VRライブ放送の未来起業家がVRライブ放送の分野でどのような機会がありますか?
シーンが何であれ、ユーザーにより現実的なシーンと没入感を提供するために、ユーザーが本当にVRメガネを着用してシーンと同じ雰囲気を体験できるように、シーンでできることを行うことができます。これは王宇と同じ人々の大半がVRライブ放送を通じて需要を満たしたいと思っているだけでなく、VRライブ放送の分野の起業家の多くになります。iQiyi携帯電話には有料ユーザーがいて、15元または30元お金/月がありますが、同じ利益率を維持する必要があります。
技術的なハードウェア、アルゴリズムなどの問題に偏っているかどうか、芸術的な撮影方法に偏っているかどうかは、時間の進化とともに解決することができる問題であり、VRライブ市場の爆発を遅らせる可能性がありますが、VRライブ市場の天井ではありません。VRライブ放送業界に参入する人が考える必要があるのは、VRライブ放送がどのようなニーズを解決するのかということです。
質問と資本追求の中でVRライブ放送の成長は、起業家にどのような機会を残していますか?柳燕の花のVRライブ放送は、より多くの人々がこの分野に注意を払い始めました。Liuyanのライブ放送はわずか30分で始まり、400万人以上のファンがフォローし、2時間のライブ放送で600万人が同時にライブを視聴しました。何千人もの男性にとって、VRライブ放送は女神に近づく機会を提供し、一般人にとっては新鮮な体験です。熱が消えた後、VRライブ放送は誰のニーズを解決するのでしょうか?

VRとモバイルライブ放送の組み合わせの最も直接的な影響は、より良い視覚体験のための人々の追求を満たすことです。Pepper CEOのWu Yunsong氏は、“VRライブ放送は1メートル以内に人々を近づけます”と述べた。ライブ放送アプリを開き、VRライブコンテンツを持つアンカーを選択し、携帯電話をVRメガネに入れると、アンカーがあなたと対面して通信しているかのように、あなたの目の前に表示されます。
モバイル放送よりも早くVR技術を活用したのは、スポーツ放送、コンサート放送、番組放送などの重要なイベントやシーンのライブ放送であり、VRデバイスを通じて現場のような雰囲気や感覚を体験することができます。“VRメガネをかけた瞬間、まるでオラクル·スタジアムの現場にいるかのような気分になりました。あるNext VRユーザーはNBAの試合を見た後、このように感じたことを説明した。
VRライブ放送、もう一つの新しいお気に入り
多くの人の意見では、VRライブ放送は単なるライブ放送よりもエキサイティングなものです。“VRを見ると、人と人との社会的な関係が変わります。VRの時代には没入型のようなものがあると思います”とWu Yunsong氏はVRがより高度なメディア形態になると考えています。没入型、人々が現場にいるかのように感じることは、VRライブ放送の最大の期待であり、多くの企業が占有したい重要な機会となっています。
先週、iQiyiが主催したQixiuライブ放送会議では、iQiyiインタラクティブエンターテイメント部門のゼネラルマネージャー徐賓は、“Qixiuは、モバイルライブ放送、ライブ放送、ライブ放送、いくつかのシーン、ライブ放送VR技術の広範かつ深い使用のいくつかのプログラムになります。OKAAとInsta 360との戦略的提携を開始しました。6月7日にはVRライブ放送プラットフォームを立ち上げ、10万台のVRメガネを無料で配布しました。
イベントのライブ放送では、マンゴー TV、嵐、中国文化、LeTV、YoukuがVRライブ放送の仲間入りをしています。
マンゴー TVは今年3月に“スーパーガール”のローンチイベントをVRで生中継しました。マンゴー TVは、大手ネットワークや海外の大型生中継で培った経験を活かし、ゴールデングローブ賞、ビルボード授賞式、MBC“歌謡大祭典”、ソウルテレビ祭、OSTコンサートなどのイベントでVR生中継を試みてきた。5月には、Mango TVとMailangが戦略的提携を締結し、Mango TVの豊富なコンテンツとMailangのVR技術の沈殿を組み合わせ、ユーザーにより没入型のVRコンテンツ体験を提供しました。
