37相互娯楽VR投資の拡大は、VR重いゲーム会社天舎文化に投資する
2左手のArchiact、右手の天舎、三七相互娯楽VRゲーム端末は体系的なレイアウトを完了この戦略的投資を通じて、三七相互娯楽は重度のオフラインVRゲーム分野に成功裏にレイアウトしました。落子Archiact後、VR重度ゲーム会社天舎文化三七互娯楽は7日夜、1000万人民元でVRゲーム創業会社天舎(上海)文化媒体有限公司(以下天舎文化)に投資し、増資を獲得した後である。
三七相互娯楽は7日夜、VRゲームのスタートアップである天舎(上海)文化メディア有限公司に1000万元で投資し、増資完了後に15%の株式を取得すると発表した。これは、今年3月にカナダのVRゲーム開発会社Archiactへの投資を発表した後、バーチャルリアリティ分野で再び失敗したことです。
元のタイトル:三七相互娯楽のVR生態地図が現れた:落下したArchiactの後、VRヘビーゲーム会社天舎文化
三七相互娯楽のVR投資地図が再び拡大しました。
7日夜の発表によると、VRゲームのスタートアップである天舎(上海)文化メディア有限公司(以下、天舎文化)に1000万元で投資し、増資完了後15%の株式を取得する。これは、今年3月にカナダのVRゲーム開発会社Archiactへの投資を発表した後、バーチャルリアリティ分野で再び失敗したことです。
早ければ今年3月に開催された第3回中国国際ゲーム会議(以下、CIGCという)では、三七相互エンターテインメントの創業者兼社長である李逸飛氏はメディアとのインタビューで、VR企業への投資は市場のホットスポットに従うのではなく、会社の事業を豊かにし、戦略的景観を拡大するためであり、三七相互エンターテインメントはコンテンツ企業に投資する傾向があることを明らかにした。今、わずか4 ヶ月で再び撮影されたようで、VRは37のインタラクティブエンターテイメント投資レイアウトの重要な戦略的方向性となっています。“光”から“重い”へ、オンラインからオフラインへの投資戦略において、37 InterEntertainmentは明らかにVRレイアウトを総合的に考慮しています。
1日の家文化:重いVRゲーム+オフライン探索と復号化
天家文化は、以前のカナダのVRゲーム会社Archiactと比較して、VRゲームの天家文化よりも、主要なVRゲーム開発会社です。国内外のVRゲームのビジネスモデルが異なることと相まって、異なるプレイ方法も形成されています。
同社の公式ウェブサイトによると、Tiansha Cultureはバーチャルリアリティコンテンツの設計、開発、運営に特化した会社であり、様々な分野の顧客向けにバーチャルリアリティ製品をカスタマイズしています。製品は、主にUnreal Engine 4またはUnityエンジンを使用して開発され、Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR、GearVRなどのバーチャルリアリティデバイスと互換性があり、一部の製品はOculus Store、Steam、PS Store、Google Playなどのプラットフォームにログインします。
Tiansha文化の主要メンバーは、2 K Gamesと5つ星レビューオフラインの脱出店から来ており、ゲーム開発とデザインの豊富な経験を持っています。同社は、ヘビー VRゲームの研究開発、オフラインVRテーマパークソリューションの提供、VR愛好家の垂直コミュニティ運営に幅広く関与し、深いレイアウトを持っています。
VRゲームのスタートアップ企業の最初のバッチとして、Tiansha文化はまた、オンラインVRバーチャルリアリティゲームコミュニティを運営しています-17 AVR、“バーチャルリアリティゲーム”WeChat公開番号、Oculus Rift Baiduポストバーは、ゲームリソースのダウンロードとプレーヤーのディスカッションエリアを提供することに加えて、しばしばオフライン活動や集まりを組織します。
一昨日、Sha文化の共同創設者であるChen Shengは、メディアとのインタビューで、ゲームは海外のオンラインダウンロード料金に焦点を当て、国内のオフラインチャネルを行う方法を試みたと述べた。密室脱出の設計と運用の経験は、オフラインに拡大する際に会社をより経験豊富にしました。
この段階では、VRゲーム市場はまだ育成する必要があり、ユーザー数とハイエンドVRデバイスの普及率はまだ低いので、オフラインは最初に成熟した市場であり、Tiansha文化のオフライン体験は、他のVRゲーム開発者よりも競争優位性を作ります。
