國內遊戲動漫超級IP匱乏 內容沉澱不足難以形成粉絲經濟
值得深思的是,在《魔獸》粉絲經濟之下沸騰的中國,國產的超級IP卻寥寥無幾,更別說形成如此強有力的粉絲經濟。值得深思的是,在《魔獸》粉絲經濟之下沸騰的中國,國產的超級IP卻寥寥無幾,更別說形成如此強有力的粉絲經濟。
十年的積澱,影響的一代人已經成了當下中國的消費主力,《魔獸》的火爆似乎順理成章。不過,值得深思的是,在《魔獸》粉絲經濟之下沸騰的中國,國產的超級IP卻寥寥無幾,更別說形成如此強有力的粉絲經濟。
原標題:從魔獸到粉絲經濟 中國差了多少個光頭強?“為了部落!”那一夜,儘管已是凌晨,只要有《魔獸》首映的電影院,無一例外地上演了部落與聯盟的爭奪之戰。電影開場前,遊走在四處的cos(角色扮演)戰士,彷彿與那些頭戴問號和歎號的真人npc(非玩家控制角色)一起,以類似於人海戰術宣示著屬於魔獸玩家的主權。
改編自暴雪旗下大型網遊《魔獸世界》,電影《魔獸》在中國首映當天票房就逼近4億。與《魔獸》一起沸騰的不僅是玩家,資本與品牌也抓住商機,如平安集團還在《魔獸》首映之時頒佈其泛娛樂計劃,稱將打造粉絲經濟。
資本的入局,似乎也標誌著IP的最終變現與成熟。《魔獸》在中國已經火爆了十多年,成了85後到95前一代兒時共同的回憶:當電影中聯盟的暴風城猶如遊戲中一樣展現在IMAX的超大螢幕上;當部落的古爾丹開啟傳送門,並振臂一呼“為了部落”,在那一刻,觀眾似乎也變成了部落或聯盟的一分子,吶喊與掌聲接踵而至。
十年的積澱,影響的一代人已經成了當下中國的消費主力,《魔獸》的火爆似乎順理成章。不過,值得深思的是,在《魔獸》粉絲經濟之下沸騰的中國,國產的超級IP卻寥寥無幾,更別說形成如此強有力的粉絲經濟。
回看我國的遊戲、動漫行業,大多都針對孩童,無論是喜洋洋還是光頭強,很難在成年人中引起更深刻的共鳴。也許熊大熊二隻能靠在證監會門口露個臉,才能僥倖見諸報端——但這畢竟只是噱頭。
當然,也有那麼幾個影片網站,天天以超級IP自居,但其效果卻不足《魔獸》萬分之一,源於只想著掙快錢,而忽略了由內容出發延伸出來的價值。當一個IP成了日常或文化,就像鑽石的營銷一樣,粉絲經濟才會逐漸形成。其實,中國已經出現了一些具有潛力的IP,無論在遊戲界還是動漫界,但缺的是沉澱,將內容本身做成文化。
有很多可借鑑的例子。據說,歐美大型單機遊戲《刺客信條》也將改編成電影,其故事的龐大更適合翻拍成電影。也許,未來在中國上映之時,也會有更多的人折服於刺客帥氣的“信仰之躍”吧。
編輯:nancy
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