モバイルゲームのライブ放送は課題に直面し、屋外ライブ放送などの形で問題を突破できる
ライブ放送業界で足場を築くためには、革新と探求を続け、ファンの注目を集めるコンテンツとライブ放送の形態をより多く発見する必要があります。ライブ放送機器の更新と屋外ライブ放送の台頭により、筆者はモバイルゲームのライブ放送は、ゲームコンテンツの不足を補うために、屋外ライブ放送を使用して、よりコンテンツに適したライブ形式を達成できると考えています。
2016年、インターネットで最もホットなことは何ですか?高価な協力料のパピソースを撮影するのではなく、中国のネチズングループのライブ放送の半分を集めました。中国では、今、ほぼ200ライブ放送プラットフォーム、約80万人のアンカーがあり、実際には1000グループ戦争のシナリオを購入する市場があります。
オリジナルタイトル:ライブ放送業界はとてもホットです、モバイルゲームのライブ放送は抑えられません2016年、インターネット界で最もホットなものは何ですか?高価な協力料のパピソースを撮影するのではなく、中国のネチズングループのライブ放送の半分を集めました。中国では、今、ほぼ200ライブ放送プラットフォーム、約80万人のアンカーがあり、実際には1000グループ戦争のシナリオを購入する市場があります。
なぜ生放送なのか?簡単に言えば、しきい値が低い+お金を稼ぐことができます。そんな良いことを信じられますか?
このような火のライブ放送を見て、大手企業ブランドがライブ放送業界に参加し、ライブ放送マーケティングが皆の視野に入り始めました。
例えば、デュレックスの100人のライブ放送は、最終的にはクレイジーになったが、これはまだコンテンツの問題であり、マーケティングチャネルとしてのライブ放送には影響しない。
例えば、Xiaomi Maxの超退屈なスタンバイライブ放送は、待機期間の17日21時間で、合計3億7100万の弾幕を生成し、深夜3時でもオンラインの数は数万人で、影響力は大きくありません。
ライブ放送のホット、デュレックス、アワなどの大手ブランドの注目により、ますます多くの業界がライブ放送のキャンプに参加し始めており、モバイルゲームもその一つです。過去2年間で最もホットな2つのパンエンターテイメントコンテンツは、1つはライブ放送であり、もう1つはモバイルゲームです。両者の組み合わせは自然で合理的です。しかし、モバイルゲームのライブ放送のパフォーマンスは業界の期待を満たしておらず、より多くの声は“モバイルゲームはライブ放送市場に足場を築くことができない”と考えています。ラジオ放送が直面する課題は何でしょうか。どうやってブレークスルーを見つけるか?
人気のライブ放送業界は
、“2016年中国オンラインライブ放送業界市場の発展分析”データによると、2015年に中国のライブ放送市場規模は約9億であり、ほぼ200のライブ放送プラットフォームでは、ユーザー数は2億人、大規模なライブ放送プラットフォームの毎日のピーク時間に達しており、オンライン数はほぼ400万人であり、ライブ放送の部屋の数は300 0室以上を行っている。上記のように、ライブ放送のしきい値はますます低くなっており、ライブ放送から携帯電話のライブ放送まで、あらゆる人生の歩みがライブ放送市場をテストしており、真の国営ライブ放送時代を迎えています。
最も注目されているライブコンテンツは、エンターテイメントライブとゲームライブの2つの方向に大別できます。エンターテインメントライブ放送の代表者は、インターネットの赤いインターネットや通行人であり、いつでもどこでも自分の喜びや悲しみを共有し、リラックスしてみんなを楽しませてくれます。新興のトラフィックプラットフォームとして、ゲームライブ放送はメーカー、メディア、ユーザーなどをつなぐ重要なチャネルとなっています。アイリサーチレポートによると、2018年までに、中国のゲームライブ市場規模は51.2億元に達すると予想されています。しかし、今、モバイルゲームはますます多く、モバイルゲームのライブゲームもライブ市場に流入していますが、ライブ業界のモバイルゲームは、ライブゲーム業界でのその姿勢を示していない、火災のパフォーマンスは、多くの人々がライブ市場でのモバイルゲームのライブゲームを考えることができません。
放送業界の混乱の原因は何でしょうか?
