國產劇特效預算達到“電影級別” 行業處於起步階段想起飛不現實
陸貝珂雖然沒有向記者透露《九州天空城》特效方面的具體成本,但坦言“大概六分之一”,與《青雲志》比重持平——這在國內電視劇特效製作中已算偏上水準。陸貝珂雖然沒有向記者透露《九州天空城》特效方面的具體成本,但坦言“大概六分之一”,與《青雲志》比重持平——這在國內電視劇特效製作中已算偏上水準。
據記者調查瞭解,《青雲志》總投資近3億,其中特效投資佔了5000萬。陸貝珂雖然沒有向記者透露《九州天空城》特效方面的具體成本,但坦言“大概六分之一”,與《青雲志》比重持平——這在國內電視劇特效製作中已算偏上水準。
原標題:國產電視劇特效現狀調查:終於不再五毛人族和羽族相愛相殺、卡索和櫻空釋的冰族和火族開戰、張小凡在青雲門修煉燒火棍……這個暑期檔,三個大奇幻IP電視劇開啓了霸屏模式:最先開播的《九州天空城》率先成了爆款;根據郭敬明小説改編的《幻城》接力登場,特效讓人驚豔;還有上週末剛剛上檔的《青雲志》,為這場奇幻盛宴增添了另一抹色彩。
比起去年暑期檔《花千骨》的一枝獨秀,今年這三部奇幻大劇釋放了兩個信號:第一,奇幻類題材不再是難搞的課題;另外,國產電視劇這次是下決心要告別“五毛特效”了:《幻城》請來大名鼎鼎的美國特效公司Pixomondo參與制作、《青雲志》特效投入超5千萬……從目前效果來看,雖然存在明顯不足,但比起《花千骨》中被瘋狂吐槽的“特效包子”和“每秒4000元的糖寶”,今年這三部劇在特效方面的努力有目共睹。
那麼,活在電影特效陰影下和觀眾吐槽聲中的國內電視劇特效,終於可以打個漂亮的翻身仗了嗎?記者採訪到這三部暑期檔電視劇的導演、製片人、特效總監以及國內外特效製作人員等相關人士,從他們口中我們得知,中國電視劇特效做出改變的條件和時機或已到來。
這個暑假,電視劇特效是奔着“一塊五”去的>>>
最近開播的這幾部奇幻劇,都有大量的特效部分,比如《幻城》裏的刃雪城、雪霧森林、雪獅和霰雪鳥、冰火大戰;《青雲志》的青雲門、煉血堂、萬蝠古窟、黑石洞、滴血洞、死亡沼澤;《九州天空城》裏的南羽都、炎核機甲、以及“天空城”本身等等……有的注重恢弘壯觀,有的在意細枝末節,呈現效果不盡相同,但各家特效團隊都是挺拼的——三部劇在7月下旬陸續開播,就在同月上旬記者進行採訪時,它們的特效都還在拼命趕製當中。
《幻城》特效佔了全劇90% 特效公司為配合製作提前升級更新軟件
《幻城》播出後,對於劇情和服化道的質疑聲不斷,但是在特效方面,出品方耀客“致力於打造一個全新的玄幻劇世界觀與影像風格”的目標是有所體現的——尤其是劇中兩隻神獸雪獅分靈獸和霰雪鳥,由《權力的遊戲》特效團隊Pixomondo參與制作。耀客CEO呂超在早前接受媒體採訪時就透露過,兩隻神獸造價超過千萬,製作週期長達一年。

其實,負責《幻城》主要特效製作的是一家名叫“億和”的國內特效公司,這個擁有大約300個特效製作人員的團隊,參與過《宮》、《美人心計》、《蘭陵王》等多部電視劇的特效工作。公司特效總監,同時也是《幻城》視效總監的管明傑在接受騰訊記者採訪時很肯定地表示,像《幻城》這麼大工作量的特效以前從未遇到過,“我能説像冰族環境,到目前為止國內是沒有的,至少這麼有誠意的呈現還真的沒有。”
據管明傑介紹,《幻城》的特效總時長佔了全片的90%,大約有2200分鐘,他所帶領的億和特效團隊人數多達150個,負責其中冰族98%的內容。“這2200分鐘裏絕大多數是場景,再就是幻術,比方説各個種族都有他們的領地、各個角色打鬥時都要用不同的幻術,這些都是難點,因為沒有重樣的。”
