37相互娯楽が総合上場を実現し、海外で相互娯楽帝国を再建する試み
現在、28億発の発行が承認され、国際事業開発のための十分なキャッシュフローを提供しており、MSCI中国A株指数の構成銘柄に組み込まれていることで有名であり、三七相互エンターテインメントの海外展開は画期的な進展が期待されています。一方、親会社である順栄三七は16日、投資家対話プラットフォーム上で、MSCIの公式ウェブサイトによると、順栄三七は2015年11月30日からMSCI中国A株指数の構成銘柄に含まれている。
11月18日の夜、Shunrong 37の非公開オファーは、CSRCによって無条件に審査され、承認されました。一方、三七相互エンターテインメントの親会社である順栄三七は16日、投資家インタラクティブプラットフォーム上で、MSCIの公式ウェブサイトによると、順栄三七は2015年11月30日からMSCI中国A株指数の構成銘柄に含まれている。
“2017年に海外市場が本格的に構築されれば、国内と同等かそれ以上の収益を上げることができ、それが目標です。三七相互エンターテインメントの創設者兼社長李逸飛は、海外開発の青写真をメディアに提起した。このビジョンの実現は早く期待されている。
11月18日の夜、Shunrong 37の非公開オファーは、CSRCによって無条件に審査され、承認されました。昨年末以降、三七相互エンターテインメントは合併·買収·再編を通じて資本市場に参入し、プラットフォーム化-グローバル化-汎エンターテインメント統合のエンターテインメントエコシステムを展開しています。現在、28億発の発行が承認され、国際事業開発のための十分なキャッシュフローを提供しており、MSCI中国A株指数の構成銘柄に組み込まれていることで有名であり、三七相互エンターテインメントの海外展開は画期的な進展が期待されています。
一方、三七相互エンターテインメントの親会社である順栄三七は16日、投資家インタラクティブプラットフォーム上で、MSCIの公式ウェブサイトによると、順栄三七は2015年11月30日からMSCI中国A株指数の構成銘柄に含まれている。
アリ、BaiduなどのMSCIインデックス中国のゲーム会社は世界の注目を集め
ている最初に、我々はMSCIを科学に来て、この金融界でおなじみの用語のために、ゲーム界はおそらくMSCIが女性グループの名前であると思うでしょうか?金融界の人々は、なぜMSCIが中国のゲーム株を好むのか尋ねるべきです。
MSCIは有名なアメリカのインデックス作成会社であるMSCIは、株式、固定資産、ヘッジファンド、株式市場のインデックスプロバイダーであり、その下で様々なインデックスを作成しています。MSCIインデックスは、世界中のポートフォリオマネージャーが使用する最も一般的なベンチマークです。
MSICインデックスの構成銘柄は、グローバルなポートフォリオマネージャーの間で最も多く使用されている投資対象であり、MSICインデックスに含まれることは、可視性だけでなく、一部のファンドの関与を引き付けることになります。
2015年11月12日の午後、MSCIは半年間の監査報告書を発表し、Baidu、Alibaba、NetEaseなどの14の一般株式がMSCIの中国指数と新興市場指数に初めて含まれることを開示した。MSCI中国A株式指数は228の新しい構成銘柄を追加し、2つの構成銘柄を削除した。
記者は、MSCI中国指数の変更は、2つの主要な傾向を反映していることに気づいた:
1、テクノロジー株のウェイトが大幅に拡大し、来年5月までに26%にほぼ倍増すると予想され、この変更は、中国指数がMSCI MSCIインデックスシリーズのテクノロジー株のウェイトの中で最も高いものになります。
2、高品質のゲーム会社は現象になり、光はゲーム株を失うことはありません。MSCI中国A株指数に含まれているゲーム会社には、遊族ネットワークや遊族ゲームが含まれます。
MSCIインデックスの利点は明白です。MSCI中国A株指数への上場は、これらの指数を受動的にフォローするファンドの即時購入を促し、長期的には積極的にフォローするファンドのポジションを増やす可能性があります。
モルガン氏は、長期的には、中国は現在、世界第2位の経済大国であり、中国経済、特に新興産業の発展は非常に速く、MSCI MSCI指数に含まれており、実際には中国経済だけでなく、中国の優れた上場企業の認識であり、中国に投資する時が来ていると指摘した。
中国のインターネット企業は最高の時代を迎え
た今振り返ってみると、なぜA株ゲーム会社がMSCIに好まれたのでしょうか?