モバイルゲームのライブ放送は課題に直面しており、先天性のライブ放送の欠点
課題1:ユーザーの粘度が大きくなく、ファンベースがない。ご存知のように、モバイルゲームの動作時間は一般的に短く、2 〜 3 ヶ月と半年と1年であり、ユーザーは長い時間のモバイルゲームにふけることはめったにありません。したがって、モバイルゲームは他のマスエンターテインメントに比べてユーザー粘度がはるかに小さく、ユーザー粘度の欠如はファンベースの欠如であり、ファンベースはライブ放送の必要条件の一つです。モバイルゲーム自体の特性のために、モバイルゲームはライブ放送の分野で固有の欠点があり、この大きな課題はまだ多くのモバイルゲームメーカーや視聴者にモバイルゲームをもたらすことを望んでいるアンカーを悩ませています。
課題2:ゲームコンテンツはプログラムの厚さをサポートするには不十分です。モバイルゲームは、“League of Legends”、“Overwatch”などのMOBAオンラインゲームのように競争力のある属性がいっぱいではなく、モバイルゲームは、豊富なプロットとカラフルな画像を持つ“剣の剣”、“天の明月のナイフ”のようにはなりません。ライブ番組はコンテンツの豊かさを強調し、コンテンツの欠如は間違いなくライブ放送の分野で生き残ることは困難であり、魅力は他のPCゲームよりも大きいです。
課題3:断片化された補完位置はプレイヤーにとって重要ではない。マスエンターテインメントにおけるモバイルゲームは、断片的な補完の位置にあります。断片的な補完とは何ですか?つまり、プレイヤーはコンピュータを再生することができない、バラエティを見ることができない、または他の待ち行列で待っている、モバイルゲームをプレイする。これにより、ユーザーはモバイルゲームの周辺コンテンツに多くの時間を費やすことはなく、ライブ放送の影響は誰も見ていないことになります。プレイヤーはLeague of LegendsやOverwatchのライブブースに行くのは、そこでスキルを学び、神々を見ることができるからですが、モバイルゲームではそれができません。
では、ライブ放送はどうなるのでしょうか?
モバイル
ゲームが上記の問題を解決しなければ、モバイルゲームはライブ市場で足場を築くことができないという声を確認し、ブレークスルーを見つけることがイノベーションの鍵となります!現時点では、PC側のゲームライブプレゼンテーション技術は、主にゲームをプレイするアンカーの形であり、コンピュータ+マイク+カメラはゲームアンカーの標準であり、ゲームアンカーは部屋でゲームをプレイするだけで、多くのファンを引き付けることができ、ゲームのライブストリーミング形式は、プレイヤーは一般的にゲームのライブ放送がこの程度しかできないと考えています。ライブ放送の形式から記事を作る、革新的な形式は問題を解決するかもしれないブレークスルー。
ライブ放送機器の更新と屋外ライブ放送の台頭により、筆者はモバイルゲームのライブ放送は、ゲームコンテンツの不足を補うために、屋外ライブ放送を使用して、よりコンテンツに適したライブ形式を達成できると考えています。なぜ外部放送は不足を補うのか?まず第一に、屋外ライブ放送は、屋外ライブ放送のための試着店でのハンドゲームのテーマの変更など、ゲームのシーンを具体化することができます。ゲーム自体はあまり目を引くハイライトを持っていないかもしれませんが、屋外ライブ放送では、観客の心は特定の画像感覚を持っており、ゲームのプロットとストーリーも屋外ライブ放送で拡張することができ、スケーラビリティを形成します。第二に、屋外ライブ放送はバラエティであり、現在の全国的なバラエティブームは、バラエティ番組が非常に視聴者の目を引くことを示しており、視聴者はリラックスした陽気なプログラムを受け入れることを喜んでおり、屋外ライブ放送はちょうどリラックスのための視聴者のニーズを満たすことができます。

誰もが知っていますが、屋外放送とは何でしょうか?簡単に言えば、屋外でのライブ放送です。
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このような屋外ライブ放送は様々な形であり、コンテンツもカラフルであり、モバイルライブ放送とコンテンツを効果的に組み合わせることができます。ただ、2つが協力するときに注意を払う必要があるのは、テーマの適合性であり、コンテンツの適合性のない組み合わせは、プレイヤーを下品で退屈に感じさせやすいです。
紙の上では、この問題を徹底的に理解し、屋外ライブ放送のスケーラビリティとバラエティがゲームコンテンツの不足を補うことができるかどうかをテストする必要があります。つい最近、NetEase Gamesが上海ディズニーランドで4人の“殺人おとぎ話”ゲームアンカーを招待し、最強のプリンセスのタイトルを競うと聞いた。まあ、それぞれが萌女妹~
この“殺気童話”は、アクションRPGゲームで、中には私たちがよく知っている童話のキャラクターや童話の物語がたくさんあります。例えば、赤ずきんと白雪姫が結成した最萌の戦隊、女王と魔女が結成した犯罪戦隊などは、まさにおとぎ話の大乱闘です。しかし、ディズニーのおとぎ話の楽園とゲーム内のおとぎ話の要素は、コンテンツの適合性の面で屋外ライブ放送に沿っており、これは形式的にも意味のある試みである-エンターテイメントライブ放送とゲームライブ放送の両方の統合。ライブ効果は良いか悪いかを判断することはできませんが、見ることができます、“殺人おとぎ話”この試みが大成功することができる場合は、モバイルゲームのライブ放送も大きな意義を持つステップになります。
モバイルゲームのライブ放送はまだ開発と探求の段階にあり、欠点を見つける試みがあり、欠点を見つけることは進歩するでしょう。ライブ放送業界で足場を築くためには、革新と探求を続け、ファンの注目を集めるコンテンツとライブ放送の形態をより多く発見する必要があります。
編集者:イヴェット
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