啊哈娛樂副總裁劉文涓:將對漫畫《王牌御史》進行全產業鏈開發
在本次峯會的“瞭望·未來資本”分會場中,啊哈娛樂副總裁劉文涓做了“二次元的新機遇”的主題演講。她以啊哈娛樂和騰訊合作的漫畫《王牌御史》為例分享了二次元人羣龐大的消費能力。
聚焦泛娛樂行業新動態,探索泛娛樂融合新趨勢,由藝恩公司主辦的2016中國泛娛樂創新峯會於11月29日在中國大飯店如期舉行。今年峯會以“觸及未來”為主題,兩天時間內將貢獻四大會場及藝恩匯項目推介專場,會場共包括13場圓桌討論及30場精彩演講。經過六年的發展,藝恩文娛峯會已經成為聚焦行業熱點,探索未來趨勢的重要平台,ENAwards也成為業內最權威的泛娛樂獎項。
在本次峯會的“瞭望·未來資本”分會場中,啊哈娛樂副總裁劉文涓做了“二次元的新機遇”的主題演講。她以啊哈娛樂和騰訊合作的漫畫《王牌御史》為例分享了二次元人羣龐大的消費能力。劉文涓表示已經為《王牌御史》做好了全產業鏈開發的準備,2017年的暑期推出網劇第一季,第二季會在2018年的寒假,之後還會有電子競技的內容。
以下是演講實錄:
劉文涓:
最近有一款遊戲很火,佔據榜單前三,一夜之間征服朋友圈,遊戲叫《陰陽師》,是目前中國市場上最賺錢的二次元遊戲,保守的數據預估月流水已經超過10億。而在朋友圈裏面瘋傳的騰訊動漫廣告,在短短的2到3小時突破了百萬瀏覽量,並且轉化了數萬人去下載騰訊動漫APP,排名提升100多位。這兩者都有一個標籤,二次元。
一直以來行業裏有很多大佬問我,二次元的優勢在哪裏。二次元行業正在處於高速發展的階段,從2013年至2016年間,我們的泛二次元和二次元用户一直在持續的穩定的增長。僅僅是騰訊,其月活躍用户數已經超過了9千萬。同時國家也非常的注重二次元這塊的產品,今年推出了多項產業扶持政策,截至到2014年底,中國動漫的總產值已經超過1千億,這樣的數據在2020年將會超越2千億人民幣。
那麼二次元人羣他們究竟是怎麼樣的一羣人呢?他們非常的年輕,以下我們用漫畫來做一個例子。14到26歲的人羣他們的佔比多半,是最主力的人羣,這些深受動漫影響的二次元人羣,有着良好的娛樂消費習慣,有着非常高的互聯網人口紅利,並且隨着他們年齡的上漲,他們的傳播能力、經濟實力還有消費力都會進一步提升,二次元概念的外延和經濟效益也將越來越大。
我們常常會看到一個二次元人羣會為了他們喜歡的IP會追更他們的電視劇、遊戲等等,接下來讓我用《王牌御史》説説。在騰訊動漫這個平台上,有29部漫畫作品閲讀量是超過10億的,而《王牌御史》漫畫閲讀量超過了40億,動畫的點擊量超過了5億,無論是漫畫的閲讀量還是動畫的點擊量都高出了騰訊動漫的數值。這麼一款好的IP,我們已經為它做好了全產業鏈開發的準備,並且做了好多的工作,也取得了非常好的成績。從這個表上大家可以很清晰的看到我們對王牌御史IP整個開發計劃。我們將在2017年的暑期推出網劇第一季,第二季會在2018年的寒假,尤其我們正在處於研發和測試的階段,已經在今年7月份公佈了官方預告片,會在2017年的暑期和第一季同行發行。
説到衍生品,隨着我們王牌御史手遊的推出,我們還會有電子競技的內容,同時我們啊哈娛樂也投資了很多很優秀的二次元社團,通過內容達通線上線下的演出,還有做IP地產這一塊,我們已經看上了一些比較好的地段,大家租賃下來打造一個二次元主題的展覽展會,把二次元的人羣都集中在這裏,成為一個消費的中心點。
然後除了王牌御史以外,還和騰訊、央視合作了《足球英豪》、《槍娘》。
編輯:nancy