萬款手遊扎堆補辦“身份證 ” 代辦環節或催生兩億市場

日前,國家新聞出版廣電總局下發了對手遊版號監管趨嚴的《關於移動遊戲出版服務管理的通知》。6月6日,記者拿到一份渠道商的最新通知,該渠道商通知各合作遊戲廠商:“7月1日起我司將按照規定進行‘版號’的審核工作。”

原標題:萬款手遊扎堆補辦“身份證”監管趨嚴小發行商面臨洗牌

該來的總會來。

剛剛過去的週末,手遊研發商、發行商、渠道商都在研究一個以前可有可無的資質——遊戲版號,即網絡出版服務許可。這項資質,將在7月1日後從後置備案變為前置審批,成為遊戲上線的一個“身份證”。

日前,國家新聞出版廣電總局下發了對手遊版號監管趨嚴的《關於移動遊戲出版服務管理的通知》(以下簡稱《通知》)。6月6日,記者拿到一份渠道商的最新通知,該渠道商通知各合作遊戲廠商:“7月1日起我司將按照規定進行‘版號’的審核工作。”

有數據統計,去年發行的上萬款手遊中,取得版號的不到5%。多位遊戲發行商、審批代理商告訴記者,當《通知》在渠道商環節得到全面落實後,影響的波及面將從7月1日以後新發行的遊戲、以前上線的續作和資料片,波及到目前已上線但未取得版號的所有手遊作品。

此外,記者多方瞭解發現,版號辦理代理報價目前普遍為2萬元,新規之下,萬款遊戲集體補辦版號,意味着將直接催生2億元市場。

影響波及面擴大

在《通知》正式生效前,一款手游上線後需要兩項備案:一是運營後30日內到文化部做遊戲運營備案;二是到國家新聞出版廣電總局做一次互聯網出版備案,這便是所謂的“拿版號”。

6月2日的《通知》要求,“自2016年7月1日起,未經國家新聞出版廣電總局批准的移動遊戲,不得上網出版運營”。

遊戲發行商、廣州浩宇網絡科技有限公司商務總監吳銘哲告訴記者,上述《通知》中所要求的審批流程和以往最大的不同就是版號的審批前置了,“對遊戲廠商而言,以前可以在遊戲上線後補齊審批、備案程序,而新《通知》要求上線前就必須先走完版號的審批流程。”

此前,對手遊廠商來説,版號是可有可無的資質,雖然相關部門已做出明確要求,但因“後續補充”方式的存在,並沒得到強制執行。

記者看到,“魅族遊戲中心”6月6日告知各合作伙伴稱,按照廣電總局的《通知》,自7月1日起將“不得聯合運營未經批准或相關信息未標明的移動遊戲”,所以“魅族遊戲中心”要求合作伙伴提供相關資質,並提醒“還未申請或者還在辦理相關手續的合作伙伴請儘快安排在6月完成,我司將按照規定於2016年7月1日起進行相關審核工作。”

一位遊戲發行商告訴記者,“自新規發佈後,目前已經看到幾個渠道商下發類似通知了”,一旦所有渠道商落實《通知》,就意味着此前上線運營但沒拿到版號的遊戲都將遵照新規補齊審批手續。

或催生兩億市場

從目前情況看,“未審批的手遊都將集中審批”已成為各遊戲廠商迫在眉睫的事。此前有遊戲自媒體報道稱,《通知》下發後第二天,專門辦理遊戲版號審批的代理公司“業務量暴增”、“價格上漲超10倍”。

當記者上週末詢問北京、上海、成都多家相關代理公司時,雖然未能證實“價格漲10倍”,但也得知相關諮詢的業務量比以前有了很大的增長。

記者發現,在目前手遊市場上,辦理了版號的產品並不多。國內移動渠道代表硬核聯盟去年底發佈的《2015年移動遊戲行業數據報告》顯示,去年前三個季度,國內手遊產量已達到7000餘款。2015年所有上線手遊數量暫無法查證,不過參考2014年的14000款,業內普遍認為2015年至少保持在10000款以上。

遊戲工委日前發佈的《2015年中國遊戲產業報告》顯示,2015年廣電總局批准出版的移動遊戲,全年僅有370多款。相比之下,發行前拿到版號的手遊作品還是太少。

據一位上海代理公司的工作人員介紹,版號代理價格為2萬元,辦理時間為20~40日,此前是大公司或者大渠道才會要求代辦這項資質,現在一些中小客户也開始關注這個《通知》。另幾家代理公司的報價也都在1.5萬元~2萬元區間內。

若按去年約萬款手遊的產量估算,僅僅是版號這項資質的代辦環節就將催生出2億元的市場。

對於遊戲研發商、發行商而言,因為原本可有可無的版號變成前置審批項,將直接提升2萬元的硬性成本。

“可以預言,(今年)下半年影響最大的是發行公司。”資深遊戲投資人、深圳坤方創投合夥人苗春陽告訴《每日經濟新聞》記者,之前上線又未取得版號的產品,若沒在規定時間拿出相應資質,會面臨下架的可能。

一位業內人士更直言不諱地表示,《通知》下月開始執行後,“一些小渠道、小發行商將面臨被淘汰,想像以前那樣‘黑户’運營,根本不可能。”

編輯:yvette