2020年までにAR市場規模は120億ドルに達する中国は世界最大の投資家になる
現在、世界で最も一般的なVR/ARプラットフォームはUnrealとUnityの2つのゲームエンジンですが、Tencentを含む初期の投資は、この分野における中国の嗅覚と集中力を示しています。2020年のAR市場規模は1200億ドルに達する中国資本はAR投資の最大の資金調達者になる2 ヶ月前にケビン·ケリーが“バーチャルリアリティが到来した”と宣言したとき、ほとんどの人はまだそれを知りませんでした。
2 ヶ月前にケビン·ケリーが“バーチャルリアリティが到来した”と宣言したとき、ほとんどの人はそれを知りませんでした。しかし、ある夜遅く、賑やかなセントラルパークで、何百人もの人々が珍しいバーチャルエルフを手に入れようと携帯電話をいじっているとき、誰もが何かを理解しました。現実と非現実の区別はなく、マトリックスやマイノリティ·リポートに描かれた未来がすでにここにあるのです。
AR市場規模は2020年に1200億ドルに達する中国資本はAR投資の最大の資金
調達者になると2 ヶ月前にケビン·ケリーが“バーチャルリアリティが到来した”と宣言したとき、ほとんどの人はまだそれを知りませんでした。しかし、ある夜遅く、賑やかなセントラルパークで、何百人もの人々が珍しいバーチャルエルフを手に入れようと携帯電話をいじっているとき、誰もが何かを理解しました。現実と非現実の区別はなく、マトリックスやマイノリティ·リポートに描かれた未来がすでにここにあるのです。
この未来はエキサイティングです。人類はもはや距離がなく、あなたのホログラフィックなイメージが私の前に現れます。あなたの存在は情報の流れになり、チップになり、秘密はありません。

コンピュータ、インターネット、携帯電話と同様に、世界はバーチャルリアリティの第4世代と呼ばれる変化を迎えています。その影響は今日では終わらないものです。
そして、この建設されつつある未来において、中国、中国資本、中国市場は、最も重要な原動力の一つとなっています。
世界的に普及しているARゲーム“ポケモンGO”が中国大陸では発売されないと聞いて、広州に住む劉思南さん(仮名)は少しがっかりした。その前に、彼女は海外のアカウントを通じてゲームをダウンロードし、プラグインを使用していつでも世界の緯度と経度に自分自身を導き、奇妙なものをキャッチし、すでに20レベルの練習をしています。
ポケモンに遭遇すると自動的にカメラがオンになり、寝室を背景に現実空間にポケモンが現れる。しかし、彼女はまだ“未来を垣間見る”という魔法のゲームアプリを完全に理解していません。プレイヤーは自動的にロックを解除し、草、博物館、池の中でエルフを見つけるために特定の場所に行く必要があります。それは非常に中毒性があり、どこでもサーバーが爆発し、オンラインで2週間でゲームをプレイするために交通事故が発生したという報告がたくさんあります。人気が爆発したため、それはすぐに主要な広告主になり、さらには米国民主党大統領候補ヒラリーの選挙運動の位置になりました。その結果、ゲームデベロッパーの任天堂の時価総額は1週間で急上昇し、アップルにとっては今後1 ~ 2年間安定した収益をもたらしました。
市場データによると、AR市場は2020年までに120億ドルに達すると予測されています。
中国でブロックされているポケモンゲームとは対照的に、海の向こう側では、中国は拡張現実(AR)投資の最も明るいスターになっています。データによると、今年の第1四半期にAR/VR分野に17億ドルが投資され、そのうち10億ドル近くが中国からの投資でした。
“中国の産業と中国資本は、この拡張現実投資ラウンドで最大の資金源となり、業界全体の早期発展のための最も重要な財政的支援を提供していることは間違いありません。ARヘッドセットの3大企業の1つであるMETAのライアン·パンプリン副社長は、記者とのインタビューで語った。
ニューヨークの拡張現実フォーラムで、Augumented.comの担当者は100人近くのプログラマーに“WeChatをインストールしていないなら、急いでください!”と皮肉った。
スマート中国資本がAR高地をつかむ
“我々は皆中国に買収されたんだろう?”MetaがLenovoやTencentなどから投資を受けた後、あるプロモーション担当者がイベントで簡単に冗談を言った。
VRとは異なり、今年海外でARに多額の投資を行った企業は、ほぼすべて中国のテクノロジー業界のスターでした。
今年2月、中国資本はARスタートアップMagic Leapに投資した。Magic Leapは、AliとGoogleが参加した新しい資金調達ラウンドで7億9350万ドルを調達しました。Magic Leapは少なくとも45億ドルの価値があると推定されており、近い将来AR製品を発売する予定です。
6月8日、上海で“Create a new world”をテーマにした第1回グローバルVRカンファレンスが開幕し、MetaやMicrosoftなどの主要企業がライブデモンストレーションや共有を行った。
6月9日、レノボはサンフランシスコでTechWorld Technology Innovation Conferenceを開催し、レノボとGoogleが共同で発売した世界初のTango技術を搭載したAR大画面スマートフォンPHAB 2 Proを発表した。
報告によると、Tango携帯電話の周りにARゲームのシリーズがあり、今後のゲームには屋内版のポケモンGO、シューティングゲーム、ペット飼育ゲームが含まれます。
6月13日、レノボなどの企業がシリコンバレーのスタートアップMetaの5,000万ドルのBラウンドに参加した。6月15日、イスラエルに拠点を置くARメガネ光学ソリューションメーカー Lumusは、中国のShanda Groupと上場企業Crystal Opticalから1500万ドルのBラウンドを確保した。
