ヒーロースポーツがVRに参加 VR版“国民銃撃戦”を発表
Hero Interactive EntertainmentのディレクターとHero Sportsの副会長であるZhang永康氏は、“VRとeスポーツは、業界の将来のトレンドであり、大手メーカーはさまざまな試みをしている、私はヒーロー VRの確立を信じている、ヒーローのeスポーツ遺伝子の下で、Virtuix、Shiyu Technologyとの協力で、私たちはすぐにVR eスポーツを受け入れ、業界のパイオニアであり続けることができます。一方、ヒーロー VRは関連するeスポーツVRゲームコンテンツの開発に投入し、優れたゲームプロジェクトを基礎として、VR..。
ヒーロースポーツは本日、VRコンテンツ制作とハードウェア開発に焦点を当て、VR分野に正式に参入し、ヒーロー VRの設立は、ヒーロースポーツが正式にVR eスポーツに関与することをマークします。
ヒーロースポーツは本日、VRコンテンツ制作とハードウェア開発に焦点を当て、VR分野に正式に参入し、ヒーロー VRの設立は、ヒーロースポーツが正式にVR eスポーツに関与することをマークします。同時に、ヒーロースポーツは米国のVR機器開発メーカー Virtuixへの投資を発表し、両社は深い戦略的協力関係に達する。Hero VRは、“National Gunfighting”VR版を含むいくつかのVRゲームの研究開発プロジェクトを開始したと報告されている。2016年はVR元年と呼ばれ、VR業界はハードウェアとソフトウェアの両面でかつてないほど注目されています。ゴールドマン·サックスは、レポート“VRとAR:次のユニバーサルコンピューティングプラットフォームの解釈”で、2025年までにVR市場は800億ドルに達し、そのうち450億ドルがハードウェア収益、350億ドルがソフトウェア収益になると予測しています。VR/ARアプリケーションは9つのアプリケーション分野に分けられ、ビデオゲーム、ライブイベント、ビデオエンターテイメントが最も急成長している分野になると述べています。ゴールドマン·サックスの標準的な予測によると、VRゲームは2025年までに116億ドルの収益を上げ、世界中で2億1600万人のユーザーを獲得するという。
ヒーロー VRは、ヒーロースポーツとヒーロー相互エンターテインメントに支えられ、モバイルeスポーツの固有の遺伝子を持ち、VRコンテンツ開発における優位性にもなります。Heroes Interactive Entertainmentは、世界初のFPSゲーム『 National Gunfighting 』を含む、世界中で1億3600万人のユーザーと500万人のDAUを持つ多くの成功したゲーム製品を持っています。ヒーロースポーツのHPLヒーローリーグは、大東亜最大のモバイルeスポーツリーグです。一方で、ヒーロー VRは、VRイベントブランドを確立するために、優れたゲームプロジェクトに基づいて、関連するeスポーツVRゲームコンテンツの開発に投資します。一方、ヒーロー VRは、VR eスポーツゲーム周辺ハードウェア機器の開発を通じて、eスポーツ参加体験の向上に焦点を当て、eスポーツ選手の没入感と競争感を大幅に強化します。
将来的には、Heroes VRはeスポーツファンに新しいeスポーツイベントや伝統的なスポーツのVR観戦体験をもたらします。

ヒーロー VRとVirtuixの組み合わせは、コンテンツ+ハードウェアの強力な組み合わせと言えます。VirtuixはODT(Omni Directional Treadmill)の世界的リーダーであり、そのコア製品であるVirtuix Omniはプレイヤーの体の動きを記録·追跡し、ゲームの進行に同期してフィードバックすることができます。Omniは、人の位置、速度、距離データを記録してゲームに送信し、仮想世界で現実の反応をリアルにシミュレートします。Virtuix Omniを使えば、限られたスペースで大規模なゲームを走るスリルとスリルを体験できます。
Hero Interactive EntertainmentのWu Dan社長は、“VRは中国で幅広い市場スペースを持っており、Hero Sports、さらにはHero Interactive EntertainmentはVR分野のペースを加速させるでしょう。“Gunfighting”のような成功したゲームをVRプラットフォームに移植する予定です。FPSは常にゲーマーに愛されており、VR時代にも当てはまると思います。私たちがやろうとしているのは、VRゲームをユーザーの日常生活に取り入れ、より幅広いシーンで最新のVRコンテンツを体験できるようにすることです。”
また、Hero VRは国内最大のエンターテインメントメーカーであるShiyu Technologyとも戦略的提携を結んでいます。独立した研究開発能力とグローバルな販売ネットワークで知られており、その製品は世界100以上の国と地域に参入しており、国内外の多くの大規模なチェーン遊園地ブランドに広く認められています。Shiyu Technologyとのパートナーシップにより、Hero VRの製品、コンテンツ、Virtuix Omniはユーザーに新しい体験を提供し、VRオフライン業界の変革を推進します。
Hero InterEntertainment取締役兼Hero Sports副会長のZhang永康氏は、“VRとeスポーツは、未来の業界動向であり、大手メーカーはさまざまな試みをしており、私はHero VRの設立を信じており、Hero InterEntertainmentのeスポーツ遺伝子の下で、Virtuix、Shiyu Technologyとの協力で、VR eスポーツを迅速に受け入れ、業界のパイオニアを続けることができます。
編集:イヴォンヌ
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