盤點2016年VR產業:從新奇變成了藝術

2016年,VR以多種形式重塑了遊戲產業。在VR的推動下,GPU硬體更加平易近人,高幀速與OLED面板地位上升,底層技術技術不斷湧現,它們開始向PC遊戲、VR軟體滲透。更重要的是VR為沉浸帶來了新的價值。透過機械創新、開放式使用者體驗、生動的故事和角色,VR將“幻覺”帶到了新的高度。

2016年,VR以多種形式重塑了遊戲產業。在VR的推動下,GPU硬體更加平易近人,高幀速與OLED面板地位上升,底層技術技術不斷湧現,它們開始向PC遊戲、VR軟體滲透。

更重要的是VR為沉浸帶來了新的價值。透過機械創新、開放式使用者體驗、生動的故事和角色,VR將“幻覺”帶到了新的高度。

移動

在VR的發展之路上有一個巨大的障礙:理解遊戲機制,在虛擬空間重新檢查它的可行性。即使是一些基本任務,比如穿過空間,抓取目標物,瞬間從簡單跳到複雜,在處理過程中小小的瑕疵也會導致玩家反胃。

在VR遊戲中,運動是一個最讓人厭煩的問題。如果用標準顯示器顯示,移動的特性已經確定,儘管如此,還是有一些人會感到暈眩。在VR環境中不能讓世界一掠而過,開發者必須尋找新穎有趣的方法,對以前已經解決的等式重新計算。

“心靈傳動(Teleportation)”又叫“位置跳躍”,它成為VR遊戲中最實用的移動方案。一些遊戲成為使用該技術的代表作,比如Valve開發的《實驗室》(The Lab VR)和《雲間幻境:VR迷你高爾夫》(Cloudlands:VRMinigolf),你可以指向地面的某個點位,然後直接跳到那裡,不會出現暈眩噁心問題。可惜的是在遊戲中“心靈傳動”並不是最自然的移動方式,開發者渴望找到新方法讓使用者探索虛擬世界,不要反胃。

《Lone Echo》是一個很好的例子,它用新的動作技術解決暈眩問題。在遊戲中,玩家變成了宇航員,只有抓住扶手才能在零重力環境下移動。在Oculus Connect 3大會上,我們曾經體驗過《Lone Echo》,這種操作方式更自然,非常適合該類遊戲。

Oculus Touch讓動作控制變成主流

如果沒有動作控制器,《迷失之聲》(Lost Echo )不可能開發出來。Oculus Touch推出後,它改變了使用者與VR遊戲互動的方式。Vive的動作控制器用起來像是遙控,而Touch控制器的按鈕可以觸控,形狀直觀,它讓新的移動和互動方式變成可能。

Crytek開發的《攀登》(The Climb)遊戲完全發揮了Touch控制器的潛力,讓手部感知有了新的意義。這款遊戲視覺效果極佳,玩的時候玩家會突然墜落,很刺激,Touch控制器可以讓使用者將手伸出去,抓住岩石,體驗更加複雜;如果玩家將手臂縮回來一段時間,會有疲勞感和緊急感,這種感覺是其它控制器不曾具備的。

玩了幾小時之後,你會覺得自己剛剛真的擁抱過岩石,從懸崖上墜落會讓你的胃不舒服。

在《星際迷航:艦橋船員》(Star Trek: Bridge Crew)演示遊戲中,我們體驗了Touch控制器的另一個用途。玩家是星際戰艦的一份子,可以轉動手掌,讓掌心朝下,放在大型平板上,玩家可以觸擊控制面板。其它玩家還會發來定向聲音,可以用手勢通訊,此時你會忘了自己並沒有登上戰艦,而是坐在客廳的轉椅上。

VR不應該有 HUD

當開發者開始開發VR產品時,很快就會發現傳統的HUD和UI互動介面不管用。老標準妨礙了沉浸體驗。不只如此,從實用角度來看,當我們戴上頭盔,小小的文字和符號無法按照原定計劃顯示。

有趣的是,當Oculus Rift創始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)剛剛開始關注VR時,已經有許多遊戲在探索了。《Space-faring Elite:Dangerous》就是一個好例子,在遊戲中玩家可以按下按鈕,檢視駕駛員座艙的各種面板。有了VR頭盔,你可以用簡單的方法檢視地圖,還可以用另一種方法檢查任務目標。是不是想檢視一下資料庫?沒問題,只需要低下頭,檢視艦船的狀態面板就行了。

