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専門家は、VR+ラジオは100億の増加市場を作成すると述べたバーチャル統合技術に注意を払う必要がある

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双方は、それぞれの優位なリソースを統合し、深セン地域の基本的な完全なカバレッジを達成したデジタルテレビネットワークを活用し、共同で“バーチャルリアリティ+ラジオテレビ”産業化運営協力を実施し、国と地方の政策が許す限り、積極的にバーチャルリアリティチャンネルの開設を促進し、高精細VRビデオ、パノラマビデオ、3 Dなどの新しいメディア形式のバーチャルリアリティコンテンツ放送を実現し、デジタルテレビユーザーの大半に新しいバーチャルリアリティ体験を提供します。仮想現実技術とシステム国家の重..。

VR+放送は100億の市場を創出すると予想され、プラットフォームはケーブル事業者と業界の饗宴を共有します。バーチャルリアリティ技術とシステム国家重点実験室の責任者であり、北京航空宇宙大学博士課程の学生メンター周忠は紫金メディア産業フォーラムで、VR+ラジオは破壊的な変化をもたらす可能性があると述べ、ラジオはバーチャル融合技術に注意を払う必要があり、ラジオとテレビはリビングルーム、マルチプレイヤーの相互作用、主要産業への浸透をつかむことを提案した。

VR+ラジオ放送技術の専門家

分析1、中国のラジオ放送VR開発状況

1、ケーブル事業者のVR進捗状況

2016年3月、新疆放送ネットワーク天山クラウドTV-VRスタジオが正式に北京で設立されたことを発表した。3月8日、新疆ウイグル自治区ラジオ放送ネットワークVRスタジオは、ウルムチ市中心部に位置する紅山公園の風景を描いた全新疆初のVRドキュメンタリー“印象ウルムチ”を公開した。3月17日、天山クラウドTVはVRビデオと3 Dビデオの機能的なブレークスルーを再生し、全新疆初のVRドキュメンタリー映画“印象ウルムチ”を公開し、独自の著作権を持つ3 D映画を公開し、全国放送テレビネットワークでVR+3 Dビデオアプリを開く最初のものになりました。

4月には、既存のコンテンツリザーブ(映画、テレビ、ライブ放送、3 Dなど)リソースを活用し、“Visual-Only Technology”と協力してVRポータルを構築しました。華数は、3 D、パノラマのライブストリーミングコンテンツサービスを提供するためのVRAppを計画しています。

4月22日、天威ビデオとJiTrangビデオは“天威ビデオ-JiTrangビデオ”バーチャルリアリティ産業化運営協力協定を締結した。双方は、それぞれの優位なリソースを統合し、深セン地域の基本的な完全なカバレッジを実現したデジタルテレビネットワークを活用し、共同で“バーチャルリアリティ+ラジオテレビ”産業化運営協力を実施し、積極的に国と地方の政策が許可することを前提に、バーチャルリアリティチャンネルの開設を促進し、高精細VRビデオ、パノラマビデオ、3 Dなどの新しいメディア形式のバーチャルリアリティコンテンツ放送を実現し、デジタルテレビユーザーの大半に新しいバーチャルリアリティ体験を提供します。また、双方は共同でバーチャルリアリティ放送センターを設立し、国と地方の政策が許す限り、バーチャルリアリティコンテンツの放送をサポートする複数のライブ放送チャンネルの開設を積極的に推進する。

5月21日、吉林メディアとJiuangビデオは同日、両社の優位性を活用して“バーチャルリアリティ+ラジオテレビ”の産業化運営協力を共同で実施し、吉林省ラジオテレビバーチャルリアリティ放送制御クラウドプラットフォームを共同で構築すると発表した。

6月1日、湖北省放送テレビのVR専門会社であるWeiry Technologyは、世界をリードするデュアルスロット360°VRパノラマを使用して、“世界中国の炎帝のルーツを見つける祭りと炎帝神農の大典を崇拝する”を同時放送した。イベント期間中、ライブVRライブ体験エリア、湖北省放送テレビネットワークケーブルテレビVRライブチャンネルとインターネットVRライブプラットフォームの3つの方法を介して、観客はVRメガネを着用している限り、Weiro技術カスタムAPPを使用して、あなたは式典の中心に観客を置くことができますので、フェスティバルは完全に、3次元、マルチ角度で観客との距離接触は、観客に没入型、真のシーンのオーディオビジュアル体験をもたらします。

6月30日、CITIC国安は、子会社の100万ドルを通じてNext VRが発行するB級優先株式3,94 7,031株を現金2,000万ドルで引受する予定で、発行後の総資本金の2.27%を占め、総評価額は8億ドルであると発表した。Next VRは、HD品質のVRライブストリーミングを提供できる世界で唯一の企業であり、VRライブストリーミングのユニコーンになることを期待しています。同社は、ライブ3 D、高フレームレートのビデオ画像をストリーミングし、環境の幾何学モデルを構築することができ、ディスプレイホームやモバイルネットワークを介して高品質のストリーミングコンテンツを再生することもできます。

