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IP大熱的背後,中小CP海外市場如何謀生?

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從2012年的預熱,一直至如今成為整個行業關注的焦點,移動遊戲市場可謂是經過了無數輪的革新。現如今市場競爭愈演愈烈,中小CP也陷入生存艱難的尷尬處境,而手游出海便順勢成為諸多行業人士口中所提倡的出路。

從2012年的預熱,一直至如今成為整個行業關注的焦點,移動遊戲市場可謂是經過了無數輪的革新。現如今市場競爭愈演愈烈,中小CP也陷入生存艱難的尷尬處境,而手游出海便順勢成為諸多行業人士口中所提倡的出路。

從2012年的預熱,一直至如今成為整個行業關注的焦點,移動遊戲市場可謂是經過了無數輪的革新。現如今市場競爭愈演愈烈,中小CP也陷入生存艱難的尷尬處境,而手游出海便順勢成為諸多行業人士口中所提倡的出路。盡人皆知,市場格局千變萬化,而中小CP出海是否能夠殺出一條血路也需要市場一輪又一輪的驗證,下面筆者將一一進行解析。

IP大熱!中小CP陷入生存艱難的處境

伴隨着市場競爭的火熱,IP便成為了廠商們競爭的另一戰場。廠商們利用IP帶來的巨大優勢能夠提升自家產品的營收,由於市場中頻繁出現幾款現象級IP大作,強IP對遊戲的推動作用也日益凸顯,從而導致IP也成為CP實力上的分水嶺。

據相關數據統計,2015年第一季度各渠道的手遊無論單機還是網遊,下載量Top10的名單中都有過半的遊戲擁有強IP,而流水過千萬的遊戲幾乎全是強IP產品,相同水平的IP遊戲平均下載轉化率和收入是無IP遊戲的兩倍有餘。

如果説2013年可以是“IP元年”,那麼2014年即是“IP盛世”。隨着IP的價值被市場廣泛認可,業界掀起了搶購IP資源的狂潮,動漫、小説、影視甚至好萊塢大片的IP紛紛被各大廠商收入囊中,價格也如房價般水漲船高,在此背景下,知名IP特別是國民級的IP已成為稀缺資源。

據相關資料顯示,2013年一部熱門小説IP的價格在100萬元左右,而在2014年價格已提升至300萬元以上。而到了2015年,熱門網絡小説IP的價格甚至超 過千萬。以這樣的價格入手IP,對於中小型CP而言幾乎是不可能完成的任務,在研發時不得不採用三國、西遊等免費卻爛大街的題材,在同質化的紅海中九死一生,堪稱千軍萬馬擠獨木橋。

海外手遊市場發展空間還很大

據瞭解,海外手遊市場規模高於國內移動遊戲市場十倍有餘,而當下智能終端和移動互聯網的發展還處於高速發展階段,全球的移動遊戲市場規模也還有很大的發展空間。

另外,在手遊新常態下,CP競爭日益加劇不僅出現在國內,而在國外更為嚴重。一方面由於國外的玩家偏性,用户獲取的成本非常高;另一方面國外的程序員價格是國內的兩到三倍,人工費用更高。在這種境況下,國內手遊行業的競爭優勢就很明顯,我們的研發成本相對更低、創新活力旺盛。

簡而言之,對於中小CP而言,將目光放在海外市場是個不錯的選擇,但是出海也面臨着許多障礙。

手游出海產品的定位很重要

縱觀現今移動遊戲市場中,出海的產品普遍都只從表面上換取了一層皮,顯然這樣的產品它的靈魂還是一款本土的中國產品,而它的成功率可想而知。

手游出海你的產品能夠被髮行到哪些地區,它適合哪裏?這是廠商們當下需要考慮的,下面筆者為大夥一一解析。

日本

日本重視劇情、世界觀的整個邏輯,遊戲的玩家需要代入感,整個遊戲習慣比較偏向於PVE,知道為什麼去戰鬥,而不是説我要怎樣變得更強,注重玩家的互動等等。

歐洲

歐洲用户可能應喜歡親自嘗試,討厭被教育,更開放自由的遊戲方式。

東南亞

東南亞因為語言版本的不同,可以被切分為各個地區。

越南市場是最親近大陸文化的,所以武俠類題材可以做。泰國市場,可能在Q版或者是FPS類的遊戲還是可以去嘗試一下的。印尼是一個潛力市場,新馬也是相對高端且小的市場。

南美市場

南美市場,這的確是一個不錯的市場,佔全球市場大概10%份額,重視PK,喜歡競爭的一個民族,但是從這一點上我們也可以理解到像英雄聯盟、魔獸世界2在他們那邊是很受追捧的。

另外,韓國市場安卓佔有率在70%至80%,俄羅斯市場用户更青睞一些平板操作的手機遊戲。

總結,不管出海與否,產品自身質量的提高是及其重要的。即使你的產品出海也要根據世界不同區域而區分,定位準確。從全球看,手遊行業是分區域的,中小CP應該根據全球不同國家和地區的特點,進軍海外市場,方能在市場中佔據一席之地。

編輯:queenie

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