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《魔獸》或打破“遊改”票房魔咒 預售票房破千萬

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吆喝了10年之久,上映日期一再推後,由遊戲《魔獸爭霸》改編而成的《魔獸》電影終於定檔,並將於6月8日與國內觀眾見面。”正是在此種難度下,《魔獸》被業內看作是遊戲改編電影的“劃時代之作”,也由此被寄予厚望。

“魔獸”IP,不只是屬於玩家,之於整個遊戲和電影產業,影響同樣舉足輕重。

原標題:魔獸電影磨劍10年 上億玩家情懷能否驅散“遊改”陰霾?

估計沒有一款遊戲像“魔獸”系列這樣,歷經22載仍讓全球上億玩家為之瘋狂;估計也沒有一部電影像《魔獸》這樣,“跳票”10年仍讓玩家翹首以盼。在“魔獸”IP出現的22年後,它將再次迎來輝煌——6月8日,《魔獸》電影國內上映。毫無疑問,那些昔日的玩家,早已準備好走進影院,追憶在“魔獸”大旗下度過的青春。

“魔獸”IP,不只是屬於玩家,之於整個遊戲和電影產業,影響同樣舉足輕重。

《魔獸》電影或將再次成為業界標杆,一掃上世紀90年代以來遊戲改編電影的票房陰霾,並將“影遊互動”這個當下風靡投資界的熱詞,再一次推向新高度。

吆喝了10年之久,上映日期一再推後,由遊戲《魔獸爭霸》改編而成的《魔獸》電影終於定檔,並將於6月8日與國內觀眾見面。自5月26日全球分地區上映,《魔獸》電影已經拿下了歐洲多國首日票房冠軍。

1994年,美國遊戲巨頭暴雪娛樂出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸》,2004年在此基礎上推出大型多人線上角色扮演遊戲《魔獸世界》,2006年宣佈《魔獸》大電影拍攝計劃。22年的老IP,10年的等待,“魔獸”在全球攢下了超過1億粉絲,從這方面來看,《魔獸》電影將是一次“粉絲經濟”的極致詮釋。

而作為遊戲改編電影,沒人能忽視這類電影長久以來的慘淡票房。憑藉著粉絲經濟,斥巨資打造、10年才磨出一劍的《魔獸》電影能否成功?有人說,“這很可能是決定遊戲改編電影前途的一部影片”。

1億粉絲情懷牌兜底

透過電腦螢幕、滑鼠和鍵盤,全球上億遊戲玩家遊歷在《魔獸世界》中。同時,他們也因日復一日的遊戲行為,成為了“魔獸”IP的忠實粉絲。

參加過《魔獸世界》2005年國服公測的“骨灰級”玩家盧俊西告訴記者,“讀大學時就開始討論它要改編成電影。”他表示,電影上映後一定會去看,“電影拍得好刷10次,拍得不好就刷5次”。

《魔獸》電影源於美國遊戲巨頭暴雪娛樂1994年出品的《魔獸爭霸》。

2004年,暴雪娛樂在《魔獸爭霸》的基礎上,推出世界觀和時間線更加完整的《魔獸世界》,並在其後實現了線上活躍人數超過1200萬的壯舉。2006年,當暴雪娛樂喊出要拍《魔獸》大電影時,有媒體驚呼,粉絲積聚的共同情懷將在另一個渠道得到釋放和變現。

到如今,“魔獸”已在全球攢下了超過1億粉絲。背靠著龐大的粉絲基礎,《魔獸》電影的上映,給市場和資本界帶來更多的商業想象。

記者在知乎的“魔獸”話題下看到,粉絲們的情懷正轉化成為電影買單的動力。網友“姜澤順”表示,“我不在乎魔獸電影拍得多爛,票房有多低,我只是想再看看那片大陸”;網友“阿斯”亦稱,“不玩《魔獸世界》快兩年了,依然和兄弟們約好零點首映場。我知道,很多像我一樣,沒時間沒精力再到遊戲裡搏殺一番的勇士們,會一邊高呼著‘為了聯盟/部落’(遊戲中的陣營),重新殺回艾澤拉斯(遊戲中設定的背景大陸)——是的,這次是在電影院。”

粉絲的力量,已讓《魔獸》電影擁有了一個良好的市場預熱。根據藝恩EBOT日票房智庫資料顯示,截止5月31日,《魔獸》電影預售的6月8日零點場票房已經突破千萬元大關,為2273.1萬元。

“先遊後影”有票房魔咒

去年,《花千骨》電視劇與同名手遊交相輝映,為天象互動帶來了最高月流水超2億元的驕人業績。《魔獸》電影的火熱預期,亦再一次點燃了市場資本對於“影遊互動”的熱切關注。

然而,“影遊互動”絕非一條輕鬆易行的康莊大道,尤其對於遊戲改編電影更是如此。早先走上這條路的遊戲和電影公司,幾乎留給後來者的都是一把辛酸淚。

1993年出爐的由熱門遊戲《超級瑪麗》改編的電影《超級馬里奧兄弟》,是遊戲改編電影的投石問路之作,但上映3周後僅收穫2100萬美元的票房,不及4800萬美元投資成本的一半。這種“雷聲大雨點小”的電影還有《生死格鬥》、《地牢圍攻》、《最終幻想》等,票房、口碑多是一片慘淡。

按理說遊戲改編電影有著巨大受眾群,屬於強大的IP,但為何鮮有成功之作?

