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光線傳媒用心良苦佈局VR 或為全景影視內容埋下伏筆

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目前合作有內容生產公司,VR真人秀以及VR直播,下半年將支撐VR方面的影視拍攝,依託光線傳媒的IP內容將會提供更多高質量的VR影片,與線上秀場方面合作,提升拍攝手法與使用者體驗,在內容方面從小到到,從低到高的全面佈局,整體還是偏向內容方面以及偏娛樂方向。24日下午,光線傳媒投資的4家VR公司:先看網路院線、七維科技...

24日下午,光線傳媒投資的4家VR公司:先看網路院線、七維科技、極睿軟體、當虹科技四家公司相關負責人齊聚在一起與媒體進行了一場見面會。從光線傳媒投資的這四家公司來看,三家涉及內容方面,一家生產硬體,從生產內容到使用者進行了全面佈局,記者就帶您一起來看看這四家公司。

前不久,光線傳媒有限公司總裁王長田曾釋出微博宣佈光線傳媒正式進軍VR領域,分別從VR平臺、VR拍攝裝置、VR終端、VR雲方面切入。24日下午,光線傳媒投資的4家VR公司:先看網路院線、七維科技、極睿軟體、當虹科技四家公司相關負責人齊聚在一起與媒體進行了一場見面會。

從光線傳媒投資的這四家公司來看,三家涉及內容方面,一家生產硬體,從生產內容到使用者進行了全面佈局,記者就帶您一起來看看這四家公司。

先看網路院線運營總經理李泓冰

專注“觀影+社交” 未來或研發一體機

  光線傳媒旗下的先看網路院線,雖然在去年9月就已經正式上線,但並沒有被正式推出。先看網路院線運營負責人李泓冰介紹,先看網路院線是首個專注“觀影+社交”的平臺,除了給使用者提供超大數量的優質影內容和豐富電影資訊,還可讓使用者透過邊看邊聊的特色產品結識新朋友,聚會老朋友。

  李泓冰透露,未來先看網路院線將會做成VR運營的主平臺,會從生產內容和平臺運營方面入手,並且先看網路院線在內容領域保持一種開放態度,不只侷限於光線傳媒這一家,而是海納百川。同時,先看網路院線對目前眼鏡盒子體驗還不是很滿意,希望能夠有更好的使用者體驗,暗示有可能將研發一體機方案以及在AR方面內容的部署。

七維科技CEO殷元江

面對行業使用者 將從端到端聚合VR內容

  七維科技在計算機圖形、計算機視覺方面有著多年的技術積累,並且此次公佈與當虹科技聯手共同公佈七維科技的Go!Pano全景影片解決方案,旨在推動專業級、影視級以及個人愛好者等使用者生產更多的內容。

  據七維科技CEO殷元江介紹,GO!Pano集合了影片特效、實時人臉識別與跟蹤、多目處理技術,未來還將與更多種類的多目相機進行適配和相容,現階段已支援兩目到十目不等的實時拼接方案。在全景影片方面,七維科技還支援影片實時互動,可將線下網友傳送的文字或頭像實時顯示在VR直播當中。透過推流等形式將接入當虹的影片雲和當虹的伺服器,形成全方位的從採集到直播到播放的這樣從端到端的全產業鏈的解決方案。

  目前七維科技所使用的實時跟蹤人臉,目標跟蹤,都是以前技術的積累複用,下半年將推出另外一批生產工具集合,而這批集合工具將圍繞渲染引擎這塊進行最佳化,已達到廣電級別的技術標準無相位差、低延時,這種基於次時代的渲染引擎。在這一方面,七維科技也積攢了強大的技術基礎,包括快速模型工具,面部捕捉、動作捕捉、手部捕捉的工具,很快的推放給內容生產者。殷元江透露,這些引擎與技術目前主要還是面向TO B,目的是幫助小型公司能夠生產和快速聚合VR內容。

  目前合作有內容生產公司,VR真人秀以及VR直播,下半年將支撐VR方面的影視拍攝,依託光線傳媒的IP內容將會提供更多高質量的VR影片,與線上秀場方面合作,提升拍攝手法與使用者體驗,在內容方面從小到到,從低到高的全面佈局,整體還是偏向內容方面以及偏娛樂方向。

