收購遊戲公司成業內新發展趨勢 業內:泛娛樂佈局主要看IP

無論是影視、文化、動漫還是遊戲都是載體、是內容的實現形式,整個泛娛樂平臺的核心永遠是IP。

原標題:影視玩“影遊聯姻”還將跨界體育等產業

華誼兄弟收購遊戲企業英雄互娛的訊息傳出引發近日業內的討論,有觀點甚至認為遊戲行業將成為影視行業的“救命稻草”,也有業內分析師認為影視、遊戲產業目前已成為IP變現的重要途徑,影視企業未來將會有更多跨界的收購,比如與體育產業的聯合,並將該類收購行為定義為“更高層面、更廣範圍的泛娛樂產業佈局”。

科技進步為電影帶來紅利

近日,華誼兄弟釋出公告稱擬以發行股份的方式購買北京英雄互娛科技股份有限公司部分股份。

有業內人士評論稱,影視企業購買遊戲行業是“影視不夠遊戲湊”,正因為影視行業走下坡路才需要遊戲“幫補”。澄泓財經大文化工作室分析師林育表示不贊同影視行業大不如前大的觀點:“相反我認為這還將是一個快速發展的行業。”他分析稱,中國票房收入從2005年的20.5億元增長至2015年的440.7億元,年複合增長率36%,2015年院線市場超速發展,電影票房收入實現井噴式增長,總收入達到440.7億元,同比增長率為48.7%,2016年票房增速下降主要原因是影片品質低於預期以及網路購票的票補下降。他認為中國電影市場今後的紅利將主要體現在IP內容沉澱和科技上:“未來IP仍然是製片方成敗的關鍵之一,擁有大量優質IP的製片公司更有希望殺出重圍。”據瞭解,近年來,魔幻、冒險類題材廣受好評,未來此類IP爭奪或更加激烈。

另一方面,針對視覺技術進步給影視行業帶來衝擊的觀點,林育反駁稱科技正在為中國電影帶來紅利:“在科技助推下,這種紅利在中國電影市場還會繼續釋放,所以未來更多的觀影手段出現不會對影視行業造成衝擊,電影行業仍將保持快速的發展。”據瞭解,藉助新技術革新,影視行業從投資、策劃、拍攝、宣發再到後期的播片等環節都出現了新的變化。

泛娛樂佈局主要看IP

林育分析,此次收購英雄互娛,並不是單純的“影視不夠遊戲湊”,而是更高層面、更廣範圍的泛娛樂產業佈局。記者瞭解到,自去年收購後,華誼和英雄互娛之間開始緊密互動。

據瞭解,2015年華誼兄弟給予英雄互娛95億元的估值,溢價約795倍,並與其簽訂了號稱“新三板對賭之最”的對賭協議。協議規定,未來三年內,英雄互娛承諾2016年當年業績稅後淨利潤不低於人民幣5億元,後兩年淨利則分別在上一年度淨利目標基礎上增加20%,意味著未來三年英雄互娛的淨利潤總和不得低於人民幣18.2億元。

收購遊戲公司成為業內新發展趨勢

觀察上市企業可以發現,不少影視文化公司近年均有收購遊戲公司的動作,成為業內的新發展趨勢,如光線傳媒、驊威文化、完美世界等。

林育認為,企業收購的目的和戰略就是在這個IP大時代裡,以“影遊聯姻”方式創造價值的最大化。不過,他提出,能否創造價值最大化,要看影視和遊戲板塊的業務能否協同發展:“如果影視企業你本身發展勢頭不錯,並儲備了多個優質的IP資源,收購遊戲公司進行IP升級是最好的選擇。”林育舉驊威文化的《莽荒紀》為例,其手遊、頁遊、網路動畫、電影、電視劇全產業鏈運營均能全面有序展開,此前的《雲中歌》也是影遊聯合的典型例子。

奧飛互娛CEO陳德榮告訴記者,奧飛娛樂早在2013年就佈局遊戲業務,但其關注的不僅是遊戲作品,而是希望從遊戲切入致力於打造IP。無論是影視、文化、動漫還是遊戲都是載體、是內容的實現形式,整個泛娛樂平臺的核心永遠是IP。

編輯:nancy