MSCI中国指数は、企業規模、業界代表性、証券流通率の3つの基準に基づき、公正性、客観性、実用性、参考性などの特徴を有しています。このインデックスは、A株市場の進化を反映する柔軟性と、幅広く公平な表現を目指したボトムアップサンプリング手法に基づいています。
中国のメディアインターネット部門の上場企業として、ゲーム業界のリーダーとして、Shunrong Sanxiは業界の一定の代表を持っています。
順栄三七半期報告書によると、三七相互娯楽の2014年のページ旅行市場シェアは12.3%であり、2015年第1四半期の市場シェアは13.4%に上昇し、テンセントに次いで中国のページ旅行市場シェアで2位にランクインした。
また、三七相互娯楽はモバイルゲームの急速な発展チャンスを把握し、成功的に排他的に発行された“天将雄師”、“熱血ワンダーランド”、“真の男”、“少年魔獣団”、“冒険の光”、“蒼翼の刃”などの優れたゲームを発売し、“覇道天下”のようなS級製品を備蓄して、豊富な各種類のゲーム製品の発行と整合の普及経験を蓄積し、正式に一線の発行と配布業者の陣営に入った。
最近発表された第3四半期のメディア報告書によると、約7割の企業が高い成長を達成した。その中で、2015年の第3四半期報告書によると、同社の純利益は3億4600万元で、1052 1.34%増加し、子会社の60%は、今年の純利益は、昨年の3億4000万人の純利益と比較して、200%以上増加した8億台に近いと予想されている。このような急速な成長傾向は、A株市場で注目されるダークホースになっています。
順栄三七が三七相互娯楽の残り40%の株式を28億円で取得する計画が承認されたことにより、三七相互娯楽は上場会社の100%子会社となり、上場会社の純利益の改善に大きく貢献することになります。
2013年以降のモバイルゲームブームにより、多くのゲーム会社が資本化を通じてA株上場に進出している。わずか2年で、ゲーム上場企業の規模は数倍になり、現在ではゲームを主に15社以上の企業があり、過小評価できないセクターとなっています。ナスダックで最初に資本化された海外の中国のゲーム株もA株ファミリーに戻ろうとしている。これにより、ゲームの注目が高まります。
MSCIはグローバル化の最高の支持となり、海外展開は
国内市場で重要なシェアを占めており、次の戦略的方向性はグローバル化です。同社の28億ドルの資金調達計画は承認され、プラットフォーム-グローバル-汎エンターテインメントのエンターテインメントエコシステムをさらに構築するための完全な資本支援を提供します。
同社の創業者の目標によると、2017年には海外で3つのエンターテイメントを再構築する予定です。MSCIインデックスに含まれることは、グローバリゼーションを最もよく裏付けるものです。
順栄三七の半期報告書によると、三七相互娯楽は海外市場のレイアウトで一歩一歩、効果的です。2013年に香港、台湾、韓国、タイなどのアジア地域あるいは国に進出した。2014 年に英語、フランス語、アラビア語ゲームの発行と運営市場(アメリカ、イギリス、フランス、トルコなどの国を含む)に進出した。将来的には日本語、ドイツ語、ポルトガル語、スペイン語、ポーランド語、ロシア語などの市場を開拓する予定である。
2015年6月30日現在、三七相互娯楽傘下の37GAMES国際プラットフォーム市場は50余りの国をカバーし、世界で最もカバー範囲の広いウェブゲームプラットフォームの一つになっている。
自社の海外事業拡大に加え、投資·株式を通じて海外企業と協力して海外市場を開拓しています。現在、三七相互娯楽は韓国子会社無錫娯楽の59.12%の株式を保有しており、無錫娯楽を通じて間接的に韓国上場会社EST SOFTの株式5%と日本Braeve Co.の株式を保有している。Ltdは100%の株式を持ち、そのうち日本子会社は主に日本市場のオンラインゲームとモバイルゲームの運営業務を担当し、EST SOFTのアンチウイルスソフトウェアは韓国市場のシェアが94%に達して、ポータルサイトと検索エンジンを持って、有名なエンドツアー“天震”の開発でもあります。
また、グローバルCP戦略提携を海外にも拡大する予定です。早くも2014年8月には、三七相互娯楽連合会ネットワークはN 7戦略会議を開催し、三七相互娯楽投資会ネットワークは共同で創優投資インキュベーションファンドを設立し、ページ遊遊遊小規模チームの成長を支援し、次々と巨人ネットワークなどの国内有名CPと戦略的協力を達成し、優れたゲーム製品を発売しました。
この戦略の海外版として、2015年8月には、三七相互エンターテインメントと東方星輝M & Aファンドが共同で日本の有名ゲーム会社SNKプレイモア株式会社の株式81.25%を取得し、“キングオブキング”や“サムライ魂”などの海外有名IPを中国でカスタマイズし、グローバルに配信しました。
記者は、最近、三七相互エンターテインメントが海外の“イーグル育成”計画の実施を公表し、国際投資部門を設立し、5年間でグローバルゲームスタジオのシード投資ファンドとして1億ドルを費やすことを学んだ。このファンドは主に欧米の小規模スタジオを支援し、CPレベルから海外優位性を高め、プレミアムゲームを準備するために使用される。
これまで蓄積してきた多くの質の高いIP資源は、本プログラムを通じて海外の質の高いCPの共同開発を行い、IPの国際運用の究極の目標を達成します。おそらくそう遠くない将来、“LangyaList”、“Chieving”、“Chieving”などのゲームなど、多くのエンターテインメント製品が世界中で流行するでしょう。
編集者:ヴィアン
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