為此,億和這次不僅啓用了許多電視劇特效中的新技術,還升級了硬件軟件配合製作。例如,冰族的城堡刃雪城,管明傑透露,整座城光是建模就要三千萬個面(一種3D軟件裏的計算形象),整個場景有過億的多邊形,“在3D軟件中的顯示和後期渲染都非常吃力,我們為此統一配備了性能更強勁的泰坦X顯卡,採用純GPU渲染解決方案,速度提高了幾倍到幾十倍。”
通常電視劇中場景的特效用的是數字背景,“也就是收集大量的照片,然後貼到鏡頭裏面,根據不同的光影進行不同的調整。”管明傑介紹道,“《幻城》裏以往收集的照片不夠用,所以我們用CG的方式重新還原它,用的是三維製作,用一些場景的軟件進行還原。”
《九州天空城》特效看不太出來?導演説這就是他想要的效果
相比《幻城》主打特效為賣點,《九州天空城》則略顯低調。該劇視效總監陸貝珂在採訪中説道,《九州天空城》的特效鏡頭共2000多個,集中在前五集和最後五集。他告訴記者,光前三集就有700多個特效鏡頭,但大部分人除了能看到“會打字的蝴蝶”和炎核機甲之外,其他的特效都沒太看出來,“這就是我想要的效果,特效應該是和戲融入到一起的。”

但這並不等於劇組對特效不夠重視。《九州天空城》導演楊磊與陸貝珂是合作多年的搭檔,在之前國產電視劇還沒有那麼看重特效的時候,楊磊的每部劇,都會成立一個專門的特效攝製組。“他(陸貝珂)帶一個組,我帶一個組,他拍他的特效,我拍我的部分,都會提前分工好。”楊磊告訴記者。
《九州天空城》播到現在,“絲綢朋克”風格的特效令人印象深刻,其中不乏特效人員的用心。比如羽族用的皇家飛車,是被灌注滿星流花粉才可懸浮起來,下面有兩根鶴腿一樣的支撐;還有像天空城為什麼飛起來會動,這些都是經過力學測試,《九州天空城》在特效上的精細感,是視頻網站自制劇的一個新高度。
然而,這部劇的特效並沒有看上去那麼好做,尤其是“天空城”本身。陸貝珂解釋説,“‘天空城’最開始只是一個武器,要到最後它才會成為一座城。”他向記者展示了天空城最初設計時的草稿,可以看出,天空城的每一個側面都是分拆出來的,然後組裝起來便有了天空城,細節感特別強。但是天空城到底應該是什麼樣子,也是經歷了“記不清次數”的改造,“雖然這部劇是架空歷史的,但它也得符合一個時代感,如果是像哈吉德那種建築,比較科幻的,一個大區面,憑手工藝完全無法完成,所以被排除了。太過於歐式被排除,過於中國式的也被排除,那種飛檐斗拱升上去也很怪。”
相比之下,第三集出現的看起來比較複雜的炎核機甲,製作起來反而比較簡單,“本來是有個神獸的想法,但限於經費和時間的綜合考量。另外,它(炎核機甲)的特點可以體現出這部劇的定位肯定不是玄幻仙俠,所以炎核機甲是條件允許的情況下我們做出的最好選擇。”
特效預算達到“電影級別”,但效果並不能比>>>
先不説這幾部暑期大劇的特效是否達到製作團隊的預期,但是對比以往的國產劇,特效部分的投資確實有明顯增加——而錢,永遠是能否做出好特效的關鍵。
據記者調查瞭解,《青雲志》總投資近3億,其中特效投資佔了5000萬。陸貝珂雖然沒有向記者透露《九州天空城》特效方面的具體成本,但坦言“大概六分之一”,與《青雲志》比重持平——這在國內電視劇特效製作中已算偏上水準。試想,2010年張紀中版《西遊記》總投資達到1.3億,用於特效的投入只有1500萬,而那已經是2003年版《射鵰英雄傳》的10倍。

在採訪過程中,記者沒有得到《幻城》的特效投資數額。但在7月18日《幻城》開播發佈會後台,記者專訪Pixomondo中國區商務拓展李瑩和特效執行製片Crystal Liu的時候,兩位對於“兩隻神獸造價超過千萬”的説法沒有否認,並補充説,“出品方這次確實砸了重本,是電影級別的預算。”
如今在好萊塢,電視劇特效和電影相媲美並非不可能,比如《權力的遊戲》。然而,由其幕後團隊Pixomondo加盟參與的《幻城》,從目前反響來看,離“最接近電影特效的電視劇”仍有明顯差距。其中原因為何?
