咪咕朱泓:全領域推進下的IP價值遞增
咪咕文化科技有限公司業務發展事業群EVP朱泓在今天的峰會中圍繞“全領域推進下的IP價值遞增”話題進行了分享,他提到,只要使用者是醒著的,就會隨時消費數字娛樂。
聚焦泛娛樂行業新動態,探索泛娛樂融合新趨勢。由藝恩公司主辦的2016中國泛娛樂創新峰會於11月29日在中國大飯店如期舉行。今年峰會以“觸及未來”為主題,兩天時間內將貢獻四大會場及藝恩匯專案推介專場,會場共包括13場圓桌討論及30場精彩演講。經過六年的發展,藝恩文娛峰會已經成為聚焦行業熱點,探索未來趨勢的重要平臺,ENAwards也成為業內最權威的泛娛樂獎項。
咪咕文化科技有限公司業務發展事業群EVP朱泓在今天的峰會中做了“全領域推進下的IP價值遞增”主題演講。朱泓把IP分為音樂、影片、遊戲、閱讀、漫畫等八個領域共三層,分別為孵化層、運營層、變現層,而這些不同的IP形態之間有一些內在聯絡。朱泓認為一個基本的聯絡就是內容和粉絲,“內容的聯絡是粉絲,粉絲實現了變現。”此外,他還就IP的豐富多樣的場景和形態,強化各場域之間的協同,實現社交粉絲的增長几個方面進行了分享。他表示不同IP之間也有聯絡,粉絲是主線,電影,導演、演員、編劇等進行文化的輸入,透過他們創造的內容輸出新內容的粉絲。
以下是現場實錄:
朱泓:
各位嘉賓,大家上午好!非常感謝有這樣一個和業界溝通和學習的交流機會。我來自咪咕文化科技有限公司,原來中國移動下面負責音樂、影片、遊戲、動漫和閱讀五個基地合在一塊新的從事新媒體領域的數字公司。
今天我想跟大家分享的是IP價值的遞增。我給它們的定義是它們是有著群體偏好的,而且是比較廣泛延展性的一種文化形態。咪咕在這八個領域有全面的涉足,閱讀、漫畫、音樂、動畫,全面的涉足到IP形態中間去。我們把這八種形態做了三層的分類。一類是孵化層,第二類是運營層,第三類是變現層。三個層面的IP進行了廣泛的交融。首先是各領域向IP變現,提升和價值轉型。運營層除了廣告以外,也不斷延伸到衍生品、電商或線下活動變現層,內容付費也已經變成了比IP重要的渠道。
透過對使用者的消費行為研究發現,閱讀和音樂形成了三角關係。同時動畫、漫畫、影片直播存在著天然的關聯,在動漫和其他IP層面還有進一步的提升。透過IP的標籤,也就是內容的標籤研究,我們發現影片、遊戲和音樂形成了整個IP領域的邊界,而影片、遊戲和音樂也拉伸了泛娛樂的範疇,使得覆蓋的文化型別越來越豐富,文化型別之間的轉化也越來越有趣。
(PPT展示)我們對它進行了一個更細的研究,中間黃色標黃的這八類IP形態成為各種IP開發的一個共性的特徵。也就是說,音樂、運動、懸疑、卡通、歷史、經濟、穿越這類可以進行音訊、影片、影象、文字衍生品的全面開發,具有更廣泛的IP的變現的價值,很容易形成五個IP形成IP價值的新形態。
這一張圖是24小時IP的曲線圖,我們可以發現,現在的使用者除了晚上睡覺的這6個小時之外,其他時候都消費著數字娛樂。不管是音樂、動漫、影片都是一致的,這也說明我們在營銷的時候,或者在運營的時候,這個規律是非常接近的。
從地域特徵來看,不同IP形態之間有不同的區域覆蓋規律。還有一張圖,我們發現了一個有趣的現象,整個IP的發源地主要集中在廣州和北京。一個新的IP形態的發源從廣州和北京,中國的東部沿海向華東地區延伸,由華東地區向中部和西部延伸,這樣一個非常有趣的規律。
因為咪咕公司從事的是全IP的領域,每一種IP形態在相關行業裡都有非常深的根植。成立咪咕文化科技以後,我們也非常看重搜尋咪咕的開發。所以咪咕的開發路徑已經非常豐富了,不僅是有十幾種的衍生品,更有虛擬的偶像,過幾天還即將釋出一個衍生品,這種IP形態之間有什麼內在的聯絡呢?
