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遊戲IP進入主題公園 植物大戰殭屍主題區創造新價值

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作為Carowinds樂園的獨家特許經營,該項遊樂設施將延續植物大戰殭屍的逗趣搞怪風格,被描述為“一個滑稽的頂級射擊遊戲系列,帶你進入瘋狂的植物和殭屍的郊區之戰。與更大的團隊進行實時互動提供了一種在家無法實現的全新體驗,可以預見到未來遊戲和主題公園之間將開展大量合作。

IP跨界合作已經成為今年娛樂設計界的熱門話題。尤其是主題公園正設法將熱門的電影、漫畫和YA系列圖書進行改編,加入過山車和沉浸式的黑暗乘騎。固定的粉絲羣對於公園吸引大量遊客、引起媒體的關注、為公園創造收入至關重要。

原標題:遊戲IP進入主題公園案例:植物大戰殭屍之花園戰爭

與更大的團隊進行實時互動提供了一種在家無法實現的全新體驗,可以預見到未來遊戲和主題公園之間將開展大量合作。

IP跨界合作已經成為今年娛樂設計界的熱門話題。哈利·波特在環球影城大獲成功,待開發的星球大戰、飢餓遊戲等也在尋找下一個機會。尤其是主題公園正設法將熱門的電影、漫畫和YA系列圖書進行改編,加入過山車和沉浸式的黑暗乘騎。固定的粉絲羣對於公園吸引大量遊客、引起媒體的關注、為公園創造收入至關重要。

全球最大的互動娛樂軟件獨立開發商和發行公司美國藝電公司(Electronic Arts Inc.,EA)和美國Carowinds樂園之間建立合作,旨在把植物大戰殭屍世界帶入現實生活,打造一個名叫《花園戰爭:3Z競技場》的主題區。每年全球視頻遊戲的收入預計超過一千億美元,這是一個龐大而活躍的市場,將為該類遊樂設施注入巨大潛力。那些依靠視頻遊戲體驗的主題公園正試圖抓住這些經濟價值來引起遊客興趣。

《植物大戰殭屍:花園戰爭3Z競技場》計劃於今年晚些時候在Carowinds樂園開業。Carowinds目前正在將Action劇場改造成其首創的“內部活動”(“intra active”)。上場的每隊玩家分別代表植物或者殭屍,2至34人為一組,用玩具槍在後花園裏胡作非為,相互廝殺。3Z競技場預計每小時可容納高達700人次。

作為Carowinds樂園的獨家特許經營,該項遊樂設施將延續植物大戰殭屍的逗趣搞怪風格,被描述為“一個滑稽的頂級射擊遊戲系列,帶你進入瘋狂的植物和殭屍的郊區之戰。”最新遊戲《植物大戰殭屍之花園戰爭2》,也將在今年推出。

Carowinds自創“內部活動”(“intra active”),“‘內部活動體驗’意味着在該遊戲中玩家可以與對方隊伍的屏幕進行互動”。整個體驗區最酷的裝置是和《植物大戰殭屍》風格一樣,有點科幻又十分搞怪的戰椅。這張戰椅不關乎血腥的權力,卻是很強力“手柄”,玩家可以操控它來主導戰場,它還會記錄你幹掉的人頭數。當你拍下椅子上的按鈕時,不是轉身説“I Want You”,而是“I Want To Kill You”。在戰椅前方有兩塊29英寸的大屏幕來輸出遊戲的畫面和音效,沉浸感很強。

在五分鐘的戰鬥中,他們朝着巨大的屏幕射擊爆破手來獲得分數。遊戲情境模式被設定為發生在後院的戰爭,這裏已經被殭屍控制,植物受到了攻擊。豐富的故事情節包括超級Brainz,一個殭屍英雄和80年代的動作明星,和一個來自未來的賞金獵人——橙子。離奇的故事情節和跟蹤系統的終極遊戲設置使遊客可以實時跟蹤其進展情況。簡而言之,這項遊樂設施輕鬆且容易上癮,並具有較高的可重複性。

EA和Carowinds之間的合作對那些尋求沉浸式體驗的主題公園提出了一個有趣的問題。在許多方面,主題公園都在與視頻遊戲的現實性、高參與度及視覺內容進行競爭。視頻遊戲塑造了年輕遊客希望與他人面對面進行互動娛樂的需求,併為其愉快經歷設置了很高的標準。沉浸感、可視內容和射擊等互動點,被越來越多的體現在遊樂設施的設計中。然而,如何將遊戲中的原始概念或虛擬世界搬到線下的遊樂設施並且“遊戲化”,是一個很大的挑戰。

與遊戲公司進行合作,為主題公園利用當今最熱門的視頻遊戲產品創造了機會。除了專注原創內容,主題公園能夠提供更高品質的聲音、視覺效果的遊戲體驗。與更大的團隊進行實時互動提供了一種在家無法實現的全新體驗,可以預見到未來遊戲和主題公園之間將開展大量合作。

文|sherry譯

編輯:kong

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