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A株ゲーム会社上半期の収益モバイル事業の90%が注目

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データによると、ゲーム事業を展開するA株上場企業49社のうち、90%近くが上半期に様々な金額の純利益を上げ、上半期に赤字を計上したのは5社だけだった。36社の純利益が前年比増加した会社の中で、大部分の会社は業績増加を業界の改善、業務の発展が期待に達したことなどによるが、一部の会社の業績が前年比増加したのは報告期間内に再編を完了したためである。

ゲーム事業を展開するA株上場企業49社のうち、90%近くが上期に様々な金額の純利益を計上し、上期に赤字を計上した企業は5社にとどまった。

元のタイトル:A株49ゲーム会社の上半期の収益性は良好なマルチスクリーンインタラクショントレンド

今年上半期の上場企業の決算発表が相次いで終了し、A株のすべての歩みは完全にパフォーマンスと業界の発展状況を垣間見る機会を迎えました。

データによると、ゲーム事業を展開するA株上場企業49社のうち、90%近くが上半期に様々な金額の純利益を上げ、上半期に赤字を計上したのは5社だけだった。業界全体の業績が好調に推移している中、一部の企業は高納入計画を導入しています。例えば、センチュリークルーズは10株ごとに20株を増やす計画を発表し、全株主は10株ごとに30株を増やす予定です。

しかしながら、粗利益率の前年比増減や粗利益率と純利益率の比較から、A株市場におけるゲーム事業を展開する企業の多くは、運営コストが高く、企業の純利益を損なっていることがわかります。また、事業拡大のために、これらの企業は産業チェーンのポート事業拡大、“マルチスクリーンインタラクション”、投資やM & Aファンドの活用を通じてVRやARなどの新技術分野に参入することを選択しました。

全体

的に見ると、上場企業49社のうち、上場企業の株主に帰属する純利益は36社の合計で、前年同期比の増加度が異なり、残りの企業の純利益は今年上半期にプラスまたは損失として表示されたが、減少度は異なる。

前年同期比純利益が増加した36社のうち、ほとんどの企業が業績の増加を業界の改善と期待に達したことに起因しているが、一部の企業は報告期間中にリストラが完了したため、報告期間中にリストラを完了し、インターネットゲーム、インターネットコミュニティサービスを中心とした企業になった。

ゲーム分野に参入する方法にかかわらず、これらのA株上場企業の上半期の決算説明から、モバイル化、競争の激化、マルチスクリーンインタラクションといったゲーム業界におけるいくつかの明白な変化が見られます。

センチュリークルーズは、同社は昨年後半から変革と製品構造調整を開始し、“モバイルゲーム”研究開発戦略を実施し始め、運営モデルが変わり始めたと述べた。同社の主な事業構成表からわかるように、センチュリークルーズのコンピュータ側のオンラインゲームは、今年上半期の営業利益の大半であり続けているが、モバイル側のオンラインゲームの営業利益は徐々に増加しており、営業コストからも見ることができる、モバイル側のオンラインゲームのコストは、昨年の同時期に比べて大幅に減少し、粗利益率が上昇している。

また、モバイルゲーム事業にも大きな期待を寄せているのが天神エンターテインメント。今年の上半期には、経営陣のリーダーシップの下で、同社は継続的に集中し、市場とユーザーの開発ルールに準拠して、有機的なオンラインゲームの研究開発、リリース、プラットフォーム、広告事業の着実な成長を維持しながら、積極的に開発戦略を中心に、投資、合併買収を通じて、オンラインゲームの上流と下流の分野への同社の拡大を加速します。同時に、モバイルインターネット、海外インターネット、映画·テレビエンターテインメントなどの関連分野の戦略的配置を強化し、今後の急速な業績成長のための強固な基盤を築いています。

主な事業の詳細なデータから、モバイル端末の重要性は、今年の上半期には、同社のウェブゲームの収益は44%減少し、モバイルゲームの収益は63 7.41%増加したことを見ることができます。

