上海美影廠長錢建平: 《大聖歸來》和《捉妖記》依然是個案
冷靜的來看,《大聖歸來》和《捉妖記》不能代表中國動畫現在的普遍水平,它們僅僅只是個例。但是它們對於整個中國動畫有刺激作用,就是說中國能夠做到這樣的視覺效果,因為我感覺視效電影是我們現在面臨的最大的課題。
冷靜的來看,《大聖歸來》和《捉妖記》不能代表中國動畫現在的普遍水平,它們僅僅只是個例。但是它們對於整個中國動畫有刺激作用,就是說中國能夠做到這樣的視覺效果,因為我感覺視效電影是我們現在面臨的最大的課題。
原標題:上海美影廠廠長錢建平:《大聖歸來》和《捉妖記》依然還是個案
冷靜的來看,《大聖歸來》和《捉妖記》不能代表中國動畫現在的普遍水平,它們僅僅只是個例。但是它們對於整個中國動畫有刺激作用,就是說中國能夠做到這樣的視覺效果,因為我感覺視效電影是我們現在面臨的最大的課題。
每年在國產電影保護月的7、8月份裡,動漫電影都會給外界一些驚喜,2015年的暑期檔自然也不會有例外,伴隨《大聖歸來》的票房稱雄,動漫電影被史無前例地放到了政府、行業、資本、媒體等各界的聚焦中。
經典動漫IP(intellectual property)的開發與運營成為業內的熱點話題,繼西遊IP後,曾經膾炙人口的《黑貓警長》電影也在8月面世,而出品方正是上海電影集團旗下赫赫有名的上海美術電影製片廠(下簡稱“美影廠”)。
記者就此獨家專訪了上海美影廠廠長錢建平,透過這位動漫行業資深人物的視野,來對現象級的2015年動漫電影作出評述。
“視效大片”才是動漫的未來
記者:剛剛過去的7月,《大聖歸來》已經打破了國內動畫電影票房的最高紀錄,作為動漫電影業的行家,您是如何看待這一現象的?
錢建平:首先,有一點我非常明確地說,它是今年中國動畫界的一個大事件,毫無疑問,因為它甚至超過了《功夫熊貓2》,票房已經說明問題了。
第二就是因為之前對大聖瞭解的資訊不多,到了電影院看了之後,我驚著了,裡面沒有一個外國人的名字,從前期劇本、美術、人設、中期、後期全部都是中國人,給了我一個什麼資訊?中國動畫的製作水平已經沒有問題了,已經到了一個相當的高度。
第三個,大聖給我們的啟發就是,核心人物的重要性,包括《捉妖記》也是一樣。如果《大聖歸來》沒有田曉鵬,《捉妖記》沒有許誠毅,那麼後來的電影就不會是現在這個樣子。所以,現在實際上是中國動漫電影需要核心人物。
記者:有人說2015年是中國動畫爆發的元年,你同意這種觀點嗎?
錢建平:可以這麼說。但是,冷靜的來看,《大聖歸來》和《捉妖記》不能代表中國動畫現在的普遍水平,它們僅僅只是個例。
但是它們對於整個中國動畫有刺激作用,就是說中國能夠做到這樣的視覺效果,因為我感覺視效電影是我們現在面臨的最大的課題。
記者:是不是可以判斷,接下來中國動漫電影還是要去靠這種視效大片來打市場?
錢建平:是的。毫無疑問一定要提升你的視效。中國電影前幾年都在變,各色人等包括製片人、經紀人、演員、作家全在當導演,阿狗阿貓只要拿那個IP就能拍電影,這個時代遲早會過去。
就像本世紀初的時候,電影沒人看,就是因為人們看電影還不如在家看電視。唯一能為人們走進電影院製造理由的是什麼?就是美國人大量在研發的“視效電影”,就是像《速7》、《侏羅紀公園》、《地心引力》、《阿凡達》。
像這樣的電影不去研發,那2017年(中國進口片政策)全面放開後,中國電影工業就完蛋了。你中國的超市都是在為外國的商品建的,而不是為我們自己,到時候就沒你什麼IP、粉絲什麼事兒了。
我很明確地說要感謝美國電影,如果沒有美國電影對我們的刺激,我們今天可能還在陶醉那些文藝電影。文藝電影沒有商業性,沒有出路的。所以從這個意義上說,美國人可以為了一部電影就研發一個軟體,如果中國人不做,那就等著被滅掉吧。
記者:這種趨勢下,上海美影廠的策略是什麼?有沒有一個對標的企業?
