小説、映画、映画、ゲームは寒い、パンエンターテイメントIP適応はちょうど美しいようです。
エンターテインメント業界の急速な発展に伴い、より多くの企業がIPの強力な資金吸収力を見て、映画と旅行のリンクの目的を達成するために、小説やテレビシリーズをゲームに適応させています。エンターテインメント業界の急速な発展に伴い、より多くの企業がIPの強力な資金吸収力を見て、映画と旅行のリンクの目的を達成するために、小説やテレビシリーズをゲームに適応させています。
エンターテインメント業界の急速な発展に伴い、より多くの企業がIPの強力な資金吸収力を見て、映画と旅行のリンクの目的を達成するために、小説やテレビシリーズをゲームに適応させています。ゲームへのゲームの適応はますます多くなっていますが、実際に市場に残すことができるゲームはあまりありません。多くのゲームはテレビドラマがオフになると、ほとんどオフに続きます。これは、非常にホットなIP適応ゲームでさえ、なぜ短命なのかを嘆くことができます。
2016年も終わりに近づいています。2016年のパンエンターテインメント業界の発展を通じて、IPはまだ非常に人気があります。“古い9つのドア”は画面に移動され、“小さな笑顔は非常に都市”は絶対的な利点で映画やテレビドラマのほとんどを圧延しています。もちろん、今年は『環城』や『浙江青雲志』など、有名なIPによって翻案された作品も多く、放送後の反響は良好でした。2015年、IP適応熱はピークに達した。今年、IP熱はまだ続いていますが、成長率はかなり減速しています。エンターテインメント業界の急速な発展に伴い、より多くの企業がIPの強力な資金吸収力を見て、映画と旅行のリンクの目的を達成するために、小説やテレビシリーズをゲームに適応させています。
今、私たちの一般的なゲームはこれらの種類に他なりません:ハッピーアワーのようなすべての人のゲーム。“老九門”、“墓墓墓メモ”、“花千骨”、“秀麗江山の長歌行”、“浙江青雲志”などのIPから適応されたゲーム。もう一つは、ゲーム自体が“Warcraft”、“Through the Firewire”、“League of Legends”、“Dota”などの独自のIPを持っていることです。
ゲームへのゲームの適応はますます多くなっていますが、実際に市場に残すことができるゲームはあまりありません。多くのゲームはテレビドラマがオフになると、ほとんどオフに続きます。これは、非常にホットなIP適応ゲームでさえ、なぜ短命なのかを嘆くことができます。
エンターテインメントIPは万能ではなく、IPがないが難しい
今、市場では有名なIPをめぐる競争が白熱している傾向があります。生産側は言うまでもなく、ネットワーク再生プラットフォームだけでIPの激しい競争を反映していると言えます。『微笑很傾城』在优酷全网独播,『老九门』在iQiyi全网独播
これらの人気小说IP翻案的ドラマの人気度からみると、IPは相変わらず熱い。巨人がIPを争う理由は何ですか?それはIPの背後にある強力なファン配当です。多くの企業は、収益を最大化するために映画と旅行のリンクを達成したい。理想は大きく、現実は骨のようです。血だけでは、十分な計画がなければ、それは空虚です。IPの重要性を認識しているほとんどの企業がこの戦略を考えていますが、お金を稼ぐことができるのは常に少数派です。IPはパンエンターテインメント業界の扉を開く鍵であるというよりも、レンガをノックするのではなく、レンガが十分に遠くに失われ、十分に大きな音を鳴らし、大きな動きを打ち、有名になりました。
実際には、有名なIPが生み出す強力な吸収力は、ブランド効果です。文化的ブランディングの効果は、認めるかどうかにかかわらず、大きな商業的魅力をもたらします。エンターテインメント投資の分野では、IPは確かに万能ではありませんが、IPなしでは困難です。これはまた、巨人がホットIPをつかむために競争する重要な理由です。
ゲームの観客は小さく、映画ストリームのリンクは、
パンエンターテイメントIPから適応されたゲームの多くは本当に短命であり、テレビシリーズは終わったが、ゲームはプレイヤーを維持することができず、一緒に終わった。これはプロデューサーの期待には程遠い。
その理由は、結局のところ、テレビドラマや小説を原作としたゲームがニッチだからです。これらのパンエンターテインメントIPは、IPのファンに限られており、より多くの外国人ファンを引き付けることは難しい。“ハッピーアワー”のような普遍的なゲームでも。インターネットは言うまでもなく。多くのゲームは、お金を使わない場合は、通関が困難な場合は、様々な課金アイテムが表示されます。企業は確かにいくつかの不正を行うが、別の角度から、これは企業の利益ポイントであり、このアプローチは理解できるようです。しかし、多くの企業がテレビに追いつくために、粗い生産、これは必然的に人々に囲まれたお金の疑いを感じさせる。