2左手のArchiact、右手の天舎、三七相互娯楽VRゲーム端末は体系的なレイアウトを完了
この戦略的投資を通じて、三七相互娯楽は重度のオフラインVRゲーム分野に成功裏にレイアウトしました。
今年3月に発表した海外モバイルVRゲームプロジェクトArchiactと相まって、ArchiactとTianshaへの投資を完了した後、37 InterEntertainmentは、海外と国内の2つの市場、重いコアと軽いコアの2種類のVRゲームチームを持つことになります。
2つの会社はちょうど差別化を形成し、2つのチームは1つは軽いコア、モバイルVRゲームに優れており、1つは重いVRゲームに優れており、1つは海外市場に精通しており、1つは国内のユーザーグループに精通しており、相乗効果は非常に明白です。
世界最大級のVRモバイルゲームパブリッシャーの1つとして、Archiactは現在、数十の自社開発および代理店Gear VRモバイルゲームを所有しています。現在、同社の国内事業は前進しており、モバイルVRゲームは国内市場にリリースされ、多くの主流のハードウェアメーカーやプラットフォームとの協力関係を確立しており、これらの国内メーカーは製品の最適化とローカリゼーションの支援を提供します。同時に、Archiactはオフラインにもなります。つまり、次のステップはTiansha文化とより多くの協力を持つことができます。
Archiactの次世代オフライン体験はまもなく発売され、来月には新しい没入型マルチプレイヤー空間バーチャルリアリティ体験が発表される予定です。Archiactは、テーマパークなどの会場向けにカスタマイズされたハイエンドソリューションを提供し、現在交渉中です。
李Yifei氏は、投資が完了した後、ArchiactとTianshaはオフライン市場を拡大し、優れたゲームの共同研究開発、共同創造において多くの協力があり、株主とリソースインテグレーターとしての三七相互エンターテイメントは、リソースサポートを与え、環境を作成し、2つのプロジェクト間の化学反応を期待して、より多くのVRゲームの傑作を作成します。
上場企業のVRレイアウトについて
はまだ多くの論争があるが、李逸飛はVR市場の見通しについて何度も楽観的であると述べている。
李逸飛は、VR企業への投資は絶対に市場のホットスポットに従っていないと率直に述べ、VRは将来的には2018年かもしれないし、将来的には多くの産業を破壊するだろうと述べた。
したがって、パンエンターテインメントを採用しているインターネット企業にとって、VRへの投資は必然的に同社の戦略目標と組み合わされる。
李Yifei氏は、37の相互エンターテイメントのために、それはパンエンターテイメント投資またはパンエンターテイメント以外の投資であるかどうか、部分的なコンテンツでなければならず、この効果はVRにも反映されている、“我々はIPを持っている、VRの未来もIPを必要とする。今後の計画によると、3 ~ 5年後には汎エンターテインメント企業になり、VR分野は事業内容を豊かにするための戦略的選択肢です。
次の画面として、VRは本質的にエンターテインメント属性を持っており、映画やテレビ、ゲームなどのエンターテインメントコンテンツが必要であり、VRゲームは最も人気があり、収益化するビジネスモデルになります。37 InterEntertainmentの投資責任者であるKionshu氏は、将来のモバイルVRゲーム(サムスンギアベースのミディアム&ライトコアVRゲームなど)、重いVRゲーム(Ouclus、HTC、Steamベースの重いゲームなど)、オフラインVRゲームには想像力の余地がたくさんあると考えています。モバイルVRゲームやオフラインゲームが急速に普及するでしょう。これは、最初の7つの相互作用の分野です。
強Xiaogu氏は、将来的には、VR産業チェーン全体に拡張投資アプローチを使用してレイアウトされ、三七相互エンターテイメントの遺伝子とコア事業とのシナジー効果に応じて、VRゲーム、コンテンツ投資機会にもっと注意を払い、VRゲーム、コンテンツ、より戦略的なレイアウトを行うと述べた。将来的には、VRゲーム/コンテンツ、VRインタラクション、VRソーシャル、VR業界アプリケーションなどのVR業界チェーンの価値領域を体系的にレイアウトし、最終的には生態系を形成したいと考えています。
このように、VR分野への投資は始まったばかりであることが予想されます。
編集者:イヴェット
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