19家公司跨界定增額超700億 遊戲成焦點雙主業整合成趨勢

訊息在圈內一石激起千層浪,當日網路遊戲板塊跌幅為2.93%,虛擬現實板塊跌幅2.89%,分列概念板塊跌幅榜一、二名。

  近日,關於“證監會叫停上市公司跨界定增,涉及網際網路金融、遊戲、影視、VR四個行業。”的訊息在圈內一石激起千層浪,當日網路遊戲板塊跌幅為2.93%,虛擬現實板塊跌幅2.89%,分列概念板塊跌幅榜一、二名。在縱覽相關產業部分定增事件中可以發現幾大特點:

1、雙主業或多主業整合定增成為一種趨勢,並在隨後業務發展中或將逐步剝離傳統主業;

2、遊戲業務成為跨界定增焦點,根據業內資料顯示,近三年涉及遊戲併購的交易額已達1056億元;

3、產業內整合加速泛娛樂集團的產生,影遊互動的大熱潮仍將持續加溫整合;

  同時,面對政策傳聞,已經有上市公司已開始做出反應,更改行業類別以規避“跨界”叫停風險:

5月11日晚間,寶通科技釋出公告,披露公司擬從“C29橡膠和塑膠製品業”變更行業類別為“I64網際網路和相關服務”;

5月12日午間,世紀華通釋出公告,表示公司2014年8月已經進入互聯網遊戲行業,並且公司的淨利潤主要來自互聯網遊戲業務,公司認為本次重大資產重組不存在行業跨界重組;

星美聯合在互動平臺回覆:從形式(工商執照)上看,公司屬於通訊服務商;從實質上看,自2008年完成破產重整和2009年完成股改起直至今天,公司都是無主營業務的“空殼”或“淨殼”公司(談不上屬於哪界)。就實質重於形式來看,公司本次引進大股東的影視類資產進行重大資產重組,不算跨界。

  但值得注意的是,對於上市公司改變自身行業分類,根據《上市公司行業分類指引(2012年修訂)》,其中一條分類原則是:當上市公司某類業務的營業收入比重大於或等於50%,則將其劃入該業務相對應的行業。

編輯:yvonne