“ARに投資したのは、市場を理解しており、Googleを含む業界の巨人と同様に優れたプロジェクトを得ることができる非常に優れたテクノロジー企業であることがわかります。SketchfabのCEOは記者とのインタビューで語った。
特にGoogle、Canon、Qualcomm、Microsoftなどの大企業の参入により、多くのベンチャーキャピタルがAR分野に流入しており、市場には最初のコンシューマーグレードのAR製品が登場している。最もよく知られているのはGoogle Glassです。
2012年4月、Googleは最初の拡張現実スマートグラスデバイスをリリースし、世界的なARの波をリードしたが、高コストとコンテンツサポートの欠如のために、Googleは2015年にGoogle Glassの“エクスプローラー”プロジェクトを中止した。ポケモンGOは世界的に人気がありますが、ARゲームを開発したい中国のゲーム会社はほとんどありません。その理由は、モバイルゲームが普及している今日、ほとんどのゲーム会社はAR分野に参入することに消極的であり、ポケモンのようなスーパー IPがないからです。
CIC、Tencent、Shanda、Wanda AR
は当面国内のARコンテンツ制作がありませんが、実際には、これらのスマートな中国企業はすでに海外のARハードウェアエコシステムの外に良いレイアウトを持っています-ゲームやエンターテイメント業界が最初のアーリーアダプターになることは容易に見ることができます。
現地時間7月13日、CICを含む一連の機関は、“ポケモン”の背後にあるモバイルゲームエンジンUnityのために1億8100万ドルの資金調達を完了したと発表し、プラットフォームを拡張現実と仮想現実の機能方向に構築し続けることを約束しました。
以前、テンセントは2012年7月に有名なゲームエンジン“アンリアルエンジン”制作会社エピックゲームズの株式48.4%を3億3000万ドルで買収しており、テンセントはエピックゲームズの発言権の一部を取得したことを意味します。Tencentは過半数の株式を保有しておらず、支配権を形成していませんが、Epic GamesはTencent Groupの関連会社であり、TencentはEpic Gamesの取締役会に取締役を指名する権利を有しています。
“現在、世界で最も汎用性の高いVR/ARプラットフォームはUnrealとUnityの2つのゲームエンジンであり、Tencentを含む初期投資は、この分野における中国の嗅覚と集中力を示しています。バーチャルリアリティプラットフォームSketchfab社のCEOであるAlban Denoyel氏は、記者とのインタビューで明らかにした。
ゲーム以外にも、映画はARの未来が魅力を発揮しようとしている領域です。“現在、ハリウッドのすべての制作会社がMETAとコンサルティングやコラボレーションを行っており、今後数ヶ月のうちに映画のようなARプロジェクトが発表される予定です。ARヘッドセット会社METAの上級副社長ライアン·パンプリン(Ryan Pamplin)氏は、こう語った。
“シネマティックAR分野における中国の強みは、Wandaを含む投資家がハリウッドの映画館を早期に買収し、企業が再びテクノロジーの最前線に立つことができることです。パンプリンは言う。
現地時間7月21日、ワンダグループの伝説的な映画は、最近ホットな携帯電話ゲーム“ポケモン”の映画化権を獲得し、モバイルゲーム開発者のポケモン株式会社と協力して、初の実写映画“名探偵ピカチュウ”を撮影し、早ければ来年に生産を開始する予定です。
4月には、レジェンド·ピクチャーズが『ポケモンGO 』の映画化権を購入する意向を示しているという噂が流れた。1月に中国のエンターテインメント大手Wandaによって35億ドルで買収された伝説的な映画『 Pok é mon GO 』の実写映画化は、買収から1 ヶ月足らずで3番目の大きな契約です。
海外
M & Aは激しいですが、国内企業の動きはまだ比較的遅いです。シリコンバレーのSignia VenturesのSunny Dhillon氏は、中国を訪問した後、中国では拡張現実が明らかに無視されていると述べた。Magic Leap、Google Project Tango、Hololensは決して議論されません。エンターテインメント以外にも、ビジネス、ヘルスケア、コミュニケーション、教育におけるVR/ARの活用が強化されるべきです。
中国から戻ったばかりのライアン。パンプリンはこれに反対した。米国のヘッドセットメーカーとして、METAはすでに中国の省庁や民間組織と具体的なプロジェクトを模索していると彼は語った。“中国政府はAR技術を教育、セキュリティ、医療などの分野に統合する方法を検討しており、METAチームと研究開発協力のために専門の研究者を配置し始めています。ライアン·パンプリンが記者団に語った。
Ryan Pamplin氏によると、中国のAR教育市場の発展は最も印象的です。人体の構造や物理的な運動法則を学ぶための視覚的でインタラクティブなパラダイムの開発が最も適しています。
短期的にはゲームの分野でポケモンGOのようなものを作ることは困難ですが、AR技術の応用範囲は非常に広く、例えば、アリは以前にVRラボを設立し、“創造神”計画を通じて仮想世界のショッピング体験の実現を加速することを望んでいます。
“現時点では、AR技術は世界的に初期段階にあります。現在、一部の先端技術は海外に比較的多いが、将来的には中国はARの使用規模から本格的な技術革新まで、米国を追い越す可能性が高い”と述べた。Ryan Pamplinによる。
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