盛大《熱血傳奇》版權糾紛升級 授權進入倒計時
據盛大遊戲回覆記者稱,《熱血傳奇》版權屬於韓國ACTOZ(盛大遊戲控股子公司)和娛美德共同共有,娛美德與ACTOZ達成對外授權的不可撤銷約定,包括《軟件許可協議》《補充協議》等在內的多項文件,約定自2002年7月14日起由ACTOZ在中國地區行使共同著作權人的一切權利。盛大遊戲接受記者採訪時表示,收到娛美德方面發來的律師...
據ChinaJoy的確認消息,盛大集團已不再持有盛大遊戲公司任何股份,盛大遊戲商標將於2016年12月31日到期。也就是説,已經更換股東的盛大遊戲明年將不再屬於盛大集團。
原標題:盛大《熱血傳奇》版權糾紛升級 江湖跌落令玩家唏噓2016年的ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)成為盛大遊戲的謝幕演出。
據ChinaJoy的確認消息,盛大集團已不再持有盛大遊戲公司任何股份,盛大遊戲商標將於2016年12月31日到期。也就是説,已經更換股東的盛大遊戲明年將不再屬於盛大集團。
另外一面,盛大與《熱血傳奇》開發商Wemade(下稱“娛美德”)的版權糾紛再度升級。盛大遊戲接受記者採訪時表示,收到娛美德方面發來的律師函,《熱血傳奇》的授權合同將於2017年9月28日到期。不過盛大遊戲同時表示,“盛大遊戲的控股子公司ACTOZ是該IP的共同所有人,作為傳奇IP在中國的開創者,盛大遊戲會依照著作權法等依法行使相應權利”。
即使如此,昔日網遊老大“盛大遊戲”的跌落已經讓玩家唏噓,當家遊戲《熱血傳奇》的版權糾紛再度升級,給深陷股東內鬥的“盛大遊戲”再添陰影。
《傳奇》授權進入倒計時
盛大遊戲與娛美德的恩怨由來已久,2001年《熱血傳奇》經由盛大引入中國。2003年即因為利益分配與開發商娛美德產生分歧,娛美德曾一度放話“寧死不與盛大合作”。2004年,盛大以9170萬美元的現金向《熱血傳奇》的發行方韓國ACTOZ公司部分股東收購約29%的股份,使ACTOZ成為盛大旗下控股子公司,糾紛告一段落。
不過日前,娛美德以300億韓元(約合人民幣1.7億元)的價格和中國愷英公司簽訂了《熱血傳奇》IP的手遊改編權,再度引發了關於《熱血傳奇》的版權糾紛。盛大遊戲與ACTOZ聯合發佈聲明稱,娛美德單方面出售“傳奇”改編權無效且非法。
據盛大遊戲回覆記者稱,《熱血傳奇》版權屬於韓國ACTOZ(盛大遊戲控股子公司)和娛美德共同共有,娛美德與ACTOZ達成對外授權的不可撤銷約定,包括《軟件許可協議》《補充協議》等在內的多項文件,約定自2002年7月14日起由ACTOZ在中國地區行使共同著作權人的一切權利。盛大方面也同時確認,《熱血傳奇》的授權合同將於2017年9月28日到期。
在業內人士看來,授權合同將於明年到期才是娛美德方面舊事重提的根本原因。因為之前利益分配的種種恩怨,娛美德方面自然想借授權合同到期收回傳奇。不過盛大方面持有發行商ACTOZ的股份,此事由此複雜。
不過説到底,還是傳奇的吸金能力讓誰也不肯輕易放手。當年憑藉運營傳奇,盛大坐上網遊行業老大的位置,也是藉助傳奇,盛大遊戲在美國上市。回看盛大遊戲多年的產品線,也多是圍繞傳奇IP展開。傳奇系列產品已經有《熱血傳奇》《傳奇歸來》《傳奇3》《傳奇世界手遊》等多款。
在分析師薛永鋒看來,從端游到手遊時代,盛大遊戲多年來基本是靠吃傳奇老本,幾乎沒有超越傳奇的作品。另據業內人士透露,去年盛大將《熱血傳奇手機版》交給騰訊獨家代理後,一度創下了單月6億~7億元的收入。
