遊戲《使命召喚》將被改編成系列電影 開發商動視目標是漫威
儘管遊戲改編電影至今沒有成功案例,這個類別還是沒有被放棄。經歷了《魔獸世界》的慘淡收場之後,動視暴雪自己的影視公司(Activision Blizzard Studios)似乎正在信心十足地推進其他遊戲的改編程序。
原標題:動視要打造《使命召喚》電影系列,它的學習目標是漫威儘管遊戲改編電影至今沒有成功案例,這個類別還是沒有被放棄。經歷了《魔獸世界》的慘淡收場之後,動視暴雪自己的影視公司(Activision Blizzard Studios)似乎正在信心十足地推進其他遊戲的改編程序。
公司的兩位總裁Stacey Sher和Nick van Dyk最近接受了《衛報》採訪,他們稱目前公司正專注於《使命召喚》系列的改編,計劃將這個動視旗下最知名的系列打造成多層次、每部之間都有關聯的電影,就和漫威一樣。
向漫威看齊並不難理解:在加入動視之前,Van Dyk曾是迪士尼的高管,在收購併策劃漫威宇宙和星戰系列的過程中扮演了重要角色(這兩個系列都在精心設計主線和支線影視上取得了巨大成功)。他認為漫威這種“將獨立電影聯絡在一起、並用一個時間線貫穿始終、輔以大事件和彩蛋”的策略正是《使命召喚》應該學習的地方。
這些要素《使命召喚》都不缺。這款誕生於2003年的第一人稱射擊遊戲,主系列出了13部,已然成為年貨。主劇情線包括二戰、現代戰爭和黑色行動,故事各色各樣,適合改編的原材料很豐富,完全具備前後呼應的線索和吸引眼球的大事件。不過,和漫威不一樣的是,動視並不打算照搬原作情節,而是會借鑑遊戲的不同形態帶來的“感覺”。
“我們策劃了很多年,”Sher說,“我們組織了一個編劇團隊討論改編方向。將會有那麼一部電影感覺起來像《黑色行動》,故事背後另藏玄機。而《現代戰爭》系列會討論當全世界的目光都在注視著你時,一場仗要怎麼打。或者我們會產出一個兩者的混合,在秘密行動進行的同時,一次公開作戰也暴露在人們的視線中。”
Van Dyk補充說,和遊戲的美學一致,電影也會充滿高能情節、刺激腎上腺素。
目前編劇團隊已經寫了好幾版劇本,並進行了深入的研究,徵求了軍事專家和退伍老兵的意見。他們認為第一部《使命召喚》電影最早將於2018年上映,不出意外的話,隨之而來的會是更多續集。
除了向電影市場進軍,動視同時在策劃主題為二戰或越戰的電視劇(聽起來仍然像使命召喚)。這也和漫威的策略相同,後者目前在Netflix有四部超英劇和一部8月開播的聯動劇。
《魔獸》的失敗顯然讓動視暴雪吸取了一些教訓。當時,暴雪是在被動視收購之前把改編權賣給了傳奇影業,遊戲創作者話語權的缺失,被認為是導致其反響不佳的原因之一——這部預算高達1.6億美元的電影曾被寄予厚望,然而其4.3億的全球票房顯然不及預期(中國貢獻了其中的一半)。動視沒有直接批評電影,但也含蓄地表達了不會再輕易把IP交給第三方的想法。可以說,2015年11月成立的影視部門就是為了自己掌控版權和改編流程。
動視手頭豐富的原材料也許讓他們佔得了先機,但是要拍出第一部成功的遊戲改編電影,需要的遠不止是好的原材料。Sher 說他們很清楚地認識到了這一點,“看看漫威,我認為使《復聯》這麼棒的其實是編劇和導演……如果你只是單純追求一部空洞的票房大片,那麼忘了它吧(它不會成功的)。”
不知道動視能不能說到做到。
編輯:nancy