亞馬遜成立工作室全力投入影片遊戲 角逐千億遊戲市場
亞馬遜近來一直在加大招聘力度,不斷從索尼和藝電等之類的公司中挖掘影片遊戲行業的資深人才,從而幫助亞馬遜遊戲工作室開發遊戲。目前,亞馬遜遊戲工作室已經在Amazon Jobs網站上投放了100多個崗位,以此招才納賢。
原標題:亞馬遜加碼影片遊戲業務 還專門成立了工作室隨著影片遊戲的蓬勃發展,傳統的電子商務巨頭亞馬遜也不想放過這一行業所帶來的無限機遇,開始全身心投入到這一業務之中。
亞馬遜在該公司的Amazon Jobs網站上宣稱,該網站正在“全力投入影片遊戲”。
事實上,亞馬遜近來一直在加大招聘力度,不斷從索尼和藝電等之類的公司中挖掘影片遊戲行業的資深人才,從而幫助亞馬遜遊戲工作室(Amazon Game Studios)開發遊戲。目前,亞馬遜遊戲工作室已經在Amazon Jobs網站上投放了100多個崗位,以此招才納賢。
對亞馬遜這個網路巨頭而言,打造影片遊戲不僅僅是從價值高達1000億美元的影片遊戲行業中分得杯羹。事實上,亞馬遜還在努力籠絡那些需要雲端儲存來將線上多角色遊戲玩家連線起來的遊戲開發者。為此,亞馬遜於2014年收購了遊戲流網站Twitch,此舉可能會給亞馬遜帶來巨大的競爭優勢。
影片遊戲吸引使用者廣泛參與
如同在Amazon Jobs網站上闡述的那樣,亞馬遜遊戲工作室認為“遊戲正成為這個星球上規模最龐大的娛樂方式”。
從表現上來看,使用者在影片遊戲上花費的時間的確很長。資料顯示,整個2016年,更多的美國使用者將時間花費在移動遊戲方面,這個時間要大大超過花費在諸如Netflix和Hulu等公司提供的流影片服務方面。與此同時,就在2016年,玩家在動視暴雪公司的遊戲方面所花費的時長約為430億個小時,這足以與Netflix使用者花費的450多億個小時相媲美。
亞馬遜遊戲工作室
為了緊抓這一市場機遇,亞馬遜也打造也自己的免費遊戲平臺,名稱為“Amazon Lumberyard”。這個平臺可以讓專業的遊戲設計師利用內建整合程式來打造遊戲,這些遊戲產品繼而又可以在Twitch上直播發送給玩家,而且還可以與配置亞馬遜AWS服務的雲端主機服務進行整合。亞馬遜遊戲工作室也一直在開發利用Lumberyard平臺的遊戲,以此作為一種方式,來展示亞馬遜能夠給遊戲開發者提供的強大系列工具組合,特別是針對那些越來越多地為眾多電子體育遊戲玩家設計遊戲的開發者。
Lumberyard平臺與AWS結合,對遊戲開發者而言會有很大的吸引力,因為這種結合能夠讓新遊戲具備一種強大的能力——吸引大量初來乍到的遊戲玩家。除此之外,這種結合方式還能夠讓遊戲開發者節省更多的時間和資金,因而幫助他們把更多的資源投入到製作優質內容方面,而不是花費大量寶貴的時間到基礎設施方面。
亞馬遜推動自身的影片遊戲業務與該公司整體以客戶為核心的戰略也非常吻合。亞馬遜一直大力投資內容,以便為其Prime服務的會員提供免費的流電影和電視劇等服務。當然,亞馬遜大力投資影片遊戲服務也會有意義,因為該公司認為遊戲行業將成為全球最廣泛的娛樂形式。
亞馬遜已經開始整合Twitch的功能,以便為亞馬遜Prime會員提供更多的優質服務。2016年9月,亞馬遜推出了Twitch Prime,這是一項針對Twitch使用者的優質服務,但該服務也可以作為亞馬遜Prime會員的免費功能。Prime會員如今也能夠在Twitch上觀看沒有廣告干擾的流內容,而且還能夠下載免費的遊戲內容,包括更具人氣的移動遊戲——動視暴雪公司的《Hearthstone》遊戲內容在內。
Twitch與電子體育
越來越多的事實表明,2014年,亞馬遜揮斥9.7億美元巨資收購Twitch,不僅僅是收購了一家用來發布廣告創收的高人氣遊戲遊戲網站。事實上,Twitch也為亞馬遜的AWS業務帶來了重大的競爭優勢,因為雲端儲存需求正隨著電子體育和移動遊戲的發展與壯大而不斷飆升。
對電子體育日益增長的人氣而言,Twitch的確是一個利好因素。業界分析機構Newzoo認為,2017年,電子體育產業的全球使用者預計將達到3.85億,而且這一資料還會持續飆升。預計到2020年時,將有近5億使用者參與電子體育產業,他們或許是直接參與者,或者是觀眾。Twitch擁有1億多使用者,其中約1000萬用戶是日常活躍使用者,此遊戲流網站還現場直播電子體育賽事。
最近幾年,像動視暴雪的《使命召喚(Call of Duty)》和Riot Games的《英雄聯盟(League of Legends)》等線上多角色遊戲的超高人氣業已推動了電子體育的發展。隨著越來越多的遊戲玩家參與到線上競爭遊戲之中,這些玩家們也開始需要更多的雲端儲存服務,而這些雲端儲存服務恰恰又是遊戲開發者連線線上遊戲玩家所賴以生存的服務。
如今來看,對亞馬遜而言,Twitch業已成為該公司的重要資產之一,特別是在電子體育市場持續增長的情況之下。亞馬遜遊戲工作室表示,“接觸大規模的計算與通訊也觸發了玩家、廣播公司、觀眾、粉絲以及遊戲開發者等不同群體的規模增長。在亞馬遜遊戲工作室內部,我們位於西雅圖和爾灣(Irvine)的工作室正在研發多角色的大型PC遊戲,這兩處工作室將利用AWS與Twitch的力量來打造面向新使用者群體的遊戲體驗。”
總體而言,Twitch、Lumberyard、AWS以及亞馬遜遊戲工作室都為亞馬遜在打造遊戲生態系統方面開了一個好頭,也正是亞馬遜一系列創新的舉措。
影片遊戲行業蓬勃發展
業界預計,影片遊戲行業是一個巨大的市場,預計到2021年時,這一市場的營收規模將從現在的約1000億美元增加到1320億美元,而其中的一大增長動力將是移動遊戲,僅僅在2016年,這個價值約400億美元的市場就增長了18%之多。
遊戲行業幾乎與各大娛樂行業形成激烈競爭,這也是動視暴雪等公司為何願意在每個季度都將玩家在遊戲方面花費的時間與使用者花費在影片流服務和社交媒體上的時間進行比較的重要理由。
未來,移動遊戲、電子體育、虛擬現實以及雲遊戲將成為遊戲行業的重要增長動力,亞馬遜也將憑藉Twitch和AWS等來角逐這個日益蓬勃發展的行業。
隨著堅固的影片遊戲生態系統日益整合,亞馬遜也有機會成為全球遊戲開發者競相選擇的棲息之地。
編輯:nancy