  針對市場上的Ladybug、Gopro、RED、Drift、Vahana VR等這種裝置解決方案都需要有高昂的費用支撐,七維科技則採取軟體三年內免費升級以及自主研發的硬體解決方案的策略來為客戶提供整套方案,旨在生產聚合國內全景市場。

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當虹科技副總經理汪本義

當虹科技專注影片 對媒體娛樂和線上教育進行深度定製

  在光線傳媒整個VR生態圈中,當虹扮演了VR影片雲和終端播放的角色,同時起到內容與使用者端連結的作用。在去年10月份,當虹就開始與光線傳媒進行合作,主要是為其提供後臺影片服務,目前在往媒體娛樂、線上教育等方面進行拓展,提供端對端的全產業鏈影片雲服務,並且目前在與七維合作當中,已成功將VR影片頻寬壓縮了30%,為客戶提供更加流暢的影片傳輸。

  虹視雲相比阿里雲、騰訊雲,在雲服務在行業內的深耕還是具有著優勢,當虹科技同樣有著多年的經驗,尤其是在企業級市場的方面,也有著更多網際網路公司的資源與合作。當虹科技目前垂直基礎雲服務,且針對媒體娛樂和線上教育進行深度定製。在媒體娛樂方面,當虹科技與光線傳媒、先看網路院線均有著深度的合作,而且合作不只侷限於做影片轉碼、直播、點播、分發服務,還涉及互動環節、多機位直播以及影片通訊方面功能,還將涵蓋明星與粉絲影片交互制作。在線上教育方面與媒體娛樂的方式基本大同小異,據當虹科技負責人汪本義介紹,當虹科技正與理想工廠等幾家大的線上教育運營商進行對接,預計馬上就可以上線。

  當虹科技憑藉在影片領域21年的積累,加上行業內的垂直定製,結合線上線下的交叉運用,定將會影響VR產業格局的變化。

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極睿軟體CEO楊天睿

極睿搭乘內容順風車 打造VR社交影院

  極睿軟體作為光線傳媒投資的唯一一家硬體公司來說,直接面對的是使用者,產品的好壞也將影響著使用者的忠誠度,極睿軟體CEO楊天睿坦言,對DrEAm VR的一代產品,自己也並不大滿意,無論從舒適度、佩戴方式以及後續的體驗,都與其心中完美產品相差甚遠。

  在此次的見面會上,極睿軟體透露,將在今年5月釋出DrEAm VR二代產品,並同時釋出的還有與先看網路院線共同打造VR社交影院。據悉,這款VR社交應用將於4月份進行內測,屆時使用者將會體驗到一種嶄新的觀影體驗和新型的社交方式。

  楊天睿認為,當下的VR社交應該是VR遊戲、VR觀影、VR約會或者VR會議等等,希望以此能夠給每一個人非常真實的VR社交體驗。同時他表示,此次即將釋出的DrEAm VR二代產品,將會在眼鏡盒子上安裝上獨立9軸陀螺儀模組,雖然有點類似於Gear VR,但在舒適度方面可能會比GEAr VR更好一些。對於頭盔如何互動,楊天睿稱,藍芽類的操作手柄在方面還是比較不穩定,所以同樣將操控面板設定在了頭盔右側位置。極睿軟體目前會將搭建一個VR社交平臺作為重點,採用語音互動形式進行交流方式,並且依託先看網路院線強大的影片資源,提供觀影需求。對於未來的形式,楊天睿稱這個平臺將保持開放的,未來會不斷進行拓展與增添,以滿足使用者所有需要出發,保證使用者的完美體驗。

記者從此次會議回來後發現,光線傳媒在VR的佈局非常巧妙。從光線傳媒公佈的整體VR戰略來分析,光線傳媒抓住VR產業中重要的四個環節進行深耕細作,希望以此來撬動VR內容市場。只有解決了內容根源問題,才能在VR市場裡擁有更大的話語權,相信光線之後的動作會在影視上體現出來。

編輯:vian

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