華策奧飛華誼掀“VR併購潮” 細分領域各有偏好
在這樣的快節奏下,不到一年的時間投出5家VR企業:諾亦騰是以動捕技術出名,澤立仕以虛擬歌姬的形象面世,樂相科技旗下的大朋VR主打“硬件+平台”,時光機是一家虛擬遊戲公司,而互動視覺則是全景視頻的生產者。聖威特持股比例“突增” 華誼兄弟是所有影視公司中最先注意到VR的,早在2015年4月份就入股暴風魔鏡,搶先卡位“硬件...
此前,華誼也入股VR主題公園公司聖威特,要在蘇州打造《集結號》的VR體驗;光線也入股Dream VR,嘗試影院裏的VR社交;奧飛更是大手筆收購諾亦騰、時光機、樂相科技等5家VR相關公司。
本週,華策影視宣佈1470萬入股VR公司蘭亭數字,持有7%股權,將共同合作VR綜藝節目《誰是大歌神》。 記者發現,影視上市公司已悄然掀起一股“VR併購潮”,並且都與自身業務產生了或多或少的結合。以華策為例,《誰是大歌神》會在評委席搭建一個VR機位,觀眾戴上眼鏡便可以“身臨其境”,體驗360度全景視頻。
此前,華誼也入股VR主題公園公司聖威特,要在蘇州打造《集結號》的VR體驗;光線也入股Dream VR,嘗試影院裏的VR社交;奧飛更是大手筆收購諾亦騰、時光機、樂相科技等5家VR相關公司。

看起來,VR有望在影視、綜藝領域率先應用,而不是此前更受矚目的遊戲。“遊戲需要交互,目前穿戴設備不太方便參與互動,但是目前技術條件下的視頻不需要交互,特備是直播、紀錄片之類的,前景可能更大一點。”有行業人士這樣解釋。
華誼兄弟: VR+主題公園,寄望實景娛樂
併購案例:2400萬投資暴風魔鏡;聖威特持股比例“突增”
華誼兄弟是所有影視公司中最先注意到VR的,早在2015年4月份就入股暴風魔鏡,搶先卡位“硬件+平台”,暴風魔鏡目前已經發展到第3代,在國產硬件中排名靠前。
其實在這之前的2014年,華誼就已經多方接觸國內VR企業,在投資暴風魔鏡之外,還在2015年11月份與聖維特簽訂投資協議,收購部分股權。
“我們2014年和華誼合作蘇州主題樂園的時候,大王總(王中軍)希望在傳統的實景娛樂方面加入一些新的概念,增添旅遊亮點,後來在合作的過程中華誼就投資了我們。”聖威特總經理楊濤表示。
華誼意圖十分明顯,想從主題樂園場景切入VR,用光電將虛擬娛樂實景化。例如,華誼在陽澄湖邊影視IP主題樂園“電影世界”內開展“虛擬騎乘”項目《集結號》,具體形式可能是讓用户坐在放置於軌道上的座椅,隨着座椅滑動,模擬一個駕駛坦克的場景。
如此看來,在VR電影還未真正到來的時候,華誼選擇在旅遊業提前卡位。娛樂資本論獲悉,王中軍在VR方面很重視,把約定好的入股比例臨時增加,這曾讓聖威特頗為意外。
光線傳媒:想探索VR場景下的影院社交
併購案例:子公司千萬資金參與DreamVR Pre-A輪融資
光線傳媒投資DreamVR,是通過其子公司先看網絡完成的,而先看承載着王長田的“互聯網夢”。
未來,Dream VR除了將接入光線的影片資源外,還提出“虛擬社交影院”概念。具體操作形式可能是身處不同地方的觀眾戴上設備觀看同一部影片,一邊享受着實體影院的觀影效果,一邊與虛擬中的“鄰居”互動聊天。
這種虛擬影院社交規避了社交生活中即時性的痛點,約定好一個時間,一起看一部電影,在理論上是可行的,也體現了光線影視併購的一貫邏輯——專注做好影視內容,以內容為圓心,畫出泛影視版圖。
相較於“虛擬社交影院”,VR直播的進展更快。在2015年10月《惡棍天使》發佈會上,先看網絡聯手Dream VR ,全景直播此次發佈會,通過頭戴式眼鏡,觀眾們可以感受360度全景帶來的震撼,能更強烈、直接“感受”現場鄧超和孫儷的耍寶賣乖。
奧飛娛樂:已投資5家VR公司,邏輯是“IP變現”
併購案例:
諾亦騰、澤立仕、樂相科技、時光機、互動視界
奧飛娛樂在VR領域併購呈現出“快、準、狠”特點,入股江南的靈龍文化只花了7分鐘,參與諾亦騰投資也只見了兩面。在這樣的快節奏下,不到一年的時間投出5家VR企業:諾亦騰是以動捕技術出名,澤立仕以虛擬歌姬的形象面世,樂相科技旗下的大朋VR主打“硬件+平台”,時光機是一家虛擬遊戲公司,而互動視覺則是全景視頻的生產者。
這些投資的背後是奧飛娛樂的“IP+VR”邏輯:手中握有大量IP,等待技術發展到足夠成熟的時候,不同領域的公司協同發展,能夠支撐起“泛娛樂集團”的規劃。
比如這次奧飛娛樂1億入股的靈龍文化,除了和江南一起開發《九州》系列,還會在VR上有多方面的合作,江南的一些列奇幻類IP,包括《龍族》《九州縹緲錄》在內,由江南方面提供台本、風格化等美術素材,奧飛旗下公司提供VR技術夥伴來完成。
國內與國外VR相比,硬件上的差距相當大的情況下,奧飛娛樂和大部分中國從業的想法極其類似,與其在硬件上追趕不如提前佈局內容端,將內容嫁接在可購買的技術上。
不過奧飛在投資如此多VR企業的過程中,面臨着一個十分頭疼的問題:如何估值?這也是小娛接觸VR創業公司後得到的最大反饋。小娛諮詢了業內人士,指出通行的有三種模式:
1.根據前一輪融資估值參考;
2.公司PR能力和宣傳的力度;
3.有沒有完整、得到一致認可的作品。
雖然VR還沒有真正落地,也沒有產生“劃時代”的作品,但奧飛投資的幾家VR企業在細分領域相對成熟,澤立仕旗下虛擬歌姬“洛天依”在二次元世界炙手可熱,還登上2016年湖南衞視小年夜春晚;剛宣佈投資的TVR時光機公司,旗下游戲《Finding VR》已經登錄Gear VR的平台,是國內為數不多能夠走出國門的VR遊戲。
華策影視:VR+綜藝很快就要“全面開花”?