錢建平:我們的策略就是首先把我們自己的IP打造好,IP打造好有兩條路徑。一條路徑是復活經典,就把《黑貓》、《葫蘆娃》這類東西做好。另一條路就是,我們要創造當下的新故事、新的IP,其實上海美影廠過去就是靠不斷的創新。
過去沒有系列片一說,也沒有IP這一說。過去只是說你做一個東西,我要給你做得不一樣。我們現在要繼續創新,不是說用幾個傳統的IP恢復一下就完了。把創作IP拉起來以後,實際上還是為了讓整個產業能夠做得完善,後面的收益會源源不斷地來。這就是上海美影廠現在所制定的戰略。最終的話,還是類似於迪士尼的模型,以影片作為源頭的一個全產業鏈的公司發展。
未來創作團隊也要開放
記者:為什麼選擇“黑貓警長”作為美影廠第一個復活經典的IP?
錢建平:因為之前美影廠做的片子都是中國傳統文化為主,但是這一部,從今天的眼光來看,《黑貓警長》在上世紀80年代是非常前衛的,具有很大的突破,和其它片子有很大差異,具有很多商業性的元素在裡面。所以當時的孩子就感覺特別的興奮,看了以後記憶特別深刻,所以這個IP一直能夠存活下來,並且能夠為我們接下來不斷拍系列片打下基礎。
記者:這次電影版投資大概多少?製作時長和團隊構成是怎麼樣的?還有之前的一些老的製片人嗎?
錢建平:制投資的成本,包括宣發全部加起來大概3000萬左右。作時間大概三年左右,中間我們又做了大量的改動,這也讓我們多花了半年多的時間。
團隊的話,因為1985年這部片子主要是我們的老藝術家戴鐵郎先生作為導演來進行操作。這次因為年齡和身體的關係,我們還是請他來當顧問。但不是說掛一個虛名,他非常認真,從劇本開始到這個動畫,他實際上一直在幫我們總結分析,一直在跟新的導演溝通。
記者:我觀察到,這一次的出品方除了上影這邊,還有微信的電影票,以及一家叫峰威的影視投資公司,在出品方的選擇方面,你們是如何考慮的?
錢建平:峰威公司實際上是一家資本公司,是我們跟資本、資源的結合,實際上接下來這是美影廠會去走的一個方向。所以從這個意義上來說,現在的合作已經成了當下這個做電影、做動畫的一個基本的趨勢。就是說大家把資源跟資本做一個比較好的融合之後,可能各自都可以發揮各自的作用。然後把這個專案儘可能地運營起來。
今後的開放不光是資源和資本的開放,更多的可能是一個創作團隊的開放。好萊塢也是如此,它的每個專案會去找到相應的適合於這個專案運營和製作的團隊,都是為了把這個IP做好。比如說《功夫熊貓》系列,三部導演都不一樣。
美影廠其實也會走到這步。因為現在外面的公司其實它有幾種情況,一種情況完全有一個自己的團隊,可能幾年拍一部片子,慢慢磨。還有一種是以開發品牌為核心的,也就是說當我的品牌做出來以後,我會請到相應的人來幫我來把這個東西執行好。
記者:是不是有一些專案已經在談這樣的合作?
錢建平:對。包括《黑貓警長》的下一部,包括《阿凡提》、《葫蘆兄弟》,都已經開始在談了。我們合作方的一個基本原則就是,你可以帶著資金來,也可以帶著團隊來。但是你帶著團隊比帶著資金更重要。
我們希望看到就是《葫蘆兄弟》也好、《阿凡提》也好,究竟有什麼樣的團隊,或者說有什麼樣的核心人物,能夠為提升《阿凡提》這部作品夠起到作用。
記者:美影廠會不會把過去的經典IP逐步開發,然後會打造一箇中國的動漫英雄聯盟?
錢建平:我是這麼認為的,英雄聯盟可以做,但是現在時機不成熟。我需要把一個個動漫都做好了以後,然後再做一個聯合。因為現在對很多小孩來說,《阿凡提》、《葫蘆兄弟》,他未必清楚的。我想有幾部片子後,時機才會變得逐漸成熟。這大概需要3~5年的時間。
編輯:vian
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