電影特效製作週期長 量相對較少 電視劇則相反
在採訪中,管明傑給記者做了個簡單對比:“大家對於2200分鐘的特效量可能沒有什麼概念,我們可以算一下——一部電影我們算150分鐘,如果我們同樣以90%計算,就是大約130分鐘的特效量,2200分鐘大概就是17部電影。而這17部特效大電影,我們只有大半年的時間來完成。”
管明傑解釋説,電影特效製作的週期長,量也少,而電視劇正好相反——週期短,工作量大。拿去年特效備受稱讚的《捉妖記》來講,單是Base FX一家公司負責的800多個特效鏡頭,製作週期從2014年1月到2015年6月,耗時接近一年半;另外一部特效代表作《大聖歸來》,電影的整個製作週期更是斷斷續續長達4年。
把預算轉換成單鏡頭成本電影比電視劇高出好幾倍
對於目前效果較好的國產特效電影來説,花大價錢肯定是它們的共同原因:《捉妖記》特效成本9200萬,佔總投資約三分之一;《大聖歸來》總製作成本只有6000萬,但對於一部全靠電腦特效完成的3D動畫片來説,其特效佔比只會更高;2014年的《大鬧天宮》的特效花費幾乎是總投資額的一半……但對於電視劇來説,花同樣的錢也很難做出同樣的效果。
陸貝珂解釋道,電影特效都是按單位鏡頭來算,預算也都是按照單位鏡頭來做。但是電視劇則不同,他舉例説,“有些電影不會超過2000個視效鏡頭,但是它的費用要比電視劇多得多,分配到一個鏡頭裏的預算差別就很大。它的鏡頭數少,錢又多,相當於一個鏡頭的預算會多好幾倍。”
那麼問題又來了,為什麼電視劇特效不能按單位鏡頭來籤?管明傑告訴記者,這是資本市場決定的,“我們肯定想跟你籤鏡頭,但現在國內不允許你這樣做,市場資本不允許這樣。”
行業處於起步階段,電視劇特效想起飛不現實>>>
去年一篇“國產電影特效現狀調查”,文中提到,“好萊塢的電影特效技術已經發展了近40年,而相對於只有十幾年歷史的中國特效來説,一切才剛剛起步而已。”然而,相對於近兩年進步明顯的電影特效,電視劇特效也只是處在襁褓階段——缺少規範化的標準流程、沒有成熟的市場體系、參差不齊的特效公司資質,都直接影響着呈現到觀眾眼前的畫面。所以,現在對電視劇特效人來説,穩穩地往前踏一步遠比質的飛躍來得實際。
攝影機未啓,特效先行:《九州天空城》在劇本出來之前就開啓特效
與《指環王》等特效電影一樣,《權力的遊戲》也按照場景來寫劇本。劇組負責特效的是個新西蘭人,他對新西蘭很熟悉,坐着飛機從南飛到北,走了大半年,最後按着拍攝的圖片和視頻把故事寫出來。
但是,國內的許多電視劇業內人士,包括製片人、導演、視效總監等在流程上會有一些誤區,比如,他們以為按照劇本的描述,去找一家後期特效來做就行了。實際上,特效應該先於拍攝啓動:這樣特效團隊可以規避不必要的特效投入,使後期和前期做到更好的結合,最終達到更好的效果。否則,單純靠CG製作迎合劇本需求,加上後期時間緊張,就很容易出現《花千骨》中場景“複製黏貼”的尷尬。
《九州天空城》的特效在前期準備上下足了功夫。導演楊磊告訴記者,特效的流程並不是怎麼去“做”一個特效,而是要怎麼樣去“創造”一個特效。《九州天空城》就是由陸貝珂先提供一個概念,然後再跟導演編劇一起碰撞故事。陸貝珂回憶説,劇中的“南羽都”是從去年9月份就開始採集素材,那個時候還沒有劇本,“這種東西如果你先不做設計,編劇很難想象它是什麼樣子,故事也沒法寫。”
於是,陸貝珂去了加拿大采風,拍了一大堆素材,在這個基礎上把南羽都先構思出來。楊磊説,南羽都的靈感,就來自陸貝珂在他面前展示的一堆圖片,“然後他告訴我這應該是個什麼樣的城市,包括文化、地貌、建築風格等細節,我們根據這些素材,再來寫故事。”