2、

3月には、“2016スーパーガール”カンファレンスシーンで、すべての参加者はVR製品を装備しています-嵐の魔法の鏡、バーチャルリアリティ技術によってもたらされたシーンの感覚と存在感は、国内初のVRライブカンファレンス体験になる。マンゴー TVカンファレンスの意義は、単なる製品やコンテンツのカンファレンスを超えており、VR分野への参入を加速する国内コンテンツ企業の集結を成功させました。

2015年、中国中央電視台の“ニュースネットワーク”の“一帯一路”特別番組では、アンカーの欧陽夏丹は現実の現場でバーチャルを行うことで、異なる国間の軽量な視覚横断を完成させた。2015年3月、CCTVネットワークが全面的に改訂された。CCTVネットワークの新しいバージョンの主要な機能は、先進的なレイアウト、新しいオーディオビジュアルアプリケーションの探索、“パノラマ中国”体験チャンネルの立ち上げ、バーチャルリアリティVR技術のサポート、3次元パノラマビデオ、パノラマ写真などで美しい中国を示すために、“中国上空”ドローン航空作品の募集活動を開始することです。

6月1日、東方真珠は、支配株主である上海文化放送映画テレビ集団有限公司(SMG)がCMCVR有限公司と米国のVR会社JAUNTと合弁会社“JAUNT China”を設立し、ユーザーに映画レベルのVRテレビコンテンツを提供する予定であると発表した。JAUNTは現在、世界で最も権威のあるVR映画·テレビ技術企業であり、フロントエンド撮影機器、ポストオートステッチ、クラウド伝送サービス、コンテンツ配信までのソリューションを提供しています。

6月には、北京スポーツ時代科学技術有限公司(スポーツ時代と呼ばれる)と山東ラジオテレビVRチャンネルは、WVAイベント(グローバルVR eスポーツ大会)の協力に関する戦略的協力関係に達し、双方はスポーツ時代の創設者兼CEO李金龍、山東ラジオテレビVRチャンネルディレクター李森を代表して、2016年6月16日に北京で正式に契約しました。

標準に関しては、AVS標準ワーキンググループは、バーチャルリアリティオーディオビデオコーデック技術の研究開発を開始し、中国の独立した知的財産権を持つAVSバーチャルリアリティ標準を立ち上げることが期待されています。バーチャルリアリティ技術の開発状況と業界の需要に基づいて、AVS標準ワーキンググループはバーチャルリアリティ技術標準の開発を開始し、北京大学、清華大学、中国科学技術大学などの科学研究機関やHuawei、Tencent、LeTV、iQiyi、Stormなどの有名企業を引き付けました。

第二に、巨大な情報:VR+ラジオは、数十億の増加市場を作成すると予想される

金融機関巨大な情報は、ラジオとテレビがVRタッチCエンドのための最良の選択肢になることを指摘しました。まず第一に、放送伝送を使用して、帯域幅は同時要求処理の影響を受けず、高画質VRコンテンツのスムーズな伝送を確保します。第二に、ユーザー数が多く、ケーブルテレビユーザー数が239万人、ケーブルテレビネットワークを介してラジオとテレビは携帯電話、パッドなどをはるかに上回るユーザー数をカバーしています。さらに、伝統的なエンターテイメントプラットフォームとしてのラジオとテレビの地位は低下し、収益成長率は鈍化し、高品質のVRコンテンツはラジオとテレビが新たな消費を創出するのに役立つと期待され、VRの推進と開発はラジオとテレビの強力なサポートを受けます。

VR+放送は100億の市場を創出すると予想され、プラットフォームはケーブル事業者と業界の饗宴を共有します。第一に、会員のサブスクリプションと有料オンデマンドは、国内ユーザーの消費習慣のために、VRラジオやテレビコンテンツの実現の2つの最も重要な方法であり、会員のサブスクリプションは、市場収益の大部分に貢献します。第二に、計算を通じて、会員のサブスクリプション市場の規模は300億元に達し、楽観的な状況は、市場に影響を与えると予想され、会員のサブスクリプション市場の約10分の1、20-90億元の規模です。同時に、広告事業も恩恵を受けるでしょう。第三に、サードパーティのプラットフォームはコンテンツとユーザーの入り口を占め、ケーブルチャンネルと業界の饗宴を共有すると予想されます。

第三に、VR+ラジオテレビ技術の議論と思考

バーチャルリアリティ技術とシステムの国家重点実験室の責任者、北京航空宇宙大学博士課程の学生メンター周忠は紫金メディア産業フォーラムで、VR+ラジオは破壊的な変化をもたらす可能性があると述べ、ラジオはバーチャル融合技術に注意を払う必要があり、ラジオとテレビはリビングルーム、マルチプレイヤーの相互作用、主要産業に浸透することを提案した。

Zhou Zhongはまた、ラジオとテレビの伝統的な利点と可能な機会を提案しました。

1、最初の直接の品質のリソース:優れた収集機器、プロの編集チーム、信頼性の高い安定した伝送帯域幅とキャッシュ、高精細高臨場感効果。

リビングルーム、映画館のシーン:スマートフォン-タブレット-PC-テレビ-映画館、大画面、複数の人が共有します。

VRがもたらすインタラクティブ性、フル視野:リビングルーム+インタラクティブ性、シネマ+フル視野、インタラクティブ効果。

編集者:イヴェット

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