網際網路公司扎堆進軍影視 重構電影行業商業法則
從騰訊到百度,從樂視到萬達,這些巨頭新玩家們,正在透過資本運作、IP孵化和科技創新的方式,重構著電影行業的商業法則。
原標題:網際網路公司扎堆進軍影業,是跨界還是投機?從2015年開始,BAT對電影行業的佈局就已經從幕後走到臺前。由以往的和電影公司資本合作、推出金融專案等方式,演變成為直接成立電影公司,親自涉足電影行業。從騰訊到百度,從樂視到萬達,這些巨頭新玩家們,正在透過資本運作、IP孵化和科技創新的方式,重構著電影行業的商業法則。
進入2016年,更多網際網路企業紛紛成立影業,大舉進軍電影市場。文青聚集地豆瓣開始追趕內容變現大潮,王健林怒砸630億要截胡迪士尼,58影業首部電影火爆上映等等,都預示著電影行業迎來了新的業態。
以傳統網際網路企業為首的平臺紛紛成立影業公司
可以看出,在今年3月份以後成立的影業公司,母公司以網際網路企業為主,涉及遊戲、資訊服務、影視等領域。而且,這些企業通常成立都有10年左右的時間,是老牌的網際網路企業,大多已經成為行業內的領軍者。傳統網際網路企業扎堆進軍大銀幕,像是不約而同的都看準了電影行業的機會。
電影行業的現狀如何?
只是看上去很“美”
從市場增長率來看,根據票房的統計,2015年全國電影總票房為440.69億元,比2014年增長48.7%,增速遠超北美,創下2011年以來最高年度增幅。而2016年上半年,中國電影票房總收入為246.86億元,漲幅僅為21.41%,遠低於去年同期水平,增長態勢顯得有些乏力。
2016年電影市場發展並不理想
其實,從2015年下半年開始,中國電影市場票房的增長率就明顯放緩,相比過去幾年30%-40%的增速,今年已經是近五年內歷史最低。在上映影片數量增加的情況下,影市票房增速卻沒有達到預期。可以說,電影行業已經凸顯出了某種結構性過剩的徵兆,表面的繁榮更像是一場“虛火”。
北美市場一直是全球電影產業的領頭羊,代表全球影視發展的最前沿。從北美電影的票房來看,增長率更是低的可憐,今年上半年同樣低於2015年同期。可見,不僅是國內,甚至在世界範圍內,電影行業都或多或少的呈現出疲軟的態勢。
有“錢”景,但道路曲折
以近期上映的《封神傳奇》為例,是由阿里影業作為出品方之一參與制作的3D電影。在近期上映兩週過後,票房為2.83億元。而這部歷時3年拍攝而成的電影,投資成本達到5億,因此可以斷定,這部上半年的領銜“大作”必賠無疑。
更誇張的是,這部電影的豆瓣評分只有3.1,觀眾們潮水般湧來的吐槽,已經可以讓這部電影提前鎖定2016第一“神”片的頭銜,可以說口碑票房雙失。
近期,阿里影業釋出盈利警告,今年上半年的淨虧損超過4億元。雖然成立已經2年時間,但阿里影業在影視製作領域卻仍然沒有給出完美的答卷。甚至業績大幅虧損,還導致了阿里影業股價的下跌。作為跨界進入電影行業的代表,阿里影業雖然背靠母平臺的大平臺,但這並沒有讓其在內容創造上獲得成功。
國外也如此。今年6月上映的院線電影《魔獸》,是由環球影視出品的好萊塢大製作,可以說是今年影響力最大的一部電影。在美國本土上映後,票房僅有少得可憐的4400萬美元,同樣無法收回1.6億美元的製作成本,讓人大跌眼鏡。
這部大片由於首先在海外先上映,然後才在北美上映,《魔獸》在北美公映前,爛番茄評分已經跌破25%,上映後也沒有守住在普通觀眾中的口碑。在不買情懷賬的美國觀眾面前,《魔獸》一躍成為今年美國本土最賠錢的電影,既不叫好、也不叫座。
雖說《魔獸》擁有強大的粉絲基礎,但是按照電影的模式運作,需要考慮製作成本、檔期、發行宣傳等等一系列因素,出現賠錢的情況十分正常。另外以往由遊戲IP改編城的電影,往往觀眾評價很低,甚至完全脫離了遊戲本身的內容,因此口碑和票房均不佳。
為什麼這麼多公司投資拍電影?
