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『熊出没』監督:坊主頭強は我が社の社員がモデル

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「熊出没」 “現在2つ以上の興行収入は私たちの予想に合っていますが、実は、私たちはこの目標に向かって行ったのです。国産アニメの新記録を作りたいと思っています。”昨日までの...

「熊出没」

“現在2つ以上の興行収入は私たちの予想に合っていますが、実は、私たちはこの目標に向かって行ったのです。国産アニメの新記録を作りたいと思っています。”昨日までの国産アニメ「熊出没の奪宝熊兵」の興行収入は2億4000万人に達し、「大暴れ天宮」、「パパはどこへ行く」などのヒット映画に押されて、ヒット上映期を過ぎた「熊出没」の排出量は少なかったが、1日300万の興行収入を得ることができたのは、1月以来10本以上の国産アニメが山積している状況では奇跡的だ。これにより、これまで「喜羊羊」シリーズが占めてきた国産アニメ映画の最高興行収入記録を上回った。

「熊出没」大映画の総監督で深セン華強文化科学技術集団高級副総裁の丁亮氏は本紙記者のインタビューに応じ、アニメ映画監督として国産アニメの制作を希望していると述べた。芸術的にも技術的にも、階段を上がることができて、私たちのすべての目的はこの目標のためです。”

浙江大学を卒業した安徽省出身の40代の丁亮さんは、完全に趣味で&ldquo ;途中で出家する&rdquo ;のアニメーター(右図)。2008年には&ldquo ;華強デジタルアニメ有限会社&rdquo ;アニメ事業を引き継ぐ前から、特殊映画の分野で10年近く努力してきた。“トリック映画に比べて、今アニメを作るのは小さなことだと思います。”丁亮は彼の目の中のアニメ制作をこう形容した。

「熊出没」は2011年の制作から、国際的に最も流行しているデジタル3次元制作技術を採用しており、このプロジェクトの責任者と制作ディレクターとして、丁亮氏は早くからこの技術の発展の見通しを見通していた。喜羊羊&rdquo ;シリーズで使用されている2次元アニメーション技術、3次元制作技術は後者とは比べ物にならないほどの発展の見通しがあり、&ldquo ;水墨アニメ制作などの独特な魅力を持つ中国芸術を除いて、普通の二次元アニメーション技術は未来に生きるのは難しい。”

『熊出没』の大映画は1年をかけて制作され、500人以上の技術者が制作に参加した。制作コストは2000万以上で、この角度から見ると、映画の利益は非常に大きい。ハリウッドでは、アニメ映画の制作期間は3年から5年に及ぶことが多いが、ドリームワークスが出品した「カンフー・パンダ1」の制作期間はさらに8年に及ぶ。&ldquo ;このような制作サイクルは現在の中国でもあまり現実的ではありません。私たちはまだ完全なアニメーション制作の産業チェーンを形成していないからです。”

“実際、現在の中国のアニメドラマはほとんど損をしている。”丁亮氏は記者団に対し、現在、テレビ局がアニメドラマを購入する際の価格は高くないため、多くのアニメ会社がアニメドラマを制作する際に「損をして掛け声を稼ぐ&rdquo ;、観客市場を育成することが目的だ。華強動漫公司の昨年のアニメドラマ制作は1万8千分以上に達し、中国のアニメ制作のトップにランクされたが、「熊出没」アニメドラマ3本は同様に賠償金を払っており、&ldquo ;これも、現在これらの国産アニメ制作会社がアニメ映画の制作に熱中している理由であり、一気に多くの国産アニメ映画が春節枠に割り込んだ理由でもある。”

日本のアニメ産業の基礎はアニメ書籍であり、米国のアニメ産業の基礎は映画であるが、中国のアニメ産業の基礎はアニメドラマであり、お金を稼がないにもかかわらず、人気を稼ぐことができる。喜羊羊&rdquo ;、「熊出没」を含む人気アニメ映画は、同名アニメドラマが好調な人気指数を獲得したおかげで、&ldquo ;ほとんどのアニメ制作会社は腕が欠けて足が少なく、映画館に入る機会もないため、造血機能もない。”

ほとんどのアニメ制作会社と比べて、華強アニメ会社と&ldquo ;喜羊羊&rdquo ;の制作会社&mdash ;—広東オリジナル動力文化伝播会社は明らかに仲がいい。後者が作った&ldquo ;喜羊羊&rdquo ;シリーズはすでに国産アニメ映画市場で長年制覇している。丁亮氏は記者に、「熊出没」大映画のヒットに伴い、会社はすでに半分の精力を映画の分野に移し始めており、来年の春節に「熊出没」大映画を発売するのは確実なことだと話した。“今後、「熊出没」のような女性や子供にも知られるアニメのイメージを3 ~ 5つ持つことができれば、国内のアニメ制作の空母になるのに役立ちます。”

