活躍賬户於季度末同比增長4%至5.88億。受益於照片編輯及視頻瀏覽等功能的增強,用户活躍度得以提升。

-就微信及WeChat整體而言,月活躍賬户於季度末同比增長39%至7.62億。用户指標增長受益於2016年初春節假期期間廣受歡迎的紅包活動,以及公眾賬號發佈的原創內容增加。透過微信支付進行的商業支付交易量(例如電子商務及O2O服務交易支付)顯著增加,C2C支付交易量亦不斷增加。

於2016年4月,騰訊推出企業微信,此乃一個專門用於工作溝通場景的獨立應用,該應用提供了日曆及公司通告管理等移動辦公解決方案。

增值服務

於2016年第一季,隨着騰訊提升虛擬道具銷售,於數字內容訂購服務增添優質內容,以及加強QQ會員訂購服務的移動特權,騰訊的社交網絡業務收入保持穩健的增長。

在網絡遊戲方面,騰訊擴大了在中國市場的領先地位。

-就PC遊戲而言,受益於資料片及電子競技大賽等推廣活動,來自騰訊的主要遊戲及於2015年下半年推出的新遊戲的貢獻有所增加。

-就智能手機遊戲而言,騰訊憑藉QQ、微信、騰訊視頻及騰訊新聞等平台提升了電子競技的用户活躍度,此外,騰訊也擴大了騰訊的中度遊戲組合。

展望未來,騰訊旨在通過利用已獲證明的PC遊戲IP(例如《劍俠情緣》及《征途》)以及通過推出新遊戲類型(例如釣魚類遊戲),來加強騰訊的智能手機遊戲組合。

網絡廣告

於2016年第一季,騰訊的網絡廣告業務保持同比快速增長,主要受廣告主數量擴大、移動平台流量提高以及廣告資源商業化程度提高所推動。季內,騰訊的廣告總收入中約80%來自移動平台。

根據騰訊與NBA新的獨家合作協議,NBA賽事在中國的網絡視頻播放量顯著增加,越來越能夠吸引高預算的廣告主。騰訊推出自助廣告投放工具,將三四線城市產生的微信朋友圈流量商業化,特別是滿足了長尾廣告主的需求。

編輯:nancy