《工作模擬器》(Job Simulator)也是一款VR遊戲,它找到了一個好辦法:讓顯示器漂浮在空中,在螢幕上顯示教程和指令,遊戲時它會與玩家對話。如此一來,遊戲目標與故事可以緊密結合,Owlchemy Labs將玩家帶到了沉浸的世界,事實上,這種工具還可以應用於非遊戲VR應用。

還有《奇妙的機械》 ( Fantastic Contraption ) ,這是一款機器製造解謎遊戲,追隨HTCVive一起推出。製作者要為玩家提供工具和物體,讓他們製造,怎麼提供呢?他們找到一個好辦法:將東西放在一隻小貓的背上,讓貓跟著玩家。這種辦法很新奇,完全剔除了UI,而且很實用,一有需要就可以呼叫自己的貓。玩家在場景之間切換,製作一頂太空帽,它可以將你傳輸到虛擬空間。

不只遊戲如此,VR APP開發者也找到了新方法將UI元素、互動元素放進軟體。例如,玩家可以用Oculus Touch控制Kingspray ,這是一款噴漆繪圖模擬軟體,在軟體中製作者向用戶提供一臺虛擬智慧手機,它可以控制各種設定,使用調色盤。創作完成之後,我們可以用很自然的動作拿出手機給作品拍照,然後儲存,體驗非常真實,不只如此,遊戲還與真正的廣播電臺、移動立體聲揚聲器整合在一起,我們可以全心全意在軟體中創作幾個小時。

讓角色栩栩如生

配音員相當重要。在VR世界中,閱讀文字十分困難,因此需要配音員,但是配音員的作用不只如此,聽到另一個聲音,它真的關心你,可以提供幫助,這種聲音能夠吸引玩家闖進虛擬世界。

《會計》(Accounting VR)正是這樣一款遊戲。遊戲的配音來自Justin Roiland,他是動畫片《瑞克和莫蒂》(Rick and Morty)、《探險活寶》(Adventure Time)的配音員,還有William Pugh,他為遊戲《史丹利的寓言》配音。《會計》的配音相當搞笑,沒有劇本設定,玩家進入遊戲後很容易沉浸下去。

出色的配音還可以增強親密感。《半條命2》有這樣一個場景:當英雄人物Gordon Freeman趴下時,Alyx Vance的臉突然出現在視野中,二人的眼神有了接觸。這一瞬間讓Alyx Vance更加真實,更讓人難忘。在VR環境中,這種技術的威力更加強大,VR螢幕與使用者的距離更近,比以往任何時候都要近,比例更加重要。在短短數秒內,直接的眼神接觸可以激起各種情感。VR是一種還沒有完全探索的新領地,要吸引使用者的注意,這種技術可以發揮關鍵作用。

在VR世界中,恐懼與沉浸的關係很密切。VR頭盔會將玩家留在當下,即使玩家想向別處看、想轉身或者逃走,也無法躲開。正在如此,開發者會讓恐怖怖元素環繞在玩家周圍,正如《布魯克海文實驗》(Brookhaven Experiment)所展示的一樣,在這款遊戲中,玩家只有手電筒和手槍,他必須抵擋危險怪物的襲擊,怪物越來越多。在完成任務之前,你無法離開,除非你摘下頭盔。

一切剛剛開始

VR仍然處在發展早期,曾經有許多方法與實踐原則被遊戲產業所推崇,現在VR拋棄了老方法,不斷進步。所有一切都在探索新方法,包括移動方式,修改設定,VR開發社群積極擁抱新變化。一些開發者認為,自3D模型與紋理出現之後,還沒有什麼技術像VR一樣對遊戲產業產生如此大的影響。

我們還在探索新格式,尋找激動人心、迷人的新方法,將使用者帶到新世界。掌握沉浸體驗和遊戲設定的基本原理,這只是第一步,我們正在朝著新世界前進,這個新世界與VR、AR連線在一起。未來到底會出現什麼?我們只能等待和觀望。

編輯:yvette