2025年AR和VR市場規模將大於TV市場
不過高盛也表示,與智能手機和平板電腦業務相比,VR/AR技術被消費者所接納的速度將是比較慢的,但“隨着技術的改進、價格的下降以及整個新的應用市場(包括面向企業和消費者的應用市場)的上市,我們認為虛擬現實和增強現實業務擁有很大的潛力會成為一個數百億美元的市場,並有可能像個人電腦的出現那樣改變整個遊戲規則”。...
高盛報告顯示,到2025年AR和VR硬件軟件營收將達800億美元,如果它們迅速跳出小眾市場走向大眾,年營收最多可以達到1820億美元。考慮到產業可能要花費一定的時間解決延遲和其它技術問題,即使按最慢速度預測,到2025年時VR和AR的年營收也有230億美元。
北京時間1月14日消息,美國高盛集團今天發佈一份長達58頁的報告,詳細討論了虛擬現實(VR)和增強現實(AR)產業的未來發展狀況。高盛認為VR和AR擁有巨大的潛能,它可能會成為下一個大型計算平台,不論是VR還是AR都有能力發展成年營收數百億美元的產業,它可能會像電腦的出現一樣影響深遠。
報告顯示,到2025年AR和VR硬件軟件營收將達800億美元,如果它們迅速跳出小眾市場走向大眾,年營收最多可以達到1820億美元。考慮到產業可能要花費一定的時間解決延遲和其它技術問題,即使按最慢速度預測,到2025年時VR和AR的年營收也有230億美元。
值得一提的是VR曾在上世紀90年代風光過一陣隨後隕落,如今只能算是重生。但是高盛在此次報告中稱,這一次,VR技術不會再重蹈20年前的覆轍,將形成數百億美元的市場,並徹底改變人們的生活。

上世紀90年代的VR設備廣告
如今與1990年代有何不同,以保證VR技術不會再失敗?
高盛在報告中表示,90年代早期的虛擬現實設備給人們帶來的預期太高,結果當時的硬件實現不了人們期望的效果。但是如今的電腦已經非常強大,可以給用户帶來印象深刻的畫面,並且智能手機的興起,使得各類傳感器、顯示器得益低價大量生產,降低了虛擬現實設備的價格。如今包括Facebook、谷歌、微軟、索尼等幾乎所有IT業巨頭都在向虛擬現實領域發力。“這意味着頭戴顯示器(HMDs)將成為一種新型的計算機,擁有很大的潛力。”與此同時,索尼在近日召開的PSX大會上大篇幅展示了PS和VR虛擬現實平台的新內容,顯示虛擬現實技術將在遊戲領域大展拳腳。
分析師認為,頭戴式顯示屏將成為另一種類型的計算形式,區別於PC和手機。從整個行業來看,Alphabet旗下的谷歌公司是領先者,儘管它的虛擬現實眼鏡Cardboard被認為是技術含量不高的產品。未來,谷歌可以通過VR內容銷售廣告,它還有可能會推出更有影響的頭戴式顯示屏產品。
時過境遷,今日的技術發展相比20年前已經有了翻天覆地式的變化,高盛表示,不只是遊戲,在很多領域(諸如醫療、工業)VR技術都將大顯身手,就像計算機改變了人們的生活一樣,VR技術也將改變人們的生活方式。
VR和AR的未來市場
如果高盛預測準確,2025年時VR和AR市場將變得比TV市場還大,規模達到1100億美元,而TV市場只有990億美元。這是極有可能出現的狀況,因為電池和蜂窩網絡技術的改進會導致VR產業加速發展。需要注意的是,高盛所説的1100億美元只涉及硬件,2025年VR和AR軟件市場規模可能會達到720億美元,將二者相加整個規模將達到1820億美元。接下來高端VR頭盔會拋棄線纜和配套電腦,變成真正的移動設備。
Oculus一年前也曾説過,它們的長遠目標是讓10億人使用VR,以後在太陽鏡上就可以提供舒適的VR體驗。
不過高盛也表示,與智能手機和平板電腦業務相比,VR/AR技術被消費者所接納的速度將是比較慢的,但“隨着技術的改進、價格的下降以及整個新的應用市場(包括面向企業和消費者的應用市場)的上市,我們認為虛擬現實和增強現實業務擁有很大的潛力會成為一個數百億美元的市場,並有可能像個人電腦的出現那樣改變整個遊戲規則”。
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