坊主頭が強いのは、私たちの社員がモデルです

記者:映画『熊出没』を制作する前に、どのような市場調査をしましたか。

丁亮:坊主頭が強く、熊が大きく、熊二といった子供たちになじみのあるキャラクターのほか、私たちはわざわざ映画の中で小さな女の子をデザインしました&ldquo ;ドードー&rdquo ;のキャラクターで、この子が主人公たちに育てられていく過程は、飲み食いや寝ぐせを含めて、実際には私たちの両親が苦労して子育てをしている現実の縮図であり、親たちは映画館でこれらのエピソードを見たときに身に覚えやすい。多くの保護者が私に微信を送ってくれました。この女の子はとてもよかったと言って、彼女たちは見ながら子供に話していました。あなたたちは子供の頃からそうでした。

また、映画の中でどのくらいの時間に1つの小さなクライマックスが必要で、どのくらい観客を笑わせ、どのくらい観客を緊張させなければならないのか、観客の心理を分析しなければならない。私たちの経験によると、テレビで番組を見て、視聴者の目の滞在時間は3 ~ 5秒で、興味のある内容がなければ、チャンネルを変えます。つまり、人の興奮点は3 ~ 5秒しかありません。この興奮点を過ぎると、別の興奮内容が接続されなければなりません。これも私たちが映画を作る際に注目しなければなりません。

記者:ハリウッドのアニメ人材に手伝ってもらったことはありますか?

丁亮:いいえ、本当に全部自分たちで作ったのです。私は自分でテーマパークの特殊映画を作ってもうすぐ10年になりますが、特殊映画の挑戦性はもっと大きく、テーマパークで放送されています。私はいつも私たちの監督、脚本家に観客と一緒に見るように要求します。観客はいつ退屈しているのか、いつ緊張しているのか、いつ興奮しているのか、そうすればあなたは観客の心理活動と心理状態を正確に把握することができます。これらの経験は私たちが『熊出没』の大映画を開発するのに良い助けになります。このような経験は系統的な理論を形成することはできないかもしれませんが、しっかりとした専門的素養です。

記者:坊主頭が強く、熊大、熊二などのキャラクターのインスピレーションはどこから来たのですか?

丁亮:坊主頭が強いイメージは東北のある小品俳優(趙本山)に似ていると言う人もいるかもしれないが、実は坊主頭が強いという人物のインスピレーションは『熊出没』の大映画の監督劉富源に由来しており、これも当社の伝統であり、映画の中のキャラクターはすべて当社の従業員をモデルにしている。例えば、映画の中の2人の悪党の大猿と二犬、この2人のキャラクターの原型は私たちの会社の2人の美術設計者です。3次元アニメーションのパフォーマンスはキャラクターに対する要求が比較的に高く、このような精確な表情動作を達成するには、身近な人をモデルに借りて、彼の表情と振る舞いの特徴を動作の捕捉対象として、私たちの要求を完成する必要があります。

私たちはこれまでにも、群衆アニメのキャラクター&mdash ;—東北の両端で&ldquo ;愚かな匪賊の熊&rdquo ;、視聴者はこの2つのキャラクターが大好きで、私たちはこの2つのアニメキャラクターを主役の位置に抜擢し、熊大と熊二ができました。

多くの人は気づいていないかもしれませんが、映画の中の熊大、熊二の体形はそっくりで、違いは体積の大きさと毛の深さだけです。ハリウッドの対処法なら、一高一低、太ったり痩せたりするのが一般的だ。私たちのやり方はほとんど見られないが、それでも子供たちは一目で見分けることができる。この2頭の熊の演技の特徴は全く違うからだ。これは、キャラクターの表情の違いだけで2頭のクマを区別することができる3次元アニメーション技術がキャラクターの演技上の向上に質の飛躍であることを証明している。これは私たちの創意的な取り組みです。

記者:春節シーズンのヒット映画「大暴れ天宮」、「パパはどこへ」、「熊出没」はすべて子供に関係しているが、芸術水準や&ldquo ;雷人&rdquo ;プロット、この問題をどう思いますか。

丁亮:まず、映画は大衆娯楽の芸術であり、その第一の目的は大衆娯楽であり、映画芸術ではない。作品として優れているとは限らない映画があるかもしれませんが、大衆娯楽のニーズを満たし、興行収入を得ることができるので、私たちはこの点についてはっきりと認識しなければなりません。

また、インターネットメディアやセルフメディアの登場により、映画のマーケティングに一定の影響が出る。『パパはどこへ』、『熊出没』はテレビメディアのヒットをもとに登場した映画製品で、『熊出没』の大映画はドラマと比べて制作に大きな飛躍を遂げているが、『パパはどこへ』の大映画は制作技術にテレビ版と大きな変化がなく、これだけの市場があるのは、ファンを育ててきたからにほかならない。『パパはどこへ行く』には、家族の温かみをテーマにした番組が視聴者の心を虜にしやすいという特徴もあり、社会心理の渇望でもある。これらの映画のヒットは、すべて正常な現象だと思います。

記者:『熊出没』から派生した製品は出てきますか?

丁亮氏:私たちは昨年5月にアモイに新しくオープンしたテーマパークの中で、&ldquo ;熊出没&rdquo ;の観光地になりました。私たちは今もテーマパークを開発しています&ldquo ;熊出没&rdquo ;の特殊映画。また、私たちは&ldquo ;熊出没&rdquo ;のステージショーのデザインを担当しており、これらの作業は鳴り物入りで行われている。

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