《青雲志》裏的場景特效特別多,比如青雲門、煉血堂、萬蝠古窟、黑石洞等。該劇特效負責人趙剛向記者透露,劇組先後去過南昌的龍虎山、楠溪江,還有張家界的天門山採風,拍了很多空鏡。“我們也是建立在張家界的基礎之上去做‘青雲門’的風格,雲山霧繞,不能完全(跟現實)脱離,否則會不接地氣,這個劇還是偏寫實,沒有走那種特別仙俠、誇張的路線,比較乾淨、簡單。”
少即是多:電視劇特效人員應當加強的意識
趙剛認為,跟十幾年前的《仙劍》場景特效相比,《青雲志》在特效方面做了不少減法。原定9月底交片,後來臨時提前至7月底上檔,本來就很緊張的製作時間又縮短了。在他看來,選擇性地放棄雖是現實所迫,也未必是壞事。
同樣的事也發生在管明傑身上。他告訴記者,《幻城》去年8月開拍,今年2月殺青,7月開播,雖然有一部分特效是他們提前進組開始製作,但短短几個月的後期時間,還是不夠用。為了達到最理想的效果,他常常選擇“不迎難而上”。

“0106,第一集第六場戲,卡索和忻絕在冰湖上比武,有三個回合,”關於這場戲的特效,管明傑和概念設計師有些衝突,最開始畫出來的有龍捲風、火焰爆點、冰斷、冰裂等,元素非常多,但是最終只保留了冰斷。“他畫概念可以天馬行空,但之後我們需要做三維數字創造,需要大量時間,這些元素又特別複雜,我會根據實際可操作性進行挑選。”
身為特效總監,管明傑自嘲,他和普通製作人員的最大區別,就是他要時不時“扼殺”掉設計師的各種想法,因為要統攬全局。《九州天空城》導演楊磊認同這種做法,他告訴記者:“在有限的時間和金錢面前,去一味追求什麼好萊塢水準,一定會被罵,因為不可能做得出來。我的概念是在條件允許的情況下做到最好,該舍的舍掉,不要盲目。”
製作週期不夠需要技術研發的支持:説白了還是時間問題
採訪過程中,幾乎所有受訪者都提到了“時間不夠”這個令每個電視劇特效人頭疼的問題。那麼,一部電視劇得留出多長時間做特效才算是正常的呢?陸貝珂給了一個説法,“10集兩個月到80天是很正常的,20集要有4個多月就差不多。”
特效製作從美術、渲染到燈光、合成,中間需要技術人員花費大量時間完成,如果想在時間要求內提高效率,除了增加人力,還要依靠硬件設備和軟件程序的提高。前面提到億和為了《幻城》的特效專門更新泰坦X顯卡,並且研發了羽毛生成系統來創造羽毛效果(以往常用的是貼片方法),在目前電視劇領域算是尖端設備和技術,“技術可以跟國內電影,甚至是美國、韓國比,但是在研發上面還是有很大差距。”管明傑坦言。
“但這個需要從上往下這麼一個變化,首先特效這個市場得先規範了,大家才會有這個氛圍一起去做這件事。”
引進國際團隊:多學習,而不是隻拿來當賣點>>>
從去年的《花千骨》到今年的《幻城》、《青雲志》都不約而同地打了“國際特效團隊”這個概念,目前看來,國產劇特效藉助“外力”在未來幾年仍然是大趨勢。而且,從他們身上也確實有很多國內特效行業值得借鑑的地方。
國外公司注重細節和流程 《幻城》中雪獅有骨骼和肌肉
《幻城》的“國際特效團隊”合作方最強大,製作設計師是曾經打造了《指環王》系列、獲得過奧斯卡最佳藝術指導的Dan Hennah(丹。漢納),還有美國特效製作公司Pixomondo——《幻城》堪稱目前國產劇特效裏的最高配置。《青雲志》則和韓國的頂級CG製作公司IOFX合作,IOFX公司是許多“好萊塢御用的韓國特效團隊”,曾參與製作過《變形金剛》三部曲、《蜘蛛俠》等好萊塢大片的特效。
Pixomondo中國區商務拓展李瑩告訴記者,雖然Pixomondo參與制作的兩隻神獸的戲份主要集中在開場和結尾的那幾集,鏡頭總數大約在七、八十個,但這絲毫不影響他們製作時的精雕細琢。“之前國產劇裏面的生物特效從來沒有做過骨骼和肌肉的部分,一般生物特效做好了CG動畫,就直接上皮毛,但是《幻城》有。”