企業は、モバイル端末事業に加えて、“マルチスクリーンインタラクション”を行っ

ており、可能な限り自社の産業チェーンを拡大し、“マルチスクリーン開発”戦略を実施しています。

以前は、上海文広ニュースメディアグループ(SMG)リソースの統合を通じて、完全な産業チェーンレイアウトとフルライセンス、オムニチャネル操作の統合の利点に依存して、コンテンツの総合的な競争力を強化し、オンラインとオフラインのマルチチャネルレイアウトを拡大し、製品のユーザーエクスペリエンスを最適化し、再び中国の文化企業トップ30になると述べた。同社の上半期の営業利益は95億1千1百万元で、不動産販売譲渡、人気ネットワークの統合などの要因を除いた後、前年同期比8.3%増となりました。親会社に帰属する純利益は12億7千9百万元で、上記の要因を除いた後、前年同期比13.6%増となりました。コンテンツ制作の集約面では、“シャーロック”などの映画の公開により、上半期の映画事業収益が大幅に増加し、下半期には“中国で生まれた”、“21カラット”、“烈火の海”、“角を曲がった恋”、“デート·ラブ”などのテレビドラマが相次いで収益確認を達成しました。また、業界チェーン全体のカバレッジの優位性を発揮し、大量の高品質なコンテンツを集約し、大規模なIPを中心に、映画やテレビのコンテンツ制作とゲーム事業の連携を強化し、“ファイナルファンタジー 15”などの映画や観光の連携プロジェクトを積極的に推進しています。

また、“マルチスクリーン相互作用”と完璧な世界では、同社は、上半期には、国内の文化産業政策環境が絶えず最適化され、大量消費の概念がアップグレードされ、産業チェーンが改善される傾向があり、生産要素資源配分におけるインターネットの最適化と統合の役割がますます顕著になっていると考えている、メインラインとしてIP、“パンエンターテイメント”の概念は、文化産業の主流になるためのガイドとして開発モデルとして。

これに基づいて、Perfect Worldはテレビドラマ事業を継続的かつ安定的に発展させ、映画事業を積極的に発展させ、バラエティ事業を積極的に拡大し、アーティスト仲介、ビジネスインプラントなどの事業をタイムリーに発展させ、会社の産業チェーンを徐々に改善します。資本運営の分野では、会社は株式を発行して資産を購入することにより、大株主のゲーム資産を上場会社に注入し、“映画旅行”の連動優位性を形成します。同時に、映画·テレビ投資ファンドの設立やユニバーサル·ピクチャーズとの提携などの資本運営を通じて、市場機会を捉え、グローバルな映画事業を拡大しています。

8社の粗利益率が50%を超え、純利益が20%未満

事業拡大、M & A、汎エンターテインメント分野への展開など様々な施策の下で、多くの企業が運営コストを上昇させています。

データによると、今年上半期のゲーム事業の粗利益率は依然として非常に印象的で、60%を超えていますが、粗利益率と純利益率の比較から、一部の企業の運営コストが非常に高いことがわかります。

データによると、現在、総利益率が50%を超える企業は25社ありますが、25社のうち8社は純利益率が20%未満で、最も少ない企業は純利益率が4%にとどまっています。

しかし、具体的には、純利益率が低い企業には、それぞれの“困難”があります。

今年の上半期のQingbaoの財務報告書は、同社は現在、世代交代の期間にあり、同社の新しいゲームは開発とプロモーションの初期段階にあり、上半期は大規模なプロモーション活動を行わず、利益を生み出し始めていないと述べた。また、2016年には、ゲームから汎エンターテインメントプラットフォームへの戦略的アップグレードを正式に開始し、同社は目標として事業収益性の向上を主張しています。事業の最適化とアップグレードを通じて企業エコシステムを構築し、最終的には重要な戦略的変革とアップグレードを実現し、株主利益を最大化します。報告期間中、同社の営業利益は前年同期比23.10%減の1億1879万3100万元、総利益は前年同期比9.59%減の661万8900元、上場会社株主に帰属する純利益は414万4600元、前年同期比68.72%減の61.72%減の48.72%を達成した。

ゲーム製品の総利益率は97.85%と高いが、今年は同社の産業転換の始まりであり、報告期間中に、同社は正式に証券監督委員会の承認を得て資産を購入し、上海ドット楽情報技術有限公司の100%の株式を購入し、2016年4月に正式に移転手続きを行い、上海ドット楽情報技術有限公司は、完全子会社となった。同社は正式にモバイルオンラインゲームの研究開発と運営事業に転換され、同社の産業変革は成功しています。ただし、ゲーム事業を除き、レンタルサービス事業の業績は引き続き好調です。

投稿者:ナンシー

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