併購案例:1470萬入股蘭亭數字7%
蘭亭數字曾製作國內第一部VR短片《活到最後》,與李宇春合作成都演唱會的VR直播和VR錄播,並在國內較早嘗試“VR+新聞”。華策影視的這單投資,緣於華策與蘭亭數字在VR綜藝《誰是大歌神》上的合作。
“相比較比電視劇電影的長度和劇情來説,綜藝的觀看要求低很多,三五分鐘斷掉後續看,也不會有大的脱節,這個特性與穿戴VR設備不適宜長時間觀看相匹配,因此會最先取得合作。”一位VR從業者向娛樂資本論表示。
華策影視副總裁王叢是此次投資的負責人,他給出了《誰是大歌神》+VR的具體表現形式——節目將會分普通版和VR版,在VR版裏,觀眾戴上眼睛,彷彿置身於導師席,一邊觀看音樂人對決,一邊與共同觀看的小夥伴進行互動,具有很強的“帶入感”和“沉浸感”。
就在最近幾天,“VR+綜藝”領域又傳來新消息,東方衞視《極限挑戰2016》也要加入VR概念,全立體、360度讓觀眾感受節目,將同步推出《極限VR秀》。
延伸:幾大互聯網公司怎麼玩VR?
説完上市影視公司的VR佈局,小娛也聊聊幾大互聯網公司的VR策略。

就在今年年初,有消息稱阿里以7.935億美元(約合人民幣52億元)投資創業公司Magic Leap;阿里旗下的合一集團也宣佈,將要在內容製作上結合VR。
百度曾在2015年底上線百度視頻的VR頻道,聚合市場上最優質的VR內容;愛奇藝則在2015年7月就發佈了一款“愛奇藝VR”app,目前已經和一些VR廠商做了初步適配,為用户提供2DiMAX、3D、360全景音視頻、遊戲和服務體系。
相比之下,騰訊和樂視顯得更加“聲勢浩大”,他們都在2015年底召開盛大的發佈會,正式宣佈進軍VR領域。這其中,騰訊提出“VR+遊戲”,樂視提出“VR+體育+直播+電影”。
騰訊:VR+遊戲,目標在“客廳經濟”
騰訊公佈的5大VR應用計劃,包括遊戲、視頻、社交、直播和地圖。
目前,遊戲的進展最順利,也是最被外界看好。騰訊在miniStation微遊戲主機發佈會上宣佈了自己的VR遊戲生態戰略,很具想象空間,也有人猜測這一計劃可能是劍指“客廳經濟”。
騰訊的miniStation微遊戲主機具體的形式為手機無線連接miniStation,利用MiniStation連接電視,手機充當遊戲手柄,戴上眼鏡就可以玩轉裏面的海量應用。
若這一計劃順利推進,騰訊往miniStation微遊戲主機裝入更多泛遊戲內容,撬動“客廳經濟”的目標也有可能實現。
樂視:説好生態故事,VR是重要一環
樂視去年匆忙推出的VR計劃中,第一代產品選擇的是與Pico小鳥看看合作生產硬件,但從第二代開始已經獨立研發,目前的產品在今年兩會直播上做了諸多嘗試。
樂視VR與樂視視頻全景頻道均設立了【全視角.看兩會】專區,與國內知名媒體及樂視VR拍客羣體展開新聞合作。只要戴上眼鏡,即使在距離北京兩千多公里的異地,也可“身臨其境”的觀看兩會現場的情況,甚至連委員們接受採訪時的神態也一覽無遺。
“VR+新聞”可能只是試水,按照樂視説故事的邏輯,最終VR產品的落腳點應該在樂視網、樂視影業、樂視體育、樂視音樂組成的龐大生態上。
編輯:yvonne
白羊座
金牛座
双子座
巨蟹座
狮子座
处女座
天秤座
天蝎座
射手座
摩羯座
水瓶座
双鱼座