6月7日に開催されたストームスポーツ戦略会議で、ストームスポーツはMP&Silva、エバーブライト証券と提携し、スポーツ著作権、コンテンツ、インターネットサービス、VRの分野で世界のスポーツ産業の新しい生態系を共同で構築することを発表した。Storm Sportsはまた、包括的なスポーツVRコンテンツ制作ソリューションを立ち上げ、VRコンテンツの録画と再生を探求するためにCBAと深い協力を開始しました。
4月、中国文化は、同社のオリンピックパワーがMicroWhale TVと提携してスポーツイベントVRコンテンツ制作分野に参入し、スポーツイベントにVRライブ信号を提供すると発表した。その放送範囲は、中国ナショナルチーム、スーパーリーグ、サッカー協会カップ、アマチュアサッカーリーグ、その他のほとんどすべての重要な国内サッカーイベントをカバーしています。
VR放送にも大きな野心があります。LeTV Musicは2016年に100以上のVRライブコンサートを撮影/放送する準備をしており、平均週2回、スター VRチャンネルを構築し、毎週スターショーを開始しています。2015年には、国際チャンピオンズカップのライブ放送で360度パノラマやその他の技術を導入し、スーパースーパーリーグの独占的な新しいメディアパートナーとして、LeTVスポーツはまた、スーパーリーグのライブ放送にVRと360度パノラマを導入する予定です。
Youkuはまた、VR技術を使用して、大規模アイドル育成リアリティ番組“国民美少女”の決勝戦をライブ放送しました。そして、4月11日午前7時からライブ番組“洪哥夢遊記”を開始し、ユ·ミンホンは10日間の24時間インタラクティブモバイルVRライブ放送を実施しました。VRライブコンテンツもYoukuのVRコンテンツ戦略の不可欠な部分になります。
大規模なプラットフォームと大企業の参入により、VRライブ放送は資本のもう一つのお気に入りになりました。海外メディアのバラエティによると、この分野に早く関与しているNext VRは、8億ドルの評価額で8,000万ドルを調達する予定で、そのうち2,000万ドルはCITICグループが投資している。さらに、Next VRはFox SportsとLive Nationと複数年のパートナーシップ契約を締結しており、より多くのライブコンテンツがNext VRのコンテンツリストに追加される予定です。
技術は
、現在のVRプロジェクトのほとんどと同様に、高品質の製品のCエンド指向はまだ大規模に普及しておらず、消費者グループ全体のVRコンテンツはまだ初期の育成にあり、市場の状況と技術条件の混合も多くの人々がVRライブ放送の状況に疑問を持っています。
“この段階では、入力機器、撮影機器自体が未熟であり、出力機器であり、今何を見ることができますか?”360度で撮影した場合、8K以上(見ることができる)を行わない限り、十分なネットワーク伝送がなければならず、これらの3つの条件が満たされていない、VCに聞くことではありませんか?”また、VR分野の起業家であるChiaoインタラクティブCEOのYisong Wuは、現在のVRライブ放送を認識していません。
“VRライブ放送は、よりギミックである、”技術の上級副社長、ライブ製品の責任者レイタオもインタビューで言った、“VRライブ放送の現在の帯域幅状況は、実際にはあまり良いサポートではなく、VR自体は帯域幅要件が比較的高く、今このデバイスのサポートは、私は完全に普及することができないと感じている、成熟した期間に達していない。彼は、テクノロジーが最も重要なことは、携帯電話のライブ放送を行うことだと考えています。
VRライブ放送に関する現在の質問は、主に技術レベルに集中しています。NetEase未来科学技術サミットで7次元技術のCEOである殷Yuanjiangは、VRライブ放送が直面する6つの問題を指摘しました:
1、リアルタイムスプライシング技術;
2、ヘッドマウントディスプレイの快適さ;
3、クラウドコンピューティング配信技術とCD Nコストのコーデック;
4、帯域幅レベルの制限は、画質とオンラインの数に影響を与えます。
5、撮影の単一モード、インタラクティブ性の欠如;
6、市場の狭さ、普及にはまだ時間がかかります。
“現在市場に出回っているVRライブ放送のほとんどはパノラマライブ放送とみなすことができ、VRライブ放送とは言えません。そしてVRライブ放送市場の現在のシェアは、1+1=2のオーダーにはほど遠い”と述べた。7次元技術はVRライブ放送サービスのプロバイダーであり、VRライブ放送のためのソリューションの完全なセットを開発しましたが、Yin YuanjiangはVRライブ放送市場についてより楽観的な見解を持っていません。
帯域幅のコストに関してだけで、CDNサービスプロバイダー Netheart TechnologyのCEOであるChen Lei氏は、記者に簡単なアカウントを計算しました。“1080p、20メガバイト以上で、今日のVR体験は360度伝送され、ユニットユーザーコストは今日のテレビユーザーコストの10倍、携帯電話ユーザーコストの100倍です。iQiyi携帯電話は有料ユーザー、15元または30元/月を持っていますが、同じ利益率を維持するために、メンバーはVRを見るために月額300 0元を支払う必要があります。
しかし、それがCエンドのハードウェア機器の経験の改善であろうと、撮影機器や技術のアップグレードであろうと、コンテンツ伝送帯域幅のコストの削減であろうと、VRライブ放送が直面する技術的な困難に過ぎません。研究が進むにつれて、技術的な問題がVRライブ放送の開発を妨げる究極の原因にはならないと信じる理由があります。少なくとも、Next VRはすでに奥行き情報を含む動画コンテンツを制作する能力を持っていることがわかります。
VRライブ放送は機械をここに置くのではなく
、VRライブ放送の撮影方法も疑問視される側面になるでしょう。現在の経験から、中国の女性アンカーは、没入感のある程度を提供するために、ユーザーとほぼ顔を合わせた距離を維持することができますが、顔を合わせた接触だけでなく、ユーザーの視野は視野の180度未満に制限されていますが、周りの頭は暗いです。
“垂直360度+水平360度は、現在の市場状況とユーザーエクスペリエンスの中で、ユーザーにとってより受け入れやすくなる可能性があると感じています。カタツムリクラウドコンピューティングのゼネラルマネージャー李Jiajun氏は言う。カタツムリは、上海第六人民病院の有名な整形外科医張永青教授の手術は、李嘉軍の導入でVRライブ放送されていた、彼らは“ライブ放送より多くの外部の外観は、場所で周囲の環境を見ることができる”傾向があります。
大規模な会場で行われる激しいサッカーの試合では、ゴールキーパーの横にポジションを配置するという通常の慣習は完璧ではなく、激しい競争相手から遠く離れているだけでなく、ゴールの瞬間でさえユーザーが把握することは困難です。“コーチ席にはもう一つの場所があり、そこからの眺めはかなり良い。しかし、実際にはまだ十分ではありません。観客が見たいものからはまだ遠いからです。実際に観客はもっとリアルで、リアルで、近くのシーンを見たいと思っています。”
同様に、成熟したテレビ放送と比較すると、VRライブは没入感をもたらすことができますが、それでも多くの場所を持つテレビ放送によってもたらされるさまざまな角度の豊かな感覚の欠如は、結局のところ、VRライブ放送はまだ人々がステージ上でどのくらいのそばかすがあるかを見ることが困難です。
撮影方法の改善を通じて、ユーザーにより多くの体験を提供する方法、より豊かなコンテンツを提供する方法、VRライブも芸術になることができ、おそらくVRライブが探求する将来の方向性の一つです。結局のところ、人々は常に良い経験を必要とする必要はあります。
VR放送とは?
