19家公司跨界定增額超700億 遊戲成焦點雙主業整合成趨勢
消息在圈內一石激起千層浪,當日網絡遊戲板塊跌幅為2.93%,虛擬現實板塊跌幅2.89%,分列概念板塊跌幅榜一、二名。
近日,關於“證監會叫停上市公司跨界定增,涉及互聯網金融、遊戲、影視、VR四個行業。”的消息在圈內一石激起千層浪,當日網絡遊戲板塊跌幅為2.93%,虛擬現實板塊跌幅2.89%,分列概念板塊跌幅榜一、二名。在縱覽相關產業部分定增事件中可以發現幾大特點:1、雙主業或多主業整合定增成為一種趨勢,並在隨後業務發展中或將逐步剝離傳統主業;
2、遊戲業務成為跨界定增焦點,根據業內數據顯示,近三年涉及遊戲併購的交易額已達1056億元;
3、產業內整合加速泛娛樂集團的產生,影遊互動的大熱潮仍將持續加温整合;
同時,面對政策傳聞,已經有上市公司已開始做出反應,更改行業類別以規避“跨界”叫停風險:
5月11日晚間,寶通科技發佈公告,披露公司擬從“C29橡膠和塑料製品業”變更行業類別為“I64互聯網和相關服務”;
5月12日午間,世紀華通發佈公告,表示公司2014年8月已經進入互聯網遊戲行業,並且公司的淨利潤主要來自互聯網遊戲業務,公司認為本次重大資產重組不存在行業跨界重組;
星美聯合在互動平台回覆:從形式(工商執照)上看,公司屬於通訊服務商;從實質上看,自2008年完成破產重整和2009年完成股改起直至今天,公司都是無主營業務的“空殼”或“淨殼”公司(談不上屬於哪界)。就實質重於形式來看,公司本次引進大股東的影視類資產進行重大資產重組,不算跨界。
但值得注意的是,對於上市公司改變自身行業分類,根據《上市公司行業分類指引(2012年修訂)》,其中一條分類原則是:當上市公司某類業務的營業收入比重大於或等於50%,則將其劃入該業務相對應的行業。
編輯:yvonne