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汎エンターテインメント産業は徐々に“証券化”資本はIP、二次元、映画旅行の連動をターゲットに

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最近、数娯楽夢工場と東呉証券が共同で開催した2016汎エンターテインメント産業(ゲーム)サミットフォーラムでは、多くの企業が開発コンセプトを共有した。香港証券上場企業ブルーハーバーインタラクティブ傘下のブルーハーバー映画など、映画、ゲーム、アニメーションを開放し、製品は90年代以降、95年以降の新世代市場に明確に位置づけられると述べた。任兆年氏によると、ブルーポート映画の最も主要な観客グループは若者であり、会社は自主ゲームIPをベースにして、90後から00後までの人々を深く掘り下げていく。

A株市場はテーマの誇大宣伝に深く“警戒”しているが、映画、テレビ、ゲーム、アニメなどの産業では証券化の傾向が続いている。対応するIP、VR、二次元、映画と観光のリンクなどの“汎エンターテインメント産業”ラベルは、資本の目を牽引しています。

元のタイトル:IP、二次元、映画旅行リンク資本ターゲット汎エンターテインメントラベル

A株市場は、テーマの誇大宣伝に深い“恐怖”を持っているが、映画、テレビ、ゲーム、アニメーションなどの産業の証券化傾向はまだ続いている。対応するIP、VR、二次元、映画と観光のリンクなどの“汎エンターテインメント産業”ラベルは、資本の目を牽引しています。

最近、数娯楽夢工場と東呉証券が共同で開催した2016汎エンターテインメント産業(ゲーム)サミットフォーラムでは、多くの企業が開発コンセプトを共有した。例えば、香港株式上場企業ブルーハーバーインタラクティブ傘下のブルーハーバー映画は、映画、ゲーム、アニメーションを開くことを提案し、製品は90年代以降、95年以降の新世代市場に明確に位置づけられている。例えば、40億元の米映画のCラウンド評価は、地元のアニメーション映画の機会が来たと考えている。しかし、一部のインサイダーは、パンエンターテイメントの見通しは素晴らしいが、資本も合理的である必要があり、産業間の自然な統合を追求する努力を通じて、企業発展のための最良のモデルを見つけ、おそらくより良い市場の脈動を把握し、収益にバブルを変換することができます。

“2015-2016中国パンエンターテインメント産業発展白書”によると、パンエンターテインメント産業のコアアイデアは、IP価値の発見と再構築であり、“映画と旅行のリンク”の本質は、パンエンターテインメント産業における映画とゲームの協力スペースの2つの主要分野を探し、IPリンク開発を実装し、インタラクティブなエンターテイメント生態系を開くことです。報告によると、現在、市場でよりよく知られている映画と旅行のリンクの代表作品は次のとおりです:天象インタラクティブとiQiyiの共同リリーステレビドラマ“花千骨”モバイルゲーム、デジタルスカイのオンラインドラマ“剣の旅館”同名のモバイルゲーム、ページとモバイルゲームのダブルエンドリリース“孫悟空3つの3つの体”、旅行ネットワークと旅行映画の協力“白骨”映画ゲーム開発など。

業界と市場の二重駆動の下で、多くの上場企業はまた、旅行ネットワークに加えて、戦略的な発展方向として“映画と旅行のリンク”を持っています、Huayi兄弟、37相互エンターテイメント、Aofeiエンターテイメント、天神エンターテイメントなども汎エンターテイメント産業をレイアウトしています。

A株上場企業のレイアウト競争に加えて、この分野に参入する新規企業も少なくありません。この汎エンターテインメント産業(ゲーム)サミットフォーラムに参加したブルーハーバー映画は、ブルーハーバーインタラクティブ子会社として今年3月に設立されました。Blue Harbour Pictures CEOのRen Zhaoyen氏によると、過去には純粋な商業IPライセンスと購入に基づく協力方法は浅い協力に属していましたが、今日では、映画ツアーリンクやローミングリンクなどの一連のビジネスモデルが徐々に業界のホットスポットになっています。したがって、ゲーム遺伝子を持つ映画·テレビ会社として、ブルーハーバー映画は自然なゲームリソースに依存し、現在のアニメのホットスポットと組み合わせて、映画、ゲーム、アニメの三位一体の開発戦略を試みます。レンZhaoyenは、ブルーハーバー映画の最も重要な観客グループは若者であり、同社は独立したゲームIPに基づいて、90年代、さらには00年代の群衆のニーズを掘り下げ、映画やテレビ、アニメーションプロジェクトの新世代を作成することに焦点を当て、エンターテイメント機能と文化コンテンツの価値の両方を持つ二次元グループの出力になります。

一方、誰もがIPについて話している今日では、映画やテレビ会社はホットIPプロジェクトの“労働者”になることは避けられません。生産(買収)から生産まで、特定のIPを“宣伝”するには多くのエネルギーとリソースが必要ですが、IPが普及して収益化した後、ホットIPを維持する方法が新たな試練となっています。この点に関して、フォーラムに参加した米粒映画の張清会長は、アニメーションが本当にIPを保持するというユニークな信念を持っています。

創業当初から、米粒はアニメーション映画の制作に注力する方針を決めていた。2015年のダークホース『大聖人の帰還』が夜明けを見せたとすれば、今年の夏の光メディアの『大きな魚ベゴニア』の成功は、張清にアニメーション映画の価値をますます確信させた。アニメーション映画と実写映画の選択について、張青は“実写映画のIP(コンテンツ著作権)の背後にあるものは、監督やスターが登場するため、映画会社のものではありません。しかし、アニメ映画の場合、火一本は一本であり、これは会社のものであり、IPは永遠に会社の帳簿に残り、会社のために価値を創造します。”

張青はさらに、実写映画と比較すると、アニメーション映画の制作コストが優位に立っていると説明した。例えば、“大聖人の帰還”の費用は約4000万元ですが、“大きな魚ベゴニア”の費用は約6000万元で、この価格は一流のスターの給料に匹敵します。比較すると、現在の制作コストが高くなり、実際の低予算映画が少なくなっている中で、アニメーションには一定のコスト優位性があることがわかります。さらに、Zhang Qingは、アニメーションのバックエンドはより拡張可能であると考えています。つまり、アニメーションIPは、特にゲームの分野で、より多くの派生産業を開発することができます。

実際、昨年後半以降、多くの映画·テレビ会社がアニメーション業界に目を向けている。例えば、Light Mediaはいくつかのアニメーション会社に投資しており、アニメーションはLight Picturesの将来の重要な発展方向の一つとして特定されています。Huayi兄弟も積極的にこの分野をレイアウトし、今年は100%出資のアニメーション会社を設立し、夏のオープニングで“ロックチベットマスチフ”を立ち上げました。また、Ofeiエンターテイメント、万里の長城アニメーション、シーザーズ株式もこの分野をレイアウトしています。

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