技術的なハードウェア、アルゴリズムなどの問題に偏っているかどうか、芸術的な撮影方法に偏っているかどうかは、時間の進化とともに解決することができる問題であり、VRライブ市場の爆発を遅らせる可能性がありますが、VRライブ市場の天井ではありません。VRライブ放送業界に参入する人が考える必要があるのは、VRライブ放送がどのようなニーズを解決するのかということです。
今では、VRライブ放送は、ホーム男性のニーズを解決するためにより多くのようです。このニーズは、多くの人が言及したシーン感、没入感といくつかの違いがあり、それは現場に行くことができないのではなく、不本意なホーム男性のニーズを満たしています。呉Yunsongは、VRライブ放送シーンを説明した:
“大きな美しさは本当にそこに座って、彼らは赤面を感じるだろう、見て恥ずかしい、彼らはそこで見るためにメガネをかけるだろう、最終的には非常に魔法の現象を発見し、2階と階下の瞬間にすべてのフロアが覆われているが、誰もがそこにメガネをかけている、誰もがそのホストに挨拶するために上がっていない、私は誰です。
1 AエンターテインメントCEOの王楊は、長年のビジネス経験を持って、ライブパフォーマンスの試みを行っており、彼の見解では、ライブ視聴者とライブ視聴者は人々の波ではない:
“私はライブコンサートを提案した前に、我々はライブコンサートが興行収入に影響を与えると思ったとき、私はあなたが私を信じて、絶対に影響を与えないと言う。それは2つの波の人は、このチケット30、その300のために、私はこれを見て、そうではない、現場に行くべきはまだ行く必要があります。”
“正直なところ、ショーはまだライブでなければならない、ライブとテレビは同じではない、ライブとライブは異なる。コンサートが感知するのは现场の雰囲気で、生きている人に见えることができて、あなたは彼が近くにいると感じます。”海は言った。同様に、ファンタジー技術COOの王宇氏は、
“ライブ放送を研究していると、ユーザーがVRヘッドセットを着用しているように見え、体験したいコンテンツは、よりプライベートで参加できる可能性があることがわかりました”と述べた。
“サッカーやコンサートのように、私が現場に行く理由は、現場の雰囲気を感じたいからですが、実際には、現場の音を聞くことは必ずしも家庭内の音を聞く効果があります。しかし、その雰囲気は私の家では持っていないので、このライブVRは弱点を避けることができれば、シーンの近接感、インタラクションはここに反映することができ、ライブ放送はVRの利点を反映できると思います。そうでなければ、私は静かに家で伝統的な試合の生中継を見た方がいい。”
VRライブ放送の起業家にチャンスはありますか?
VRライブ放送は大きな市場需要であり、ゴールドマン·サックスの調査レポートによると、2020年にはVRライブ放送ユーザー数が2800万人に達し、市場収益は7億5000万ドルに達すると予測されています。チャンスをつかむ鍵は、起業家がVRライブ市場に参入する角度にあります。
ハードウェアレベルでは、VRヘッドセットであれ、ホストVRであれ、すでに赤い海ですが、消費者向けVR入力デバイスでは、起業家にも機会があるかもしれません。First Videoと提携したパノラマカメラメーカーのPerfect Fantasy、Yanhuaと提携したAnt Vision、iQiyiのパートナーであるInsta 360などがこの分野のパイオニアです。プロフェッショナルレベルのVRライブ放送の需要を満たすことに加えて、VRライブ放送のための一般人のニーズを満たす方法は、起業家によってより考慮されるべきかもしれません。
コンテンツレベルでは、ライブコンテンツリソースと高品質のコンテンツIPを持つ企業は、VRライブ放送でより大きな利点を持ち、この分野の技術起業家は、7次元技術などの開発スペースを持つことになりますが、虹技術や他の企業は、VRライブ放送技術ソリューションを提供することによって、コンテンツIP所有者の背後に立つことができますが、エンターテイメントVRライブ放送のリーダーになることは困難です。
アプリケーションシナリオのレベルでは、起業家はこれらの分野のいずれかでリーダーになる機会が増えます。教育を例にとると、VRライブ放送と教育の組み合わせは、インターネット教育により大きな想像力を提供することができ、オンライン教育は、教育資源の不平等な分配の障壁を破ることができますが、VRライブ起業家の機会になる実際の教室体験を再現することは困難です。同様に、医療分野などでは、ライブ体験を持つVRライブ放送がより実用的な試みになるでしょう。
シーンが何であれ、ユーザーにより現実的なシーンと没入感を提供するために、ユーザーが本当にVRメガネを着用してシーンと同じ雰囲気を体験できるように、シーンでできることを行うことができます。これは王宇と同じ人々の大半がVRライブ放送を通じて需要を満たしたいと思っているだけでなく、VRライブ放送の分野の起業家の多くになります。
編集者:イヴェット
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