細探起來,影視與遊戲的跨界互動大致分為兩種:一種是“先影后遊”,《花千骨》《琅琊榜》都是屬於這種模式,也賺得盆滿缽滿;另一種是“先遊後影”,成功率極低。同樣是跨界互動,“先遊後影”這個互動方向,在市場上表現得像是“逆水行舟”。

據記者不完全統計,1993年到2014年,共有33部遊戲改編成電影。以IMDB評分為參考,33部電影的評分普遍不高。得分最高的《生化危機》為6.7分,最低的《死亡之屋》才2分,平均分僅為4.9,尚未達到及格線。且33部電影中,票房超過投資成本的僅有11部。

“現在有種趨勢,市場認為所有IP、無形資產都有改編的價值和改編權。”北京大學文化產業研究院副院長陳少峰向記者強調,“但並不是所有的遊戲都可以改編成電影”。他表示,遊戲改編電影的號召力比想象中的更有限。

對遊戲改編電影票房魔咒的現象,艾瑞互娛研究副總監郭成傑則認為,“遊戲本身會對玩家進行篩選,是個相對小眾的娛樂專案;而和遊戲相比,電影不需觀眾更多地‘投入’,門檻更低,受眾也更大眾。這樣來看,遊戲改編電影實則是用小眾產品示好大眾,玩遊戲時,每個遊戲玩家都有自己的故事,看電影時,結局卻只能有一個,存在眾口難調的矛盾,很難口碑、票房雙豐收。”

“遊改”電影抱團打破宿命

正是在此種難度下,《魔獸》被業內看作是遊戲改編電影的“劃時代之作”,也由此被寄予厚望。

一位分析人士稱,“以魔獸IP的影響力,其電影的成功與否將成為遊戲改編電影的重要轉折點及風向標,對遊戲改編這一型別電影的未來發展都有著不可低估的影響。”若成功,將可能延長這一波風向的熱度;若失敗,遊戲改編電影很有可能再次跌到谷底。

在知名文化投資人曹海濤看來,《魔獸》電影的上映,是一次“粉絲經濟”的高調嘗試。過去電影拍攝以社會熱點為導向,現在是以觀眾喜好為導向,“粉絲在一起才能讓投資方和製片人看到商機,影遊互動不是趨勢,粉絲經濟才是趨勢。”他甚至表示,“口碑不好不代表票房不好,不代表商業運作不好。無論是遊戲,還是小說、電視改編成電影,只要改編的都會有問題,雖然我們認為不好,但是粉絲會買單。”

此外,記者注意到,或許是想借著《魔獸》逆襲、試圖打破遊戲改編電影頹勢的當口,一大波遊戲改編電影已提上日程或已經上映,這也被外界視為遊戲IP改編電影的捲土重來。

例如,《瑞奇與叮噹》、《憤怒的小鳥》、《刺客信條》、《生化危機最終章》等電影將在今年上映。此外,其他已有改編電影計劃的遊戲多達15部,其中不乏《神廟逃亡》、《俄羅斯方塊》、《水果忍者》等知名IP,而《古墓麗影3》也準備在2018年上映。

看來,此前的慘淡並沒阻礙資本在“從游到影”上的探索。截至5月28日,上映9天的《憤怒的小鳥》在國內已拿下3億元票房,似乎給今年的遊戲改編電影開了個好頭。

藉著《魔獸》的東風,今年這麼多遊戲改編電影一齊湧向螢幕,有望走出“互動”困境,並抱團打破這型別電影多年來票房、口碑都上不去的宿命。

魔獸IP大事件

1994年《魔獸爭霸1》發行,“魔獸”IP開始為世人所知

2004年《魔獸世界》在北美、澳洲正式發售

2005年《魔獸世界》登陸中國

2006年暴雪娛樂宣佈將拍攝《魔獸》大電影2007年《魔獸世界》第一部資料片《燃燒的遠征》發售

2008年《魔獸世界》第二部資料片《巫妖王之怒》發售

2008年動視與維旺迪遊戲(暴雪娛樂母公司)宣佈合併,合併後更名為動視暴雪

2009年暴雪娛樂找到傳奇影業作為製片方,後因暴雪娛樂不滿劇本,合作告吹

2010年《魔獸世界》第三部資料片《大災變》發售

2010年全球活躍玩家達到了頂峰1200萬

2011年《魔獸世界》貢獻了最高的年營收,達13.57億美元

2012年《魔獸世界》第四部資料片《熊貓人之謎》發售

2013年繼續與傳奇影業合作,重寫第二稿劇本,專案重啟

2013年11月《魔獸世界》電影版改期至2016年3月11日上映

2014年《魔獸世界》第五部資料片《德拉諾之王》發售

2014年1月魔獸世界電影開拍

2015年4月《魔獸世界》電影再次延期至2016年6月10日上映

2015年Q3的全球活躍玩家大幅下滑至550萬,動視暴雪宣佈不再公佈玩家數

2016年5月《魔獸》官方團隊宣佈,中國上映時間為2016年6月8日

編輯:nancy

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