投資電影是一種機率遊戲,而透過資本運作可以提高成功率
在2008年時,平均每部電影的投資在600萬上下,當時國產電影的產量是406部影片,總投資就是24億元,而當年電影票房收入43億元,其中國產電影票房大約在25億元左右,這樣計算下來,全行業平均的投入產出比就是1:1。
到了2015年時,全年票房超440億,其中過億票房的影片達到82部,年度排名前10的影片中有7部是國產電影,頭部影片的利潤已經非常可觀。所以,相比以往,雖然電影行業的整體投入產出比可能並沒有提高多少,但是整體成功的機率已經提高了很多。也就是說,只要在檔期內能夠先拔頭籌,就有可能盈利。
投資電影的成功機率在提高
電影投資的單片總是有風險的,但如果有足夠多的錢,分散在足夠多的電影上,找到那些回報率高的製片人,專門投資給優質製片人製作電影(比如他們都能達到1:6以上回報),那麼這樣把錢放到電影裡是非常划算的。
這樣看來,每一部電影的行業外投資(假設其投資目的為獲得回報),就像是一個風險投資的過程。即便電影行業整體低迷,但由於存在一定的成功機率,資本方也願意進行不斷嘗試。因為,電影投資是否成功,除了必要的專業能力和一定的運氣外,其餘就是機率學的因素在起作用。
“以小博大”的價值導向,讓各界更加瘋狂
網路大電影的崛起,讓低投資、高回報率變得近在咫尺。今年年初上映的《超能太監》,上線兩天就收回成本;去年年底上映的《山炮進城》,以過億的點選量成為網大冠軍;還有去年上映的《道士出山》,製作成本只有28萬元,累計票房卻達到4億。
網路大電影由於市場存在開發空間,同時投資風險相對較小,所以引發越來越多的資本進入。同時,也有院線電影藉助品牌製作網路大電影,延伸收益鏈條的案例。有資料預測,今年網大的數量能達1600部,是去年的2.5倍。既然網大能夠讓屌絲作品逆襲成為爆款,各界自然趨之若鶩。
在國外,以小成本投入電影,博得大回報的情況,也不在少數。美國幾十年前就已經做到,每投入1美元,透過影片的運作,就可以收回4.25-4.75美元,還不包括廣告和衍生品。國外電影行業的趨勢和發展導向,勢必會對國內投資和戰略佈局產生影響。
泛文娛產業是風口,各家儘早佈局
隨著消費不斷升級,國內外市場需求都將文娛產業推向了風口浪尖,而電影行業是文娛產業重要出口,因此自然備受關注。近幾年,觀眾觀影習慣的改變、國家對電影行業的支援性政策陸續出臺,讓電影行業的投資潛力進一步提升。同時,商業地產的興起、影片平臺向產業上游的滲透,也使電影的產業鏈更加完善、產業環境更加良性。儘早的進入電影行業,就能夠在戰略起點上獲得優勢。
目前中國經濟相對低迷,對於未來達到萬億級規模的文娛產業,影視業是理想的投資領域。作為網際網路巨頭,只有儘快、更多地獲得對資源的控制權,才能最大限度地獲取市場競爭的籌碼,為以後的長期發展積累經驗、奠定基礎。所以,電影行業的“網際網路化”是大勢所趨。
未來電影行業將會有哪些趨勢?
兩級分化
以阿里影業、騰訊影業為首的影視公司,由於背後資本實力雄厚,能夠藉助母公司的資源,因此將更傾向於走大製作的路線,主打大片、大牌明星、大場面,以運作精品化的院線電影專案為重點。而且,在其母公司的整體佈局下,這些企業將會在全產業鏈進行橫向和縱向滲透。
而對於一些網際網路初創企業,或者剛剛涉足影視行業的公司(例如58影業、藍港影業等),初期更有可能採用“取巧”的策略,以相對可控的成本投入影視製作,從網生內容積累起家,逐步走向大銀幕,一方面降低風險,一方面逐漸熟悉和掌握電影行業“玩法”,為後期打基礎。因此,不同的定位和角色,將會讓參與者自然形成界限劃分。
電影產業周邊崛起(電影社群+票務)
以Mtime時光網、藍光電影主的論壇和社群模式,已經被證明能夠積累使用者、產生傳播力,具有很好的社群特性。未來,預計這種基於電影資訊和SNS的應用將會不斷出現,為有共同觀影習慣的群體提供影訊、影片評論、交流的聚集地,並以影片型別、產地等分類條件為基礎,形成諸如美劇社群、高智商影片社群等不同社群。
同時,電影的票務競爭也會升級。由於目前觀眾對電影仍然是價格敏感的,票價高低以及獲取影票的便捷性成為影響電影消費的重要因素。因此在前期資本的驅使下,也會形成像百團大戰、打車大戰類似的“票務大戰”,最終讓使用者形成票務消費粘性。其實,BAT激戰線上票務市場的局面,目前已經形成,而未來隨著進入者增多,將更加激烈。
票務成為影響觀眾電影消費的重要因素
微電影潛力釋放
相比於院線電影和網大,微電影更能滿足現代人時間碎片化、需求多元化的特徵。由於時間短、投資小、推廣容易,微電影在短短几分鐘時間內,就已經能夠為觀眾呈現一個好故事,這位大量閒置的、非一線的導演、編劇、演員等提供了契機,他們可以藉此實現“從網紅到明星”的逆向發展。
並且,目前廣告主對微電影市場的認可與投入也在進一步增強,這給微電影的發展帶了足夠的動力。目前,微電影已經獲得資本的關注,隨著逐步迴歸主流文化,將會成為未來工業電影的必經之路。
編輯:nancy