據盛大遊戲新任副總裁譚雁峯在ChinaJoy上透露,2015年,盛大遊戲就確立了以“大IP”和“泛娛樂”為核心的公司戰略,其中發展傳奇 IP是重中之重。大約一個月前,盛大還推出了3D版面的《傳奇永恆》。不過薛永鋒認為,盛大遊戲的策略是將傳奇這個超級IP的價值最大化,一旦《熱血傳奇》的版權發生問題,盛大可以將玩家的注意力引到各種續作上,這也是這些年盛大圍繞傳奇IP研發續作的另一個原因。
“也有一種可能是和解,説到底還是利益”,遊戲資深觀察人士、VRZINC創始人丁鵬認為,當年《穿越火線》在中國的運營收入,75%屬於騰訊所得,25%由韓國的NeowizGames和Smilegate進行再次分成,幾方也曾《穿越火線》的著作權而產生糾紛,隨後為了“《穿越火線》在中國大陸地區運營的穩定”而再次和解。
迴歸A股已難
不過盛大遊戲跌落的主因並不在傳奇的版權糾紛。
在VRZINC創始人丁鵬看來,更主要的原因在於盛大遊戲在盛大集團雙軌制下長期扮演的“現金奶牛”角色。盛大遊戲2009年登陸納斯達克,一度創下當年美國最大規模IPO。在業內看來,作為昔日陳天橋搭建盛大帝國的起點,遊戲業務既要保證盈利,還要長期扮演盛大集團的“輸血機器”,配合陳天橋在視頻、網絡文學等多個領域的南征北戰,難免體力不支。
據接近盛大遊戲的消息人士透露,因為要保證利潤,盛大遊戲並不敢在研發上過大投入。當年《零世界》算是盛大投入較大的項目之一,卻遲遲推不出來,最終譚羣釗離任CEO一職也是受到此事的影響。另據盛大的前員工回憶,“盛大遊戲到後期,原先的製作人基本都是待了八到十年的老人,和市場上思維活躍的做頁遊、手遊的公司沒法比。和盛大的文化已經融為一體,思維也趨於僵化。”據其透露,盛大自己開發的手遊項目,真正賺錢的只有少數,“反覆玩着立項——開發——賠錢——再立項的遊戲。”
業務上後繼乏力,前面一直向集團輸血,讓盛大遊戲在行業內不斷跌落。薛永鋒指出,一方面是盛大自身缺乏研發能力,代理傳奇後一直靠吃老本,再沒有引入重磅級的代理產品;另外一面,陳天橋自身並不是很喜歡遊戲,公司上市後更多的興趣在拓展大互聯網的版圖上。
即使如此,準備私有化後迴歸A股的盛大遊戲仍然是資本熱搶的標的。但是在中概股私有化的浪潮中,很難再有第二家,像盛大遊戲這般跌宕起伏。歷經兩年,七次私有化財團變更。截至最近一次,銀泰旗下控股企業進入盛大遊戲股東行列,謝斐成為盛大遊戲新任CEO。僅一個月後,盛大遊戲CFO姚立和 CAO(首席行政官)張瑾被當場解職,隨後市場傳播中心副總裁朱笑靖在任職十七年後辭職。至此,盛大系高管已經集體出局。
7月27日晚間,陳天橋的弟弟陳大年在微信上發了一條朋友圈,消息在遊戲圈內引發刷屏:“十多年前,ChinaJoy新開,我們制定了盛大遊戲布展幾大策略,比如最大的袋子,最多的禮儀小姐,最全的禮品,最響的喇叭。後來這幾個指標成了遊戲廠商的爭奪焦點。最後一年參展,都去看看吧!”
毫無疑問,盛大終於還是走到了説再見的時候,而現在的盛大已經不是當年玩家心目中的盛大,多位接受採訪的業內人士表示,盛大謝幕意味着端遊一個時代的結束,因為股東內鬥,盛大也已失去迴歸A股的最好時機。
編輯:yvette
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