また、ゲームは観客に厳しいことを知っておく必要があります。ゲームの観客は、ゲームへの献身的な愛に満ち、機器にお金を費やして喜んで、より多くの余暇を持つ必要があります。それだけで、多くの人をゲームの外に閉じ込めるのに十分です。オンラインゲームの技術的要件も非常に高く、各オンライン再生が3秒でなければ、誰もが非常に心配すると推定されます。技術的条件は重要だが、決定的ではない。心が愛に満ちている限り、小白は神にはなれないかもしれませんが、新兵村に永遠に留まることはできません。
このため、パンエンターテインメントIPから適応されたゲームには多くの制限があり、ゲーム業界自体の弱点だけでなく、IPの弱点もあります。“オールドナインドア”を例にとると、テレビやオンラインプラットフォームでのテレビシリーズの人気に伴い、そのゲームも同時にフォローアップされ、多くのネチズンに人気があります。
しかし、今のところ、ゲームの熱はかなり落ちているようです。原作のファンのお気に入りは小説であり、テレビシリーズやゲームの様々なトーチであり、通行人のファンへの依存はより信頼性が低く、ほとんどのネチズンはまだ非常に合理的である。“古い9ドア”ゲームは、主婦、働く狂人を引き付けることは非常に困難であり、多くの人々は墓のテーマが好きではない。これも市場が制限されている理由の一つです。
もちろん、オンラインゲームの最前線に絞るための努力があり、“Clinique幽霊”のスタイルは、インターネットゲームの地滑りです。今年は、プロモーションのための“Clinian幽霊”ゲームと有名な小説IPテレビシリーズの適応を選択し、“非常に小さな笑顔”バンドル。2つの有名なIPのバンドルプロモーションは、指数関数的に成長しました。
“小さな笑顔”が放送されている間、“Clinic Ghost”ゲームの検索とクリックは、ネットワーク全体の最前線にありました。一部の人々は、ゲームの制作者は、ゲームに火を作った“小さな笑顔は非常に都市”の東風を介していると言います。実は、テレビ番組中は二人とも仲良くなっていた。それでも、League of Legendsのユーザー数よりも“Clinic Ghost”のユーザー数の本質は変わりません。
家族へのゲームの影響はゲームよりもはるかに少なく
、パンエンターテインメントIPによって適応された映画やテレビドラマは明らかに人気があります。ほとんどの家庭にはテレビがあり、見るか見ないかにかかわらず、多くの人が家に帰って最初にすることはテレビをつけることです。テレビをつけていると、家に帰ってくるような気分になるという人もいます。これはエンターテインメントの領域から外れているのでしょうか?ノー!テレビは人々を家族とより密接に結びつけます。
多くの人はゲームをしませんが、ほとんどはテレビドラマを見ますが、スロットがいっぱいでも、見ています。ユーザーの普遍性では、ゲームは映画やテレビドラマの観客よりもはるかに大きくありません。どんな番組でも、老若男女がテレビの前でしばらく見ることができます。ゲームではない。
パンエンターテインメントIPは他の分野でも多くのファンを獲得していますが、ゲームに適応するという意味ではありません。“Warcraft”、LOL、CFなどの大規模なオンラインゲームは、ゲーム自体と大きな関係がある世界的に有名なスーパー IPになるでしょう。これらのゲームは何年も沈殿し、多くのファンベースを持ち、成熟した後に複数のフォーマットで開発することができます。現在、9つの都市は、パンエンターテインメントで数億ドルを調達し、CFの新しいモバイルゲームの開発をノンストップで進めています。何年もの間、CFはまだ9都市が開発のために多くのお金を費やすことができ、CFの背後にある金吸収力は明らかです。
実際には、パンエンターテイメントIPから適応された多くのゲームは、依存することができる映画やテレビドラマがなく、ユーザーは徐々に失われ、十分なユーザーベースがなく、後の力がますます不十分になっています。これらのゲームの開発の表面を見てはいけませんが、まだ“不足、後の変形”の帽子を脱ぐことができず、崩壊の傾向はより明らかになります。
将来的には、映画と旅行のリンクは最終的に汎エンターテインメント産業の発展の避けられないものになる。ここでは、私たちのプレイヤーは静かにこの問題を慎重に考える必要があります。自分が手に入れたIPが本当にゲーム化に適しているかどうか、小説IPファンとゲームファンのコンバージョン率は、ゲームメーカーが考慮しなければならないことです。また、将来的には、パンエンターテインメント分野のあらゆる側面でパンエンターテインメントIPが収益性を達成することが期待され、経済成長の大きなブレークスルーとなるでしょう。
編集者:イヴェット
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