掌趣科技胡斌:初音未來演唱會的火爆出乎意料 今年會辦八場
在本次峰會上,掌趣科技CEO胡斌進行了“泛娛樂產業細分下的泛二次元文化”的主題演講。演講中,胡斌分享了掌趣科技在二次元領域的佈局。
聚焦泛娛樂行業新動態,探索泛娛樂融合新趨勢,由藝恩公司主辦的2016中國泛娛樂創新峰會於11月29日在中國大飯店如期舉行。今年峰會以“觸及未來”為主題,兩天時間內將貢獻四大會場及藝恩匯專案推介專場,會場共包括13場圓桌討論及30場精彩演講。經過六年的發展,藝恩文娛峰會已經成為聚焦行業熱點,探索未來趨勢的重要平臺,ENAwards也成為業內最權威的泛娛樂獎項。
在本次峰會上,掌趣科技CEO胡斌進行了“泛娛樂產業細分下的泛二次元文化”的主題演講。演講中,胡斌分享了掌趣科技在二次元領域的佈局。在產業層面,掌趣科技去年推出了國漫改編手遊《不良人》和《靈主》,今年也投資了三個二次元網站,今年年底即將上線國漫改編的一款遊戲《鎮魂街:對決》。在IP儲備中,去年掌趣科技拿下了熱門IP“初音未來”並舉辦了演唱會,大獲成功。胡斌現場表示今年上海和北京加起來會做8場初音未來演唱會。除此之外,掌趣科技還拿下了動畫片《一拳超人》的IP,胡斌認為雖然只出了一季,“但是大有成為行業級動畫的潛質。”並表示明年將繼續推出。
以下是現場演講實錄:
胡斌:
大家上午好!我是胡斌。掌趣科技是一家A股上市的以遊戲為主業的公司。大概兩三年前,泛娛樂的概念被大家廣為提及。今天我來分享一下,掌趣在二次元相關的一些思考和部署。
與遊戲行業的發展階段類似,泛娛樂產業也面臨著創新性和細分化的必然要求。什麼是二次元呢?我簡單做一個代入,二次元核心在於將情感共鳴融入到消費市場中,是粉絲經濟的一種。從內容上看,二次元文化,也就是大家經常提到的文化及遊戲。後來有一些新的拓展,包括新音樂和新小說,轉變為ACGMN文化。從心理學上講,人們需要去進行自我生態的瞭解,另一個,二次元從審美標準到行為習慣已經不知不覺的融入並改變我們的日常生活,所以我們經常看到,90後經常提,特別是95後,他們的行為習慣更代表未來的行為。
從市場的發展速度來看,最新的統計說,我國的泛二次元使用者已經突破3億人。在中國二次元有多少人,大家保守估計可能有五六千萬人,90後甚至95後是主力消費人群。在產業層面,掌趣做了哪些事情和二次元文化相關的,首先我們在今年投資了三個二次元網站,在去年推出了國漫改編手遊《不良人》和《靈主》,合作了兩個產品。今年年底即將上線的國漫改編的一款遊戲叫《鎮魂街:對決》,也是2D方面非常有代表性的一個作品。
後面還有一些更多的產品儲備,其中包括我們前兩天在上海宣佈的和初音未來的合作,初音未來是非常有代表性,非常核心的IP。初音未來本身是一個完全虛擬的人物,這樣一個虛擬的人物去年在上海做演唱會的時候,大概2000人的場地,十幾歲的孩子們揮著熒光棒幾個小時。其實觀眾的需求是非常強大的,去年做了兩場,今年上海和北京加起來會做8場。從我們開始談這個IP到去年拿下這個IP的時候,我們始終認為這是一個小眾的IP,但是我們宣佈了以後,從使用者上得到的反饋來說,它應該不是一個非常小眾的IP,在90後、95後在他們心中是非常經典的形象。
《一拳超人》這個動畫片應該說目前的人氣非常的高,雖然只出了一季,但是大有成為行業級動畫的潛質。這款動畫會在明年進行推出。
這就是我跟大家的分享。相信二次元這個話題可能越來越多的被提及。當然,今天在主會場可能是一個小的話題,但是我估計可能到明年的時候,這個詞可能是一個主要的話題。謝謝大家!
編輯:nancy