我們看下面這兩張圖。一個基本的聯絡,內容的聯絡是粉絲,粉絲實現了變現。粉絲並不是簡單的喜好,而是願意付費。雖然我們稱之為粉絲,它的規模應該是比粉絲小很多,但是它會產生最終價值的。另外一個,我們看到現在的IP展現形式是豐富多彩的,有電子出版、紙質出版、影片和衍生出版等多種形態,比如說AR和VR的,各種形態呈現給不同觀眾,呈現的形式都是需要我們來運營的。在運營中我們發現了四個特徵,第一個,需要不斷的提升內容的廣度和深度,這句話怎麼理解呢?我的理解是說,我們的文化產業也是需要消費升級的,我們的音樂要優美,而不是泛泛的做一個網路歌曲,甚至是民曲。所以要強調整個內容的廣度和深度。
第二,豐富多樣的場景和形態。現在IP消費的場景是非常豐富的,比如我們熟悉的榜單聯動,這是一種形態。另外一種,比如說樂園,我們可以在手機上,或者在紙質的看到漫畫,在電視上看到動畫形象,但也可以到實際的區域裡享受,這種場景是非常多的,都是同步的,很多IP在開發的時候同步化。
第三個是強化各場域之間的協同。不同場景的設計,是為了更好完成客戶的消費需求,另一方面也是增加運營方和客戶接觸的機會。同時我們必須要去尋求這種接觸機會之間的內在關聯,不斷聚合粉絲,提升IP對於整個市場的影響。
第四個,實現社交粉絲的增長。我們要讓不同偏好的客戶相互溝通起來,能夠形成某種社交關係,更加緊密的圍繞在IP周圍。
這張圖是IP內生的價值鏈,一個是價值觀,世界觀的層面。什麼叫大IP?什麼叫小IP?其實我們這張圖很容易把它看出來。這裡可以舉一個例子,《西遊記》。《西遊記》有非常多動畫片產生出來。它的價值觀非常簡單,無非是正義戰勝邪惡。第二個,世界觀,對美好事物的嚮往。孫悟空是無所不能,他們有九九八十一難,分別描述了不同的社會形態和故事,這打動了不同的人。最後是修飾,因為有了前面三個圖片,所以他們的形式是多種多樣的。
很多業界朋友們在看一些IP的時候,做一個簡單的分析就知道,它是能走得很遠的IP,還是小眾IP,這一點是容易被判斷出來的。
不同的IP之間到底有什麼關係?我們在研究中發現,基本上可以分為三個階段。中高低變現區域,低變現區域,在整個劃分的過程中,一條主線就是粉絲,我們從三個輸入兩個輸出來分析IP之間的關係。一個輸入是原IP。第二個輸入是文化的創造,比如說電影,導演、演員、編劇加上這都是文化創作。第三個輸入是文化輸出。輸出什麼?輸出新內容的粉絲。
我們就透過這樣一個簡單的五類因子來看IP之間的重疊關係。比如說我們現在從幾個IP開始做,所以製作成本非常低。從這部分開始做,積累粉絲,積累了粉絲我們再透過電影、電視劇或者遊戲進一步的放大。這裡面有一個特別關鍵的概念,粉絲這個詞是不同的,有些人談粉絲覺得喜歡的叫粉絲。粉絲至少分成兩類,一類是人的粉絲,一類是作品的粉絲,這兩者區別很大。
最近我們看到一部電影,大牌的明星有巨量的粉絲,但為什麼這些粉絲沒有遷移到作品上去。他並不是這樣一個作品的觀眾群體,這一點確實是值得我們去思考的。
第二個,行業內的一些朋友們在說,我做了前兩季電影,第三季是不是借用前兩集的粉絲就可以宣發輸入,這種想法是錯誤的。因為每一部作品都需要透過宣發投入去聚合新的內容粉絲,你才會有效率。國外的一些合作方在溝通的時候能感覺到,一些電影,每年一部的電影,到了中國以後宣發活動從來都沒有減少過,而去不斷投入,進一步提升內容,才能真正實現最後的變現。這部分我們也是剛剛研究,也希望和業界朋友們多交流和學習。謝謝大家!
編輯:nancy