特效執行製片Crystal Liu繼續解釋道:“雖然它是隔着皮毛,但是當這個角色呼吸的時候,還是看得出皮層下面肋骨的運動,包括它張嘴、吞口水這些細節。”實際上,這是一個很西方的特效標準。但在國內,大部分特效公司都會出於時間和錢的限制,直接跳過去了。
對特效稍有了解人一定聽説過,動物的毛髮是最費時間的製作環節之一。Crystal Liu告訴記者,《幻城》裏的神獸是王室動物,很高貴,要有王室的氣質,所以毛髮上就反反覆覆做了許多測試,“有些時候我們做的毛髮會顯得太硬,或者讓獅子顯得比較老,我們最後做了1600萬根毛髮來呈現雪獅這麼一個形態。”
國際特效團隊加盟 不等於好效果的保障
一直把“好萊塢特效團隊傾力打造”作為賣點的《花千骨》,邀來曾主刀過《阿凡達》、《變形金剛3》等大片的Prime Focus公司參與特效製作,結果變成了赤裸裸地打臉。據知情人士透露,責任肯定不在Prime Focus身上,而是負責絕大部分特效內容的國內公司在與國際團隊合作時不顧流程疏漏,導致“別人做的好東西最後完全體現不出來”。
事實上,記者在採訪Pixomondo工作人員的時候,對方也説到了類似的問題。李瑩坦言,雖然Pixomondo在《幻城》中主要負責的兩隻神獸聽起來比場景特效的工作量小,但是涉及到動物和背景的融合,需要與國內特效公司配合,流程上面的疏忽自然會影響整體進度。“比方説,一個鏡頭我們只做有生物的那一部分,大部分的背景都是由他們提供過來,我們再把生物放進去,這中間需要燈光或者動畫的調試,但他們可能並不是這樣一步步做下來的,也等於給了我們額外挑戰。”
Crystal Liu進一步説明,因為在打燈光之前,背景的預合成應該提早敲定下來。但是由於週期或者是流程上的不符,打燈光的時候可能並沒有收到任何概念,會導致打燈光很盲從,“我們做的獅子和鳥都是白色的生物,白色生物對於環境光,是任何一個地方都要反映出來的,但如果後面再拿到設計概念,燈光就會有很多改動,後面的合成又會有變化,所以會有這麼一個流程上的問題。”
Crystal Liu補充道,除了工作流程的問題,這次與國內特效公司的合作並沒有遇到文化上的障礙,“都是對設計、美的追求,這個來講其實是互通的。”
但是參與《青雲志》製作的韓國IOFX公司,還是多少感受到了文化差異。其負責人告訴記者,他們負責《青雲志》裏“青雲門”的背景特效,因為理解上有差距,在設計時他們時常覺得很困難。另外,IOFX還負責“三眼靈猴小灰”和水麒麟這兩隻神獸。“三眼靈猴小灰基本上是參照金絲猴在做,但是水麒麟根本沒有參照物可選,所以這隻神獸難度更大,光草稿就做了四個版本的修改。”

負責《青雲志》國內部分的趙剛坦言,國外的特效公司有作品累積,有影響力,雖然實際參與的量並不多,但與其合作還是受益匪淺。“在這個行業,咱們比國外差了二三十年,還得一步一步趕。人家特效行業好多年前就開始玩了。”
總結陳詞
在採訪最後,我們對每個受訪者都問了同一個問題:“國內電視劇特效告別五毛時代了嗎?”然而,對於這個封閉式的問題,他們幾乎都給了開放式的答案:“給多一點耐心和時間,一定可以。”
也許現在對於國內電視劇特效來説,用句很俗的話,是最好的時代,也是最壞的時代:片方願意注入越來越多資金在特效製作上——這是特效能做出好效果的根本,但同時,爭檔期等各種因素也大大縮短着製作週期,呈現效果難逃“五毛”的命運。
今年暑期檔的這幾部電視劇,儘管依舊被吐槽,但背後的特效人在一定程度上為國內電視劇特效勇敢地踏出了新的一步。
為此,我們也應該對他們表示些許尊重,不是嗎?
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編輯:nancy
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