鐵血網再獲光線定增估值超8億 《戰狼2》收到超10億保底

據最新訊息,還未開拍的《戰狼2》已經收到多家公司超10億的票房保底接洽,這幾乎是電影《戰狼》票房5.5億的2倍,軍事類電影受追捧由此可見一斑。

作者:光影重梅 陳瑾昕

來源:娛樂資本論(微訊號:yulezibenlun)

22日晚,光線3900萬參與鐵血網第四輪定增,這是短時間內光線兩次加碼鐵血科技,並且在一個月以前,光線聯合出資與其設立影業公司。

鐵血網估值從4.7億上升到8億,幾乎翻了一番,而這就發生在新三板掛牌之後的短短半年之內,原本不被人看好的《戰狼》票房狂收5.5億,而第二部還沒有開始拍攝就收到了超10億的保底,很明顯,軍事類題材已然成為了時下的一個大熱門。

然而,“我們的征途”真的這麼順利就能看到“星辰大海”嗎?那不一定,即使是人氣高如《那年那兔那些事兒》,也會為變現發愁,即使是手握6000個IP的鐵血網,在2015年也有大量虧損。

如今,軍事越來越輕,道路仍舊在不斷探索之中,取得先機的這幾家公司或許首要目標並不在變現,而將圈住粉絲作為第一目標。

光線追加投資背後:IP讓這家網站重煥新生

2001年,17歲的蔣磊在清華大學就讀大一期間,創辦了鐵血網,目前他仍是鐵血科技第一大股東、實際控制人。

在軍事垂直領域,鐵血科技已經做到了行業第一,旗下有鐵血網、鐵血讀書、電子商務“鐵血君品行”和武術裝備品牌“龍牙”四大板塊,年營收過億元,其中電商的收入比例佔到了75%。2015年,鐵血科技在新三板掛牌。算上這次光線的投資,鐵血科技掛牌半年以來已定增4次,共募集資金近億元,對於一個創辦15年的軍事文學網站來說,鐵血科技“正在加速”。

之所以能夠不斷融資,估值不斷攀升,一個重要的原因就是IP。

目前,鐵血科技對外宣稱已儲備6000部小說IP,成功開發的有《雪豹》《二炮手》《代號叫麻雀》《戰狼》等影視作品。

“以前我們比較傻,對於IP不是很重視,一部小說可能幾十萬就賣掉了,《雪豹》的原著小說《特戰先驅》的第一次改編權也就賣了幾十萬吧。現在我們會把IP利用起來做更深入的開發、運營甚至投資。在未來,影視劇是我們要重點發力的方向。”此前接受採訪時,鐵血科技創始人蔣磊曾有這樣的感慨。

光線傳媒此次投資之前,旗下子公司光線影業還曾與鐵血科技的控股子公司鐵馬文化共同出資成立合資公司,旨在將鐵血科技旗下的軍事類網路文學IP改編成影視劇。

《戰狼2》超10億保底,《軍武次位面》《那年那兔》收割粉絲

去年以來,軍事類的電影、動畫、遊戲已經開始受到資本的關注,甚至引發“狂熱追捧”,軍事題材電影《戰狼》、二次元動畫《那年那兔》以及偏遊戲類PGC 軍武次位面是最好的註腳。

電影《戰狼》可以稱作2015年的電影黑馬,它的成功首歸於熱血的軍事類題材,“犯我中華者雖遠必誅”成為激發觀眾的一劑“良方”,呂建民和背後製片公司春秋時代也走上臺前,受到資本市場的關注。

2015年9月30號,春秋時代電影以8.64億賣身富春通訊,估值超10億,彼時春秋時代電影公司僅有一部《戰狼》代表作,2015年1-8月的淨利潤85%來自《戰狼》的票房收入。《戰狼》製片人、春秋時代公司董事長呂建民也曾在採訪中笑稱,自己是因《戰狼》而“一戰成名”。

據最新訊息,還未開拍的《戰狼2》已經收到多家公司超10億的票房保底接洽,這幾乎是電影《戰狼》票房5.5億的2倍,軍事類電影受追捧由此可見一斑。

此外,針對二次元人群的《那年那兔那些事兒》同樣廣受關注,“種花家”、“我兔”都成為了一段時間的流行語。

坦白說,《那年那兔那些事兒》並不是完全的軍事類作品,是結合歷史、軍事、愛國為一身的萌系動畫,既能擊中二次元們的內心又能圈數量龐大的軍事粉,並且人氣日漸高漲,2015年,《那年那兔那些事兒》是二次元人群集中的A站B站里人氣最高的國產動畫。

根據記者瞭解,出品公司翼下之風從2015年初到如今,短短一年左右的時間,估值就漲了40多倍。

《軍武次位面》也是類似,出品公司光速時光誕生不足一年,微信公眾號在短期內獲得了超過一百萬的粉絲關注。在幾個月前獲得了真格基金領投的1000萬人民幣。

誘人的乳酪,但還不是吃的時候!

軍事類題材一直都是大眾題材,尤其是每年大批次的主旋律電影、電視劇,但除了《亮劍》等少數幾個耀眼的作品外,大部分淹沒在觀眾的吐槽聲中。

但現在,情況正在發生變化,越來越多的青年人成為軍事迷,據鐵血網統計,他們的潛在受眾人群超1億,並且不斷地在擴散。

現在的軍事題材並不是我們過去常看到的死板無趣的軍事報道,而結合了些新鮮的東西,讓觀眾覺得軍事也可以很輕鬆,《那年那兔那些事兒》用非常可愛的兔子、白頭鷹等形象講述故事,臺詞也一點也不嚴肅。《軍武次位面》則是給遊戲迷看的軍事節目,基本不涉及時事政治。

“其實對於廣大的遊戲玩家來說,他們並不在意這個世界上發生了什麼,他們可能感興趣的是他們開啟電腦是玩《坦克世界》還是玩《戰爭雷霆》,在《坦克世界》到底是開一輛虎勢坦克,還是開一輛T34坦克。” 《軍武次位面》出品方光速時光CEO曾航表示。

如今軍事題材不僅越做越輕,還在在尋求不同的變現途徑,這是受到資本熱捧的重要原因。比如《軍武次位面》,與遊戲廠商合作推廣能保持日常開銷之外,還嘗試了例如電商、旅遊等新方向。而《那年那兔那些事兒》嘗試靠授權和數量、種類都繁多的衍生品變現。

但是變現之路可能並不順暢,即使人氣極高的動畫《那年那兔那些事兒》,也和其他動畫一樣面臨變現的巨大壓力,第一季的製作費在播出幾個月後才勉強收回成本。鐵血科技也面臨著同樣的問題,其2015年年報顯示依然虧損700多萬。

《軍武次位面》出品方CEO曾航也說,“投資人要求我們短期不要急著變現,大部分精力放在擴大使用者規模上。”

雖然日益受到資本的追逐,但大多數的軍事類題材,目前仍處在圈錢圈人以保後續發展的狀態,投資人也深諳放長線釣大魚的道理,鐵血網龐大的IP庫可能借助影視的放大鏡取得持續、超額的回報,翼下之風的其他IP和《那年那兔那些事兒》的電影版也可能在收割粉絲方面取得進展。

編輯:yvonne