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藝恩助力VR影視創作沙龍+預選秀在滬舉行

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幻維數碼副總裁唐昊、米粒影業CTO徐喆、威銳影業CEO董璦琿、互動視界策劃總監陳琦等業內大咖們齊聚一堂,結合自己的實際經驗及對行業的理解,就“VR電影未來之路”為現場觀眾現身說法,頻放大招,帶來了一場誠意與乾貨齊飛的頭腦風暴。本次由藝恩助力的VR影視創作沙龍上,上海國際影視節有限公司副總經理丁莉首先介紹道,互聯...

2016年被稱為VR元年。VR技術如同一場突如其來的革命,讓資本、市場、行業趨之若鶩,吸引著國內外的眾多創業者紛紛加入。有資料顯示,2015年中國VR行業市場規模為15.4億元,預計今年將達到56.6億元。

  5月26日,由藝恩攜手上海國際電影節、上海市網路視聽行業協會共同舉辦的VR影視創作沙龍+專案預選秀在上海隆重舉行,數百名業內人士齊聚一堂展開深入交流,試圖為如今火爆的VR影視產業進行一次冷靜客觀的精確解讀。

  VR引領電影產業變革

  2016年被稱為VR元年。VR技術如同一場突如其來的革命,讓資本、市場、行業趨之若鶩,吸引著國內外的眾多創業者紛紛加入。有資料顯示,2015年中國VR行業市場規模為15.4億元,預計今年將達到56.6億元。有聲音認為,VR不啻為資本寒冬中的一道曙光;也有聲音認為,VR市場目前虛火太旺,急需降溫。一邊是今年IMAX準備大刀闊斧開建6個VR影院,一邊是好萊塢導演斯皮爾伯格的憂心忡忡:“我只希望VR在給觀眾帶來全視角視覺享受的同時,不影響電影故事情節的敘述。”眾生喧譁,VR影視的路在何方?

  本次由藝恩助力的VR影視創作沙龍上,上海國際影視節有限公司副總經理丁莉首先介紹道,網際網路電影系列活動由網際網路電影展映、“網際網路+影視”產業投資跨界峰會、網際網路電影上海高峰會、網際網路電影之夜等一系列活動組成,旨在應對當下網際網路巨頭紛紛湧入電影產業、網際網路思維對影視行業帶來的衝擊與改變,藉助上海國際電影節的平臺優勢,打造網際網路影視新人與優質IP的孵化平臺。幻維數碼副總裁唐昊、米粒影業CTO徐喆、威銳影業CEO董璦琿、互動視界策劃總監陳琦等業內大咖們齊聚一堂,結合自己的實際經驗及對行業的理解,就“VR電影未來之路”為現場觀眾現身說法,頻放大招,帶來了一場誠意與乾貨齊飛的頭腦風暴。圍繞當前VR短片的拍攝現狀,VR舞臺劇、動畫電影、綜藝節目製作挑戰,VR電影製作標準化流程等熱點議題,幾位大佬各抒己見,分享了各自對VR產業的洞悉與觀察。而在下午舉行上海國際電影節VR專場路演預選秀上,12個與VR、AR有關的初泛娛樂專案代表也親臨現場進行了路演。最終脫穎而出的優秀專案團隊,將進入6月15日上海國際電影節“網際網路+影視”產業投資跨界峰會的最終路演。

  作為影視大資料平臺的領航者,以及本次活動的承辦方,藝恩上海分公司的負責人高文韜率先登場,分享了藝恩長期以來對VR領域的探索觀察。資料顯示,2016年VR頭顯裝置出貨量已超過1000萬臺,VR產業總值達到38億美元,VR影片需求巨大。而在當前的VR使用者中,近七成人數選擇觀看影片,也凸顯出VR影視市場的巨大潛力。“VR引領電影產業變革,相比傳統電影,觀眾參與感,拍攝現場,後期製作等方面都將產生顛覆。”對於影響VR影視爆發的決定因素,高文韜認為主要有六大阻礙,即:頭顯佩戴舒適性,內容的解析度,眩暈/嘔吐感,UPGC裝置昂貴,使用場景限制,觀察時間限制。因此對於VR從業者而言,“產業前途非常光明,但道路肯定是曲折的”。

  我們站在一個偉大事物的起點上

  “虛擬現實行業是很脆弱的,很渣很爛的使用者體驗會摧毀這個行業,沒有超預期的使用者體驗,再偉大的創新也會失敗。”在幻維數碼副總裁唐昊看來,虛擬現實首先是沉浸式體驗,同時需要提供高品質的人工現實。唐昊呼籲在VR影視初創期,UGC不應過度開發,而是應致力於用極致的方式開發使用者體驗。“VR呼喚夠格的使用者體驗。以Cardboard舉例,它是免費玩具,用於科普和PR饋贈,若作為標準大規模生產,是在摧毀使用者體驗。但現在很多廠商,卻是在用cardboard為標準來生產。”威銳影業CEO董璦琿笑言,VR影視內容上目前有幾大坑,一不留神就可能“步步驚心”:“播放終端和裝置沒有達到觀眾預期,容易讓使用者對播放效果持質疑;硬體和軟體工作流程完全沒有;敘事手段,方法和風格依然還在摸索。”而VR影視面前亟待解決的難題,主要是電影級製作的品控和敘事。

  深耕VR動畫的米粒影視CTO徐喆則態度鮮明,直言VR動畫電影將是未來VR電影的重要方向。不少業內人士憂心忡忡,擔心作為一項全新科技,VR勢必將顛覆傳統電影邏輯,無論在鏡頭上還是編劇上都將困難重重。徐喆卻坦言無需多慮,“VR影片會將所有視覺選擇權還給人類,可以360度去看,我們將作為參與者跟隨眾多角色一起,在這片大陸中穿梭,飛翔,冒險,我們不再袖手旁觀,體驗的就是一場志同道合的冒險。”目前,VR技術熱度很高,而VR影視有望成為繼VR遊戲之後的下一個風口。作為一項新技術,VR迅速點燃了資本市場的濃厚興趣,但VR從拍攝到變現面臨諸多問題,似乎預示著其電影之路不會一路平坦。雖然道阻且長,但談及VR影視未來前景,業界大佬們還是保持了充分的樂觀。演講最後,唐昊慷慨激昂地反覆陳詞著同一句話:“我們站在一個偉大事物的起點上!”徐喆也看好VR內容創業者的未來,並大膽做出預測:“可能在5到10年內,我們將達到接近《地心引力》這樣的級別,在未來長線來講,動畫電影可能會變成VR電影最終的拍攝手段。大家要對未來充滿信心。”互動視界策劃總監陳琦也表示,VR內容生產者其實無需考慮太多禁忌,“只需要堅信,VR會令你的創意更加動人!”

編輯:yvonne

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