近年手遊市場增長放緩 IP取代渠道成關鍵詞
眼下,行業競爭的加劇使得不少玩家處於迷茫狀態。移動遊戲市場逐漸失去使用者增長的紅利,此外,端遊廠商正在加大對手遊市場的傾斜和爭奪。
原標題:手遊市場顯頹勢 IP成關鍵詞9月22日,騰訊開放平臺總經理侯曉楠在騰訊開發大會上說,幾乎所有的移動遊戲參與者都在下半年思考一個問題:明年的手遊市場到底該怎麼做?
眼下,行業競爭的加劇使得不少玩家處於迷茫狀態。移動遊戲市場逐漸失去使用者增長的紅利,此外,端遊廠商正在加大對手遊市場的傾斜和爭奪。
騰訊遊戲副總裁呂鵬將近些年手遊市場趨冷,歸結為自2013年以來手遊爆發後的平緩期。移動遊戲行業內玩家必須直面的事實是,手遊已經失去了移動網際網路的普及帶來的紅利,所有人不得不在一個存量市場中搶使用者。
為了應對增長放緩的市場,騰訊遊戲調整了給予開發商的鼓勵政策。簡單來說,越是靠近一款手遊的生命週期的後期,騰訊將給予遊戲開發商更多的分成比例。在一款手遊的使用者衰減階段,騰訊最高能夠給予其80%的分成比例。
值得注意的是,競爭激烈的遊戲市場中,馬太效應似乎也正在加劇。在今年的前六個月中,排行在前10的手遊拿走了整合行業40%-50%的營收。
回顧過去三四年間的移動遊戲行業發展,渠道正逐漸失去強勢地位,取而代之的是“IP”。“IP”大熱,本質上仍是內容受到了比以往更多的重視。高品質內容的稀缺性,使得其在整個遊戲產業鏈條當中擁有主導權。
巨人網路《征途》的製作人田豐調侃稱,從端游到手遊,遊戲開發商正在和包括渠道、“IP版權方”以及越來越多的第三方“分賬”。當然,開發商拿到的那一部分取決於蛋糕本身是否能越做越大。
據悉,騰訊將繼續與知名IP合作。侯曉楠表示,騰訊接下來將合作十款“IP”,並寄望於能夠帶來超過百億的流水。應用寶遊戲業務負責人於小雨補充,騰訊將為此投資10億元人民幣。
事實上,IP直接的作用仍是在於給產品迅速帶來新使用者。電視劇《花千骨》的“影遊聯動”嘗試,被不少業內人士視作範本。然而,這樣的案例在今年幾乎難以出現。“啊哈娛樂”CEO周莎莎認為,很多好的IP事實上並不具備被改編的能力。
可以說,移動遊戲正在告別“野蠻生長”的階段,但距離真正的精品化,還有